ホーム ビデオゲーム ゲームデバイス Xbox この男は、存在しなかった 100 のビデオ ゲームの歴史を記録しました。

この男は、存在しなかった 100 のビデオ ゲームの歴史を記録しました。

ビデオ ゲームの動向に深く関わっている人なら、多額の予算をかけて作られたタイトルが驚くほど似ていることが増えていることに気づいたかもしれません。 Destiny 2 、Call of Duty WWII、Star Wars Battlefront II は今年の大ヒット作であり、それらはすべて本質的に、さまざまな環境でいくつかの銃を振り回すことに要約されます。
誤解しないでください。私はボーダーランズ、ウルフェンシュタイン、またはオーバーウォッチのスポットが大好きですが、時々業界には変革が必要だと感じることがあります。ネイト クロウリーの登場です。彼は、世界的なゲーム業界の暗記的なアイデアの基礎を揺るがすことを目的として設計された、まったくばかばかしく、驚くほど新鮮な前衛的なゲームを発掘する旅に出る大胆な男です。
もちろん、これはどれも真実ではありません。クロウリー氏は、新著『100 best video games (that wouldnever)』の中で、彼自身の頭脳の限界を超えることのなかった英国の最高のゲームのいくつかを回顧しています。
インディーズウェッジの薄い部分で行われているより独創的なことを除けば、人々がゲームを作るためのアイデアのプールはまだかなり限られている、とCrowley氏はSkype通話で説明した。 「『Doom』が人気だったからといって、突然、一人称視点のシューティング ゲームに、売れるために人々が従わなければならないルールができました。ですから、そのような型を破るのはとても簡単なのです。」

セックスオークとチェスレスリング

100_best_video_games_-_レスルチェス
クロウリーの回顧展のタイトルは、長らく忘れられていた 1982 年の古典的な「ノアの荒々しい月」の形で登場します。このゲームは、大洪水の水が引かなかった後、ノアが箱舟を維持するようにプレイするゲームです。忘れられないレッスルチェスは、名前が示すように、覇権をめぐって駒が互いに組み合うチェスです。そして1992年のイーストエンダーズとタイアップしたビーストエンダーズでは、フィル・ミッチェルが架空のロンドン中央区ウォルフォードからエイリアンの侵略を容赦なく排除することに挑戦します。
クロウリーのシリーズの中でお気に入りのゲームの 1 つは、「きかんしゃトーマス」をひねったものです。私の今年のゲームは Horizo​​n: Zero Dawn で、「これが電車に関するものだったらどうなるだろう」と考えました。
「リベリオンのエドゥアールがこの作品のために描いたアートは素晴らしかったです。ウォーハンマー 40K スペースマリーンのメカに描かれた、きかんしゃトーマスの少年のようなニヤニヤした顔は、それを見るのは難しく、プレイしたくないのです。」
もしそれがあなたの興味を引くようなゲームのように聞こえないなら、彼の他のお気に入りのいくつかが間違いなくレフトフィールドから出てくるでしょう。 「『Captured by the Sex Orc』というと実にいかがわしく聞こえますし、見た目も実にいかがわしいです。しかし、セックス オークに捕らえられるが、彼が非常に不安であることが判明するというテキスト アドベンチャーであるというアイデアはとても気に入っています。」
「それは彼に付けられた本当に悪いあだ名であり、彼はそれを必死で受け流そうとしていることが分かりました。それはアラビアンナイトのような状況で、彼は自尊心の壊滅的な問題について話し合い、新しいアイデンティティを見つけるために監禁状態に逃げ込んでいる。かなり洗練されたテキストアドベンチャーになると思います。」
「漫画のような格闘技の代わりに、スーパーマーケットの裏で絶望的な人々が互いに殴り合ってひどい怪我を負わせているのです。」
興味深いことに、100 のベスト ビデオ ゲーム (これまで存在しなかった) には、見た目以上のものがあります。これは単に多くのゲームのアイデアを単に逆流したものではなく、ビデオ ゲームの進化との奇妙な類似点です。 「(私は)無意識のうちにゲームの歴史における画期的な瞬間をツイートに重ね合わせていたことに気づきました」と彼は説明します。 「ストリートファイター II の代わりに、バーンリー Co-op ウォリアーズのビハインド ザ ビンズがあり、現代の格闘ゲームの見た目が変わったかもしれません。
「漫画のような格闘技の代わりに、スーパーマーケットの裏で絶望的な人々が互いに殴り合ってひどい怪我を負わせます。」

Twitterからインスピレーションを得たゲームデザイン

100_best_video_games_-_worms_salesman
クロウリーの最新の本は、あるツイートが制御不能に陥り、その結果クロウリーが 1,000 以上のまったく奇妙なゲームを思いつくことになった直後に出版されました。 「当時はちょっとした流行だった」と彼は認める。「どこから来たのかは分からないが、『1つの似たものは1つの過小評価されたテレビ番組に等しい』など、かなり誠実なことを言う人が現れ始めた。架空のビデオ ゲームは笑いものになり、おそらく 40 か 50 の「いいね!」がもらえるだろうと思っていましたが、その後、事態は本当に制御不能になってしまいました。」
クロウリー氏は、ツイートを一冊の本にまとめる代わりに、ゲーム業界の優れた創造力を持つ人々と協力して、自分のアイデアの豊かな要約を編纂することにしました。 「私はいつも状況を必要以上に複雑にしてしまいます。
関連項目を参照
「たくさんのツイートをそこに入れることもできましたし、正直に言うと、Rebellion のアートは本当に売れていて、それでも本当に良かったかもしれません。でも、ちょっと偏った視点からゲームの世界を振り返るというのはすごく面白いんじゃないかと思いました。それは決まり文句だとは承知していますが、もしゲームがすべてスウィンドンのガレージで作られていたとしたら、それはゲームの歴史に対する奇妙にもイギリスらしい悲劇的な見方になります。」
ありがたいことに、彼はこれが世界的なベストセラーやブッカー賞受賞作にはならないことをよく知っている。 「誤解しないでください、これは人々のトイレのために作られた本です。私の本当の願いは、新年にこれをクラッパーで読みながら二日酔いでも笑いながら過ごせる人がたくさんいることです。」
Crowley の作品は、Flash と Unity のゲーム デザイナーであり漫画家である King Baggot の作品を思い出させます。彼は 600 を超える奇妙なゲームのアイデアを作成し、手描きのデザイン ドキュメントを完成させて本としてまとめました。 Baggot と Crowley がゲームの真の内容の媒体を拡大するのに貢献したので、Gears of War の続編がまたすぐに登場する必要がなくなることを願っています。

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ビデオ ゲームの動向に深く関わっている人なら、多額の予算をかけて作られたタイトルが驚くほど似ていることが増えていることに気づいたかもしれません。 Destiny 2 、Call of Duty WWII、Star Wars Battlefront II は今年の大ヒット作であり、それらはすべて本質的に、さまざまな環境でいくつかの銃を振り回すことに要約されます。
誤解しないでください。私はボーダーランズ、ウルフェンシュタイン、またはオーバーウォッチのスポットが大好きですが、時々業界には変革が必要だと感じることがあります。ネイト クロウリーの登場です。彼は、世界的なゲーム業界の暗記的なアイデアの基礎を揺るがすことを目的として設計された、まったくばかばかしく、驚くほど新鮮な前衛的なゲームを発掘する旅に出る大胆な男です。
もちろん、これはどれも真実ではありません。クロウリー氏は、新著『100 best video games (that wouldnever)』の中で、彼自身の頭脳の限界を超えることのなかった英国の最高のゲームのいくつかを回顧しています。
インディーズウェッジの薄い部分で行われているより独創的なことを除けば、人々がゲームを作るためのアイデアのプールはまだかなり限られている、とCrowley氏はSkype通話で説明した。 「『Doom』が人気だったからといって、突然、一人称視点のシューティング ゲームに、売れるために人々が従わなければならないルールができました。ですから、そのような型を破るのはとても簡単なのです。」

セックスオークとチェスレスリング

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クロウリーの回顧展のタイトルは、長らく忘れられていた 1982 年の古典的な「ノアの荒々しい月」の形で登場します。このゲームは、大洪水の水が引かなかった後、ノアが箱舟を維持するようにプレイするゲームです。忘れられないレッスルチェスは、名前が示すように、覇権をめぐって駒が互いに組み合うチェスです。そして1992年のイーストエンダーズとタイアップしたビーストエンダーズでは、フィル・ミッチェルが架空のロンドン中央区ウォルフォードからエイリアンの侵略を容赦なく排除することに挑戦します。
クロウリーのシリーズの中でお気に入りのゲームの 1 つは、「きかんしゃトーマス」をひねったものです。私の今年のゲームは Horizo​​n: Zero Dawn で、「これが電車に関するものだったらどうなるだろう」と考えました。
「リベリオンのエドゥアールがこの作品のために描いたアートは素晴らしかったです。ウォーハンマー 40K スペースマリーンのメカに描かれた、きかんしゃトーマスの少年のようなニヤニヤした顔は、それを見るのは難しく、プレイしたくないのです。」
もしそれがあなたの興味を引くようなゲームのように聞こえないなら、彼の他のお気に入りのいくつかが間違いなくレフトフィールドから出てくるでしょう。 「『Captured by the Sex Orc』というと実にいかがわしく聞こえますし、見た目も実にいかがわしいです。しかし、セックス オークに捕らえられるが、彼が非常に不安であることが判明するというテキスト アドベンチャーであるというアイデアはとても気に入っています。」
「それは彼に付けられた本当に悪いあだ名であり、彼はそれを必死で受け流そうとしていることが分かりました。それはアラビアンナイトのような状況で、彼は自尊心の壊滅的な問題について話し合い、新しいアイデンティティを見つけるために監禁状態に逃げ込んでいる。かなり洗練されたテキストアドベンチャーになると思います。」
「漫画のような格闘技の代わりに、スーパーマーケットの裏で絶望的な人々が互いに殴り合ってひどい怪我を負わせているのです。」
興味深いことに、100 のベスト ビデオ ゲーム (これまで存在しなかった) には、見た目以上のものがあります。これは単に多くのゲームのアイデアを単に逆流したものではなく、ビデオ ゲームの進化との奇妙な類似点です。 「(私は)無意識のうちにゲームの歴史における画期的な瞬間をツイートに重ね合わせていたことに気づきました」と彼は説明します。 「ストリートファイター II の代わりに、バーンリー Co-op ウォリアーズのビハインド ザ ビンズがあり、現代の格闘ゲームの見た目が変わったかもしれません。
「漫画のような格闘技の代わりに、スーパーマーケットの裏で絶望的な人々が互いに殴り合ってひどい怪我を負わせます。」

Twitterからインスピレーションを得たゲームデザイン

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クロウリーの最新の本は、あるツイートが制御不能に陥り、その結果クロウリーが 1,000 以上のまったく奇妙なゲームを思いつくことになった直後に出版されました。 「当時はちょっとした流行だった」と彼は認める。「どこから来たのかは分からないが、『1つの似たものは1つの過小評価されたテレビ番組に等しい』など、かなり誠実なことを言う人が現れ始めた。架空のビデオ ゲームは笑いものになり、おそらく 40 か 50 の「いいね!」がもらえるだろうと思っていましたが、その後、事態は本当に制御不能になってしまいました。」
クロウリー氏は、ツイートを一冊の本にまとめる代わりに、ゲーム業界の優れた創造力を持つ人々と協力して、自分のアイデアの豊かな要約を編纂することにしました。 「私はいつも状況を必要以上に複雑にしてしまいます。
関連項目を参照
「たくさんのツイートをそこに入れることもできましたし、正直に言うと、Rebellion のアートは本当に売れていて、それでも本当に良かったかもしれません。でも、ちょっと偏った視点からゲームの世界を振り返るというのはすごく面白いんじゃないかと思いました。それは決まり文句だとは承知していますが、もしゲームがすべてスウィンドンのガレージで作られていたとしたら、それはゲームの歴史に対する奇妙にもイギリスらしい悲劇的な見方になります。」
ありがたいことに、彼はこれが世界的なベストセラーやブッカー賞受賞作にはならないことをよく知っている。 「誤解しないでください、これは人々のトイレのために作られた本です。私の本当の願いは、新年にこれをクラッパーで読みながら二日酔いでも笑いながら過ごせる人がたくさんいることです。」
Crowley の作品は、Flash と Unity のゲーム デザイナーであり漫画家である King Baggot の作品を思い出させます。彼は 600 を超える奇妙なゲームのアイデアを作成し、手描きのデザイン ドキュメントを完成させて本としてまとめました。 Baggot と Crowley がゲームの真の内容の媒体を拡大するのに貢献したので、Gears of War の続編がまたすぐに登場する必要がなくなることを願っています。

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