ゲーム分野において Blizzard という会社がどれほど重要であるかを誇張することはできません。 The Guardian では「ゲーム界の Apple」と評されており、次々と成功を生み出すゲーム スタジオとして Rockstar や Valve と肩を並べています。しかし、Rockstar が自らを改革し、Valve が必然的に遅れる一方で、Blizzard は、画期的なことはめったにありませんが、間違いなく成功することを繰り返しています。 World of Warcraft や Hearthstone などの成功で知られています。このジャンルで初めてではなく、必ずしも最も興味深いものではありませんが、最も良くまとめられており、最もアクセスしやすいものです。
企業が突然変異型の超大国を持つことができれば、アクセシビリティは Blizzard のものになるでしょう。どういうわけか、同社は常に、ジャンル外の人にとってゲームをよりアクセスしやすくするだけでなく、最初にそれを思いつかなかったために他の人が自分自身を蹴っていることが非常に明白であるように見える方法でゲームを単純化することに成功しています。 Blizzard は、人々に愛される信じられないほど洗練された歓迎的なゲームを作ることに特化しており、現在は Overwatch の一人称視点シューティングゲームに注目しています。
アクセシビリティはなぜ重要ですか?企業にとって、人々があなたのゲームを購入してくれるのは素晴らしいことです。リリースから 1 週間以内に 700 万人がオーバーウォッチをプレイしました。プレイヤーにとって、アクセシビリティは新しいジャンルへの扉を開きます。
シューティング ゲームの概念に完全に慣れていない場合は、初めてオンラインに向かうときに考慮すべきことがたくさんあります。弾薬はどれくらい持っていますか?あなたの銃は何をしますか?状況に応じて最適な銃は何ですか?私の武器の反動パターンはどのようなものですか?どこに立ったらいいですか?どのように移動すればよいでしょうか?自分の能力をいつ使用すればよいですか?それは、多くの間違いを犯すよう促す、怒涛のような意思決定の激流であり、プレイヤーのコミュニティと組み合わされていますが、慈善的に説明するなら、おそらくそれを騒ぎ立てようとしている新しい人たちをあまり理解していないでしょう。初めて。オーバーウォッチ_2016-05-28_21-47-10-72
そこでBlizzardは侵入してハッキングを開始しました。最も根本的だが最も単純な変更の 1 つは、弾薬がなくなったことです。確かに、銃をリロードする必要はありますが、無限の供給源からリロードされます。いつでも必要なだけ弾薬を手に入れることができ、特殊能力も弾薬を使わずに実行できます。自分の反動パターンを知りたいですか?壁を撃ってリロードすれば準備完了です。能力が何をするのか見てみたいですか?どうぞ。ゲームを変える究極の能力を除くすべてのスキルのクールダウンは短いので、自由に試してみてください。
Blizzard がプレイヤーにチャンスを掴んで各キャラクターの能力をテストしてもらいたいと考えていることは明らかです。各ヒーローのスキルの上限は高いものの、スキルが何をするのか、いつ使用するのかを漠然と理解している限り、各キャラクターはすぐに役に立ちます。
新規プレイヤーにとって、失敗しても特に罰はありません。
これまでに使用したことのない人物をプレイしますか? PC 版で F1 を素早くタップすると、ヒーロー ページが表示され、すべての動作とそのトリガー方法に関するわかりやすい情報が表示されます。いつでもヒーローを変更でき、リスポーンタイマーが数秒で完了するという事実も悪くありません。新規プレイヤーにとって、失敗しても特に罰はありません。
とても読みやすいです。多くの射手は現在、黒、茶色、灰色の汚れた層を着ています。オーバーウォッチのビジュアル デザインは、鮮やかな色と輝く粒子効果で満たされた、驚くほど明るく魅力的な世界です。しかし、これらすべてにもかかわらず、チームは開発の初期段階で決めた「戦闘の明瞭さ」を維持することができました。つまり、初めて角を曲がるとき、最初に目にすべきは敵です。敵の肌がどんなものであってもです。またはプレイしているレベル。オーバーウォッチ_3
私も含め、一部の FPS プレーヤーは、認識可能なシルエットの重要性を熱心に主張します。角を曲がるときに Team Fortress 2 の Heavy を素早く識別できるため、彼が何をできるのか、どのレベルの脅威を表しているのかが一目でわかります。
『オーバーウォッチ』はこれをさらに進化させ、簡単に見分けられるシルエットに加えて、敵プレイヤーが目立つように背景とキャラクターの色と彩度レベルを変更しました。また、武器を発砲するときのカメラの動きの量が最小限に抑えられ、移動中の頭の揺れが軽減されます。一連の小さな調整により、物事が明確に見えるようになります。
新しいプレーヤーにとって非常に貴重な最後の大きな変更はスコアリングです。自分が良いことをしているかどうか知りたいですか?ゲームではそれに対してポイントが与えられます。ポイントの獲得、プレイヤーの回復、目標の移動: これらすべてがポイントを与え、そのポイントを獲得した理由を示します。
スコアボードは見られないので、それは重要ではありません。ブリザードのスコアリングへのアプローチはまったくのポジティブです。プレー中に自分がチームのどの位置に当てはまるかを示す代わりに、チーム内でのパフォーマンスと自分自身の統計がいくつか表示されます。チーム内で最も優れた選手の 1 人であれば、それに応じて金、銀、銅のメダルを獲得できます。オーバーウォッチ_4
ゲームの終わりはオリンピックの勝者セレモニーのようなものです。全員の成績がスクリーン上で目の前に掲げられ、気に入った人に投票するよう促されます。ゲームのプレイはまだ少し不安定で、派手な「皆殺し」アルティメットや不運なプレイヤーを殺す砲塔を持つキャラクターが好まれていますが、それでもお祝いの雰囲気には合っています。こんなに良いラウンドはなかったですか?心配はいりません、誰もあなたを批判しません。誰も見ることさえできません。
『オーバーウォッチ』は誰にとっても人気があるわけではないかもしれませんが、アール グレイをぜひご賞味ください。
ブリザードはすでに、新しいマップやキャラクターへの課金は計画に含まれておらず、すべてのキャラクターは無料で、同社は戦利品ボックスや化粧品を現金で販売するだけであると述べている。カジュアル プレイヤーにとって、ゲームの一部をマイクロトランザクションでゲートオフしようとしていないというニュースは、もう 1 つの勝利です。 『オーバーウォッチ』は万人受けするゲームではないかもしれませんが、アール グレイを飲みに喜んでご招待します。それが、過去 10 年間のほとんどのマルチプレイヤー シューターとは一線を画しています。
私たちがトータルパッケージとして持っているのは、核となるコンセプトを明確に説明しており、少しの間喜んで手を握ってくれる、信じられないほどよく磨かれたFPSです。 Blizzard は競争力のある FPS をひっくり返しました。これは関係者全員の利益のためです。 Blizzard がこのゲームのサポートを維持していれば、サポート リリースの実績を見ればそれがほぼ保証されていますが、この世代を特徴づける一人称視点のシューティング ゲームが誕生した可能性があります。プレイするのも楽しむのも簡単で、さらに良いことに、それを学ぼうとするあなたを罰することはありません。