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スペインの Microsoft Surface、テストしました

米国で発表されてから数年後、 Microsoft Surface がヨーロッパに登場し、価格は 13,000 ユーロで小売市場をターゲットにしました。プラス付加価値税。イケアのテーブル、コンピューター、カメラ 5 台としては高価ですが、影を落とす可能性のある他のカスタム ソリューションと比較すると安いものです。この記事では、How2.work の興味深い点に焦点を当てて、私の感想を述べます。つまりソフトウェアです。

第一印象

彼らが達成したユーザーエクスペリエンスは非常に優れています。 30 インチのこの製品は、他のタッチ インターフェイスよりも一歩進んでおり、うらやむような直観性を実現しています。そして、彼らがセットアップした扱いにくいコンピュータベッドシステムのおかげで、それは私たちの動きに見事に反応します。この機能が最も発揮されるのは、複数の人が同時に作業するときですが、この機能を活用するにはアプリケーションが非常によく設計されている必要があります。

また、特別なバーコードのサポートも注目に値します。これにより、オブジェクトを区別して対話できるようになり、素晴らしいアプリケーションが提供されます。彼らが独自に開発した標準を使用する代わりに、別の新しい標準を発明したことに興味がありますが、カメラが白黒で記録するように見えるという事実がこの機能を制限しているのだと思います。なにより組み合わせが256通りしかないのは、将来的に国内市場に展開する場合には役に立たない。

オペレーティング·システム

その背後にあるオペレーティング システムはWindows Vistaであるため、Microsoft のシステム ツールは Surface でも利用できます。ただし、Surface ソフトウェアはまったく異なるシェルであり、起動時以外はユーザーには Vista が表示されません。間違いなく、最良の点は、 API が依然としてWPFのコピーであることです。そのため、Windows 開発者でこのテクノロジを使用した経験がある場合、Surface の再トレーニングは直接的です。 Surface 2 は現在完全に開発中であり、次期 Microsoft OS をベースにしていると聞いているので、すでに Windows 7 を使用しているかどうか疑問に思っている人がいるなら、

OSの起動時や非アクティブ時には、 Attractアプリケーションと呼ばれる一種のスクリーンセーバーが表示されるなど、ビジネス重視の姿勢が強調されている。デフォルトでは巨大なが付属しますが、独自の鯉の池に変更することもできます。スクリーンセーバーを終了すると、ホイールの種類に基づいてインターフェイスからアプリケーションを選択することで、使用するアプリケーションを選択できます。

SDK

アプリケーションを開発するために、Microsoft は、マルチタッチ シミュレーターを統合した、iPhone などの他のタッチ デバイスを彷彿とさせるシンプルかつ強力なSDKを提供します。約 6 か月前に公開されたこのガイドは、デバイスの機能に完全に適応しており、 SDKコンポーネント自体がサイズ、方向、物理 (慣性、加速度など) などの問題に対処するため、使いやすくなっています。

最悪の点は、このテーブルを購入した人だけが利用できることです。これは、サードパーティ向けにアプリケーションを作成したい中小企業にとっては 15,000 ユーロという障壁になります。伝統的に開発者を支援することに誇りを持っている Microsoft にとって、もう 1 つのマイルストーンです。たとえば、XP または Vista 用のアプリケーションを作成するために、Microsoft にお金を支払う必要はありません。

アプリケーション

必要なアプリケーションを選択すると、メイン メニューに戻るために予約されている隅を除いて、そのアプリケーションが画面を完全に制御します。アプリケーションは Surface の長所であり、ある意味では弱点でもあります。一方で、私たちがテストしたものは、指や拳でさえも扱えるように特別に設計されているため ( SDK がこれを支援します)、その経験は比類のないものです。

写真やビデオを表示したり、携帯電話を比較したりするアプリケーションから、典型的な地図や無料の描画アプリケーションに至るまで、それらはすべて、ユーザーを怖がらせないこと、そして可能な限り簡単な方法でタスクを実行することに重点を置いているようです。実際、Microsoft はこれらの制限を取り除くパラダイムを見つけることができていない、または見つけようとしていないため、画面上に最も多くのデータを表示したいアプリケーションが最も大きな影響を受けることになります。この点により、Surface の有用性は比較的単純なアプリケーションやゲームに限定されてしまいます。

上記にもかかわらず、私の観点から見ると、弱点はアプリケーションの数とその可用性です。たとえコミュニティが多くの開発を行うことができたとしても…シンプルで直接的な配布システムは存在しません。ホテルが重点を置いているニッチ分野のため、ホテルがその施設に関するビデオや情報を表示するアプリケーションを必要とする場合、事実上ゼロから開発してくれる Microsoft パートナーに依頼する必要があります。明らかに、エンド ユーザーが Surface にアクセスして、App Store のようなものをセットアップできれば、別の方法で作成しただろうと思います。

結論

これは Microsoft が Surface に関して行っている複雑な賭けであり、Microsoft 自身がその小さなおもちゃに託した希望さえ疑うほどです。エクスペリエンスは非常に満足のいくもので、テーブルも魅力的ですが、Surface が成功するのは難しいことは明らかです。この製品に選ばれたニッチ分野には可能性があるが、Microsoft はクロスプラットフォームのタッチ ソリューションのリリースに注力する必要がある。つまり、Surface、Windows 7、Windows Mobile で行われるすべてのタッチ作業を統合し、均一化します。

最も重要なことは、今すぐ取り除く必要があるということです。 Microsoft は 2001 年にスケッチを開始し、2 年前にスケッチを一般公開しましたが、昨日までスケッチには触れていませんでした。テクノロジーにおいては、それは永遠です。 2 年前、Surface は最先端のものでしたが、現在ではタッチ テクノロジを統合した何百ものデバイスがエンド ユーザーのポケットに入っています。今後数カ月以内にそうしなければ、サードパーティ企業は、携帯電話で我々が苦しんでいるような欠陥を抱えたインターフェイスの融合につながるだろう。

記事の最後になりますが、完全に独自仕様で依存するハードウェアとソフトウェアという、これほど閉鎖的なパラダイムを備えたマイクロソフト製品は他に思い当たりません。イノベーションに関して言えば、Microsoft は最大の競合他社の嫌われている戦略に従っているようです。

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ザタカで | Microsoft Surface: 私たちの印象

米国で発表されてから数年後、 Microsoft Surface がヨーロッパに登場し、価格は 13,000 ユーロで小売市場をターゲットにしました。プラス付加価値税。イケアのテーブル、コンピューター、カメラ 5 台としては高価ですが、影を落とす可能性のある他のカスタム ソリューションと比較すると安いものです。この記事では、How2.work の興味深い点に焦点を当てて、私の感想を述べます。つまりソフトウェアです。

第一印象

彼らが達成したユーザーエクスペリエンスは非常に優れています。 30 インチのこの製品は、他のタッチ インターフェイスよりも一歩進んでおり、うらやむような直観性を実現しています。そして、彼らがセットアップした扱いにくいコンピュータベッドシステムのおかげで、それは私たちの動きに見事に反応します。この機能が最も発揮されるのは、複数の人が同時に作業するときですが、この機能を活用するにはアプリケーションが非常によく設計されている必要があります。

また、特別なバーコードのサポートも注目に値します。これにより、オブジェクトを区別して対話できるようになり、素晴らしいアプリケーションが提供されます。彼らが独自に開発した標準を使用する代わりに、別の新しい標準を発明したことに興味がありますが、カメラが白黒で記録するように見えるという事実がこの機能を制限しているのだと思います。なにより組み合わせが256通りしかないのは、将来的に国内市場に展開する場合には役に立たない。

オペレーティング·システム

その背後にあるオペレーティング システムはWindows Vistaであるため、Microsoft のシステム ツールは Surface でも利用できます。ただし、Surface ソフトウェアはまったく異なるシェルであり、起動時以外はユーザーには Vista が表示されません。間違いなく、最良の点は、 API が依然としてWPFのコピーであることです。そのため、Windows 開発者でこのテクノロジを使用した経験がある場合、Surface の再トレーニングは直接的です。 Surface 2 は現在完全に開発中であり、次期 Microsoft OS をベースにしていると聞いているので、すでに Windows 7 を使用しているかどうか疑問に思っている人がいるなら、

OSの起動時や非アクティブ時には、 Attractアプリケーションと呼ばれる一種のスクリーンセーバーが表示されるなど、ビジネス重視の姿勢が強調されている。デフォルトでは巨大なが付属しますが、独自の鯉の池に変更することもできます。スクリーンセーバーを終了すると、ホイールの種類に基づいてインターフェイスからアプリケーションを選択することで、使用するアプリケーションを選択できます。

SDK

アプリケーションを開発するために、Microsoft は、マルチタッチ シミュレーターを統合した、iPhone などの他のタッチ デバイスを彷彿とさせるシンプルかつ強力なSDKを提供します。約 6 か月前に公開されたこのガイドは、デバイスの機能に完全に適応しており、 SDKコンポーネント自体がサイズ、方向、物理 (慣性、加速度など) などの問題に対処するため、使いやすくなっています。

最悪の点は、このテーブルを購入した人だけが利用できることです。これは、サードパーティ向けにアプリケーションを作成したい中小企業にとっては 15,000 ユーロという障壁になります。伝統的に開発者を支援することに誇りを持っている Microsoft にとって、もう 1 つのマイルストーンです。たとえば、XP または Vista 用のアプリケーションを作成するために、Microsoft にお金を支払う必要はありません。

アプリケーション

必要なアプリケーションを選択すると、メイン メニューに戻るために予約されている隅を除いて、そのアプリケーションが画面を完全に制御します。アプリケーションは Surface の長所であり、ある意味では弱点でもあります。一方で、私たちがテストしたものは、指や拳でさえも扱えるように特別に設計されているため ( SDK がこれを支援します)、その経験は比類のないものです。

写真やビデオを表示したり、携帯電話を比較したりするアプリケーションから、典型的な地図や無料の描画アプリケーションに至るまで、それらはすべて、ユーザーを怖がらせないこと、そして可能な限り簡単な方法でタスクを実行することに重点を置いているようです。実際、Microsoft はこれらの制限を取り除くパラダイムを見つけることができていない、または見つけようとしていないため、画面上に最も多くのデータを表示したいアプリケーションが最も大きな影響を受けることになります。この点により、Surface の有用性は比較的単純なアプリケーションやゲームに限定されてしまいます。

上記にもかかわらず、私の観点から見ると、弱点はアプリケーションの数とその可用性です。たとえコミュニティが多くの開発を行うことができたとしても…シンプルで直接的な配布システムは存在しません。ホテルが重点を置いているニッチ分野のため、ホテルがその施設に関するビデオや情報を表示するアプリケーションを必要とする場合、事実上ゼロから開発してくれる Microsoft パートナーに依頼する必要があります。明らかに、エンド ユーザーが Surface にアクセスして、App Store のようなものをセットアップできれば、別の方法で作成しただろうと思います。

結論

これは Microsoft が Surface に関して行っている複雑な賭けであり、Microsoft 自身がその小さなおもちゃに託した希望さえ疑うほどです。エクスペリエンスは非常に満足のいくもので、テーブルも魅力的ですが、Surface が成功するのは難しいことは明らかです。この製品に選ばれたニッチ分野には可能性があるが、Microsoft はクロスプラットフォームのタッチ ソリューションのリリースに注力する必要がある。つまり、Surface、Windows 7、Windows Mobile で行われるすべてのタッチ作業を統合し、均一化します。

最も重要なことは、今すぐ取り除く必要があるということです。 Microsoft は 2001 年にスケッチを開始し、2 年前にスケッチを一般公開しましたが、昨日までスケッチには触れていませんでした。テクノロジーにおいては、それは永遠です。 2 年前、Surface は最先端のものでしたが、現在ではタッチ テクノロジを統合した何百ものデバイスがエンド ユーザーのポケットに入っています。今後数カ月以内にそうしなければ、サードパーティ企業は、携帯電話で我々が苦しんでいるような欠陥を抱えたインターフェイスの融合につながるだろう。

記事の最後になりますが、完全に独自仕様で依存するハードウェアとソフトウェアという、これほど閉鎖的なパラダイムを備えたマイクロソフト製品は他に思い当たりません。イノベーションに関して言えば、Microsoft は最大の競合他社の嫌われている戦略に従っているようです。

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