ホーム ソーシャルメディア ソーシャルネットワーク フェイスブック コスモ D の幻想的なノーウッド スイートでジャズと盗撮が融合

コスモ D の幻想的なノーウッド スイートでジャズと盗撮が融合

Cosmo D の 2015 年のゲーム Off-Peak は、クリエイターのニューヨークでの経験から断片を取り出し、超伝導体を通して撮影した、セット デザインのスクリューボール作品でした。それは、しゃべるマネキンの広大な駅内で開催される超現実的なコラージュのように機能します。
現在、コスモD(本名グレッグ・ヘファーナン)がフォローアップの準備を進めている。 The Norwood Suite というタイトルで、10 月 2 日にリリース予定のこの第 2 弾は、Off-Peak と同じ外観になっています。 Second Life の悪い夢のようなものですが、今回はプレイヤーは迷宮のようなホテルにいて、歩き回ったり、自分のものではない人生を覗き見したりします。 Off-Peak と同様に、ジャズっぽいサウンドトラックが付いています。
これは、ヘファーナンがゲーム開発者としての人生に加えて、クラシックの訓練を受けたチェロ奏者でもあるためです。彼の Facebook では、「ゲームや音楽を作り、その間の空間を探索すること」が好きだと説明されています。しかし、この間にある空間は何でしょうか?ヘファナン本人に聞いてみようと思いました。
ノーウッド スイートの最初のきっかけは何でしたか?
それは私の最後のゲーム、オフピークへの応答でした。 「あのゲームで思いついた感情や経験を、どうすればより深く、より広く、より豊かなものにできるだろうか。その基礎の上にどのように構築していけばよいでしょうか?」この設定は、キャッツキル山地など、ニューヨーク郊外の牧歌的な地理からインスピレーションを得ていますが、陰惨な過去と長年そこに滞在していたならず者たちがいる古いホテル チェルシーのような場所からもインスピレーションを得ています。
あなたはミュージシャンであると同時にゲーム開発者でもあります。ゲームデザインと音楽作曲の間に類似点はありますか?
ゲームであれ音楽であれ、ものを作る、生み出すという原動力は脳の同じ部分から来ているに違いないと思います。
私にとって、ゲーム デザインは、音楽をベースにした 3D のノンリニア ビジュアル ノベルを書くようなものだと感じます。音楽は依然として原動力であり、ライティング、グラフィック デザイン、レベル デザインに影響を与えます。私は音楽優先/雰囲気優先のアプローチから作品を始めたので、ゲーム デザインと音楽作曲の類似点は、ゲームの長さ、伏線の使用、「オープン」セクションなど、ゲームの構造に明らかだと思います。プレイヤーが自分の進む道、繰り返されるテーマの感覚、バリエーション、そして最終的な解決策を即興で作ることができます。
ノーウッドスイート_2
多くのゲーム開発者が映画に目を向けていますが、デザイナーがインスピレーションを得るために音楽構造に目を向ける余地はもっとあると思いますか?

「ノーウッド組曲はジャズの長編曲のように構成されています。」

Off-Peak は、DJ ミックスと、ミュージシャンが他の人のエンターテイメントのために「選択」し、キュレーションする方法のキュレーション的な性質に部分的にインスピレーションを得たコラージュ ゲームでした。 Norwood Suite は、より長編のジャズ作品に似た構造になっています。テーマと意図を示す「頭」またはメロディーがあり、奏者が即興で独自の方法を探求できる「オープン」セクションがあり、その後に進みます。頭に立ち戻り、解決に向けて進みます。
私が個人的に音楽構造に惹かれるのは、それが私が知っていることであり、深いつながりがあるからです。他のデザイナーがゲームにもっと音楽的な構造を取り入れるようインスピレーションを得たら、それは素晴らしいことです。
アドベンチャー ゲームの比喩を中心に The Norwood Suite を構成しようと思ったのはなぜですか?
これは、私が Off-Peak のゲームプレイの基礎を構築していたという事実に部分的に基づいており、また、アドベンチャー ゲームの仕組みが個人デザイナーとしての私の技術的能力の範囲内にあったためでもありました。
関連項目を参照
とはいえ、『Norwood Suite』はまさに「冒険」を重視したアドベンチャーゲームだと思います。それは探検、流れ、そして発見です。それはその挑戦において完全に透明でも完全に曖昧でもなく、独自の道を見つけます。
ns_chillin_guy
インディー開発者にとって、ますます混雑する市場で自分のゲームの視聴者を見つけることが難しくなっていると感じますか?
目立つことの難しさは、どのクリエイティブ分野でも課題です。だからこそ、私はゲームを自分自身に 100% 忠実に表現し、妥協することなく自分の思い通りに自分を表現することを目指してきました。そうすることで、私は気分が良くなり、私の真実が他の人の共感を呼ぶことを願うばかりです。
プレイヤーがノーウッド スイートから帰ってきた後、どのように感じてほしいですか?
プレイヤーには、驚き、不安を感じ、少しショックを受け、不快で、興味をそそられながらも、最終的には楽しんでもらいたいと考えています。モニターに向かって罵倒してほしい。私は彼らに叫んでほしい、あるいは笑ってほしい。その後、その経験について友達と反芻してほしいと思います。もう一度プレイすれば、最初に見逃したかもしれないもの、つまりすべてが何を指しているのかを明らかにする手がかりを掴めるかもしれない、と感じてもらいたいのです。とにかく、それが私の希望です。その後、サウンドトラックをかけて、適切にリラックスできます。
Norwood Suite は 10 月 2 日から Steam で £7 で入手可能になります。

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Cafe’s Mood (KeyD Ver.)
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Cosmo D の 2015 年のゲーム Off-Peak は、クリエイターのニューヨークでの経験から断片を取り出し、超伝導体を通して撮影した、セット デザインのスクリューボール作品でした。それは、しゃべるマネキンの広大な駅内で開催される超現実的なコラージュのように機能します。
現在、コスモD(本名グレッグ・ヘファーナン)がフォローアップの準備を進めている。 The Norwood Suite というタイトルで、10 月 2 日にリリース予定のこの第 2 弾は、Off-Peak と同じ外観になっています。 Second Life の悪い夢のようなものですが、今回はプレイヤーは迷宮のようなホテルにいて、歩き回ったり、自分のものではない人生を覗き見したりします。 Off-Peak と同様に、ジャズっぽいサウンドトラックが付いています。
これは、ヘファーナンがゲーム開発者としての人生に加えて、クラシックの訓練を受けたチェロ奏者でもあるためです。彼の Facebook では、「ゲームや音楽を作り、その間の空間を探索すること」が好きだと説明されています。しかし、この間にある空間は何でしょうか?ヘファナン本人に聞いてみようと思いました。
ノーウッド スイートの最初のきっかけは何でしたか?
それは私の最後のゲーム、オフピークへの応答でした。 「あのゲームで思いついた感情や経験を、どうすればより深く、より広く、より豊かなものにできるだろうか。その基礎の上にどのように構築していけばよいでしょうか?」この設定は、キャッツキル山地など、ニューヨーク郊外の牧歌的な地理からインスピレーションを得ていますが、陰惨な過去と長年そこに滞在していたならず者たちがいる古いホテル チェルシーのような場所からもインスピレーションを得ています。
あなたはミュージシャンであると同時にゲーム開発者でもあります。ゲームデザインと音楽作曲の間に類似点はありますか?
ゲームであれ音楽であれ、ものを作る、生み出すという原動力は脳の同じ部分から来ているに違いないと思います。
私にとって、ゲーム デザインは、音楽をベースにした 3D のノンリニア ビジュアル ノベルを書くようなものだと感じます。音楽は依然として原動力であり、ライティング、グラフィック デザイン、レベル デザインに影響を与えます。私は音楽優先/雰囲気優先のアプローチから作品を始めたので、ゲーム デザインと音楽作曲の類似点は、ゲームの長さ、伏線の使用、「オープン」セクションなど、ゲームの構造に明らかだと思います。プレイヤーが自分の進む道、繰り返されるテーマの感覚、バリエーション、そして最終的な解決策を即興で作ることができます。
ノーウッドスイート_2
多くのゲーム開発者が映画に目を向けていますが、デザイナーがインスピレーションを得るために音楽構造に目を向ける余地はもっとあると思いますか?

「ノーウッド組曲はジャズの長編曲のように構成されています。」

Off-Peak は、DJ ミックスと、ミュージシャンが他の人のエンターテイメントのために「選択」し、キュレーションする方法のキュレーション的な性質に部分的にインスピレーションを得たコラージュ ゲームでした。 Norwood Suite は、より長編のジャズ作品に似た構造になっています。テーマと意図を示す「頭」またはメロディーがあり、奏者が即興で独自の方法を探求できる「オープン」セクションがあり、その後に進みます。頭に立ち戻り、解決に向けて進みます。
私が個人的に音楽構造に惹かれるのは、それが私が知っていることであり、深いつながりがあるからです。他のデザイナーがゲームにもっと音楽的な構造を取り入れるようインスピレーションを得たら、それは素晴らしいことです。
アドベンチャー ゲームの比喩を中心に The Norwood Suite を構成しようと思ったのはなぜですか?
これは、私が Off-Peak のゲームプレイの基礎を構築していたという事実に部分的に基づいており、また、アドベンチャー ゲームの仕組みが個人デザイナーとしての私の技術的能力の範囲内にあったためでもありました。
関連項目を参照
とはいえ、『Norwood Suite』はまさに「冒険」を重視したアドベンチャーゲームだと思います。それは探検、流れ、そして発見です。それはその挑戦において完全に透明でも完全に曖昧でもなく、独自の道を見つけます。
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インディー開発者にとって、ますます混雑する市場で自分のゲームの視聴者を見つけることが難しくなっていると感じますか?
目立つことの難しさは、どのクリエイティブ分野でも課題です。だからこそ、私はゲームを自分自身に 100% 忠実に表現し、妥協することなく自分の思い通りに自分を表現することを目指してきました。そうすることで、私は気分が良くなり、私の真実が他の人の共感を呼ぶことを願うばかりです。
プレイヤーがノーウッド スイートから帰ってきた後、どのように感じてほしいですか?
プレイヤーには、驚き、不安を感じ、少しショックを受け、不快で、興味をそそられながらも、最終的には楽しんでもらいたいと考えています。モニターに向かって罵倒してほしい。私は彼らに叫んでほしい、あるいは笑ってほしい。その後、その経験について友達と反芻してほしいと思います。もう一度プレイすれば、最初に見逃したかもしれないもの、つまりすべてが何を指しているのかを明らかにする手がかりを掴めるかもしれない、と感じてもらいたいのです。とにかく、それが私の希望です。その後、サウンドトラックをかけて、適切にリラックスできます。
Norwood Suite は 10 月 2 日から Steam で £7 で入手可能になります。

「コスモ D の幻想的なノーウッド スイートでジャズと盗撮が融合」に関するベスト動画選定!

Cafe’s Mood (KeyD Ver.)
【途中広告なし BGM】スターバックス コーヒー ショップの暖かく活気に満ちた春の朝の音楽 – リラックスできるジャズ音楽がストレスと疲労を軽減します – 朝の仕事に効果的に集中できます
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