ホーム ビデオゲーム ゲームデバイス ウィンドウズ 【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

独立系タイトルはビデオ ゲーム業界全体のイメージを変え、当初は多くの欠点を抱えたカテゴリでしたが、プレイヤーにこのモデルが受け入れられたことで、世界中の熱心な開発者に何千ものチャンスが開かれました。

ツールとしてのテクノロジー

 【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

独立系タイトルはこの業界の初期から付随してきましたが、ハードウェアだけでなく、新しいゲームやゲームの登場によるソフトウェアの技術進歩のおかげで、この業界が現代のコンソールに大きな影響を与えるようになったのは数年前になってからです。より優れたグラフィックス エンジンには、より便利で使いやすい開発ツールが備わっていました。 Game Maker はこれらの開発インターフェイスの主な例の 1 つであり、Unity はビデオ ゲームの開発を始める人にとって最も興味深い最新ツールの 1 つです。

開発者やビデオ ゲーム プログラミング愛好家は、低コストで、場合によっては無料で、独自の世界を作成したり、知識や経験に応じた機能を追加したりできる開発エンジンにアクセスできました。したがって、彼らが働けば働くほど、プロジェクトの結果はより良くなります。

デジタル カタログの実装とコミュニティでの受け入れにより、これらの独立系開発者は、ゲームを評価して投資する大企業と提携する必要がある物理的な出版物を作成するよりも、かなり少ない労力で独自のゲームを出版できるようになりました。今日でもよく見ることができます。

コンソールはどのような影響を受けましたか?

 【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

ビデオ ゲームの開発とパブリッシングの両方におけるこれらの設備の結果、独立系開発者は経験がなくてもゲームをパブリッシュすることで業界でのキャリアをスタートする機会を得られるようになりました。その結果、ビデオ ゲームの作成方法をまだ学んでいない 1 人によって作成された、革新性のない、シンプルで反復的な独立したゲームをリリースする傾向になりました。

Nintendo Switch 仮想ストアは、圧倒的な数の独立系ゲームを歓迎しており、その多くはすでに Steam で入手可能であり、その他のゲームはプラットフォームでリリースされています。そして、このリリースの波の中で、私たちは素晴らしい逸品に出会ってきましたが、これらのリリースの大部分は大衆の注目を集めることができませんでした。

これは、これらのプロジェクトの多くが、ブラウザ用に見つけられるゲームの多くよりもさらに少ないものを提供しているためである可能性があります。比較として1001juegos の Web サイトを選択したところ、スコアがあり、コンソールで公開されている他の独立系タイトルよりも優れたオファーを備えた、楽しくてクリエイティブなゲームが見つかりました。大きな違いは、Web ゲームは無料で、通常は広告から収入を得ていることです。これらの Web サイトでは、あらゆる種類の自動車ゲームからMinecraft ゲームなど、あらゆるものを入手できます。

Nintendo Switch eShop の大きな問題は、そのインターフェースがユーザーにとってあまり快適ではないことです。ストア内を移動するのは、ショートカットを利用したとしても面倒で非効率な作業です。このため、ほとんどの場合、より多くの人員、より多くの時間、より多くの経験、より多くの注目を集めて開発された他の独立した作品に到達する前に、山ほどの低品質のタイトルを通過する必要があります。

長期的な影響

 【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

一見、多ければ多いほど良いように思えますが、 Nintendo Switchには非常に多くの独立系リリースが登場するものの、大作タイトルがほとんどないため、最高品質の製品にアクセスできないと感じている一部のファンの間で不満が生じています。幸いなことに、すべてのインディーズ タイトルが低品質であるわけではなく、最高のタイトルが常に e ショップに掲載されたり、e ショップ限定になったりすることもあります。

インディー ゲームの受け入れられ方は、数年前に比べて大きく変わりました。当時は、インディー ゲームは単に安っぽく、面白くなく、急いで作られたものの代名詞でした。現在、Shovel Knight のような一部のタイトルは非常に多くの支持を得ているため、多くの企業が愛情を込めて作られ、シンプルで歓迎的な体験に重点を置いたこのスタイルのゲームを、はるかに低価格でリリースするよう促されています。

一方で、多くのインディーズ タイトルは空虚で単純なエクスペリエンスを提供しますが、これはキャリアを始めたばかりで、おそらく明日の業界の傑作を担う可能性がある開発者をサポートする優れた方法です。

このように見ると、ビデオゲームクリエイターが最初のプロジェクトをデジタルで公開し、受け入れられる可能性があれば、長期的には、これらの開発者が経験を積んだ後に受けたサポートに、永遠に残るゲームを提供することで返済する可能性が開かれるでしょう。それらが公開されているコンソール。

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それについてどう思いますか?

独立系タイトルはビデオ ゲーム業界全体のイメージを変え、当初は多くの欠点を抱えたカテゴリでしたが、プレイヤーにこのモデルが受け入れられたことで、世界中の熱心な開発者に何千ものチャンスが開かれました。

ツールとしてのテクノロジー

 【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

独立系タイトルはこの業界の初期から付随してきましたが、ハードウェアだけでなく、新しいゲームやゲームの登場によるソフトウェアの技術進歩のおかげで、この業界が現代のコンソールに大きな影響を与えるようになったのは数年前になってからです。より優れたグラフィックス エンジンには、より便利で使いやすい開発ツールが備わっていました。 Game Maker はこれらの開発インターフェイスの主な例の 1 つであり、Unity はビデオ ゲームの開発を始める人にとって最も興味深い最新ツールの 1 つです。

開発者やビデオ ゲーム プログラミング愛好家は、低コストで、場合によっては無料で、独自の世界を作成したり、知識や経験に応じた機能を追加したりできる開発エンジンにアクセスできました。したがって、彼らが働けば働くほど、プロジェクトの結果はより良くなります。

デジタル カタログの実装とコミュニティでの受け入れにより、これらの独立系開発者は、ゲームを評価して投資する大企業と提携する必要がある物理的な出版物を作成するよりも、かなり少ない労力で独自のゲームを出版できるようになりました。今日でもよく見ることができます。

コンソールはどのような影響を受けましたか?

 【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

ビデオ ゲームの開発とパブリッシングの両方におけるこれらの設備の結果、独立系開発者は経験がなくてもゲームをパブリッシュすることで業界でのキャリアをスタートする機会を得られるようになりました。その結果、ビデオ ゲームの作成方法をまだ学んでいない 1 人によって作成された、革新性のない、シンプルで反復的な独立したゲームをリリースする傾向になりました。

Nintendo Switch 仮想ストアは、圧倒的な数の独立系ゲームを歓迎しており、その多くはすでに Steam で入手可能であり、その他のゲームはプラットフォームでリリースされています。そして、このリリースの波の中で、私たちは素晴らしい逸品に出会ってきましたが、これらのリリースの大部分は大衆の注目を集めることができませんでした。

これは、これらのプロジェクトの多くが、ブラウザ用に見つけられるゲームの多くよりもさらに少ないものを提供しているためである可能性があります。比較として1001juegos の Web サイトを選択したところ、スコアがあり、コンソールで公開されている他の独立系タイトルよりも優れたオファーを備えた、楽しくてクリエイティブなゲームが見つかりました。大きな違いは、Web ゲームは無料で、通常は広告から収入を得ていることです。これらの Web サイトでは、あらゆる種類の自動車ゲームからMinecraft ゲームなど、あらゆるものを入手できます。

Nintendo Switch eShop の大きな問題は、そのインターフェースがユーザーにとってあまり快適ではないことです。ストア内を移動するのは、ショートカットを利用したとしても面倒で非効率な作業です。このため、ほとんどの場合、より多くの人員、より多くの時間、より多くの経験、より多くの注目を集めて開発された他の独立した作品に到達する前に、山ほどの低品質のタイトルを通過する必要があります。

長期的な影響

 【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

一見、多ければ多いほど良いように思えますが、 Nintendo Switchには非常に多くの独立系リリースが登場するものの、大作タイトルがほとんどないため、最高品質の製品にアクセスできないと感じている一部のファンの間で不満が生じています。幸いなことに、すべてのインディーズ タイトルが低品質であるわけではなく、最高のタイトルが常に e ショップに掲載されたり、e ショップ限定になったりすることもあります。

インディー ゲームの受け入れられ方は、数年前に比べて大きく変わりました。当時は、インディー ゲームは単に安っぽく、面白くなく、急いで作られたものの代名詞でした。現在、Shovel Knight のような一部のタイトルは非常に多くの支持を得ているため、多くの企業が愛情を込めて作られ、シンプルで歓迎的な体験に重点を置いたこのスタイルのゲームを、はるかに低価格でリリースするよう促されています。

一方で、多くのインディーズ タイトルは空虚で単純なエクスペリエンスを提供しますが、これはキャリアを始めたばかりで、おそらく明日の業界の傑作を担う可能性がある開発者をサポートする優れた方法です。

このように見ると、ビデオゲームクリエイターが最初のプロジェクトをデジタルで公開し、受け入れられる可能性があれば、長期的には、これらの開発者が経験を積んだ後に受けたサポートに、永遠に残るゲームを提供することで返済する可能性が開かれるでしょう。それらが公開されているコンソール。

 【記事】インディーゲームはSwitchにとってどの程度メリットがあるのか​​?

それについてどう思いますか?

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