ホーム ハイテクデバイス カメラ バイオハザード 7 レビュー: 恐怖の傑作パズルボックス

バイオハザード 7 レビュー: 恐怖の傑作パズルボックス

パチパチという音は温かみがあります。それは私がそれを説明するために使う言葉です。温かくて、そして何よりも音楽です。もしあなたが一週間前に私に、レコードプレーヤーのかすかで温かいパチパチという音を聞いたらどんな気分になるかと尋ねていたら、私はこれほど熱烈な答えをしなかったでしょう。私だったらあなたの胸ぐらを掴んで、あなたの顔を私の数インチ以内に近づけて、それが私を安心させるとは言わなかっただろう。
しかし、『バイオハザード 7 バイオハザード』のセーブポイントは、まさにそれを感じさせてくれます。進行状況を保存できるテープレコーダー、パチパチ音の音楽。焚き火のように、体が解凍されていくのを感じます。これは、これらの部屋の外の静寂とは大きく異なります。ジョン・ケージの有名な4分33秒の作曲のように、沈黙はまったく沈黙ではなく、むしろ他の人間のざわめき、歯ごたえ、ささやきのための空白のキャンバスです。ただし、『バイオハザード 7』の場合、これらの音は必ずしもすべて人間のものであるとは限りません。
サウンドはホラーにとって非常に重要な部分であり、カプコンの長期にわたるサバイバル シリーズの最新作はサウンドに満ちたゲームです。遠くのドアが開くきしむ音から、防水シートを通り過ぎて人が動く音まで、パン屋農園は(不吉な)騒音に満ちた島です。
これらの多くは、バイオハザード 7 の中心となる家族ユニットであるベイカー家自身からのものです。 3年間行方不明の妻を捜すイーサン・ウィンターズの役を演じると、すぐにこのグロテスクなギャラリーと対面することになる。その代表格は母親のマルグリット、息子のルーカス、そして父親のジャックです。
織り込まれたストーリーラインとシリーズの定番キャラクターの結び目をまたぐことを試みた、これまでの 2 つの主要なバイオハザード作品とは異なり、No.7 は内容を大幅に削減し、物語の大部分をイーサンとベイカー一族に焦点を当てています。それらは風変わりでメロドラマ的で、ますます愚かですが、この家族的な基盤はゲームの焦点に大きな利益をもたらします。とてもユージン・オニールではありませんが、このアメリカ人家族の暴力が嫌悪感を固定し、その根を与えています。 Resident_evil_7_review_2

バイオハザード 7 レビュー: 家族内暴力

長いプロローグの後、ゲームの最初の時間の多くはジャックとの争いに費やされます。広大な農園が未知の暗い迷路のままであるこの瞬間が、『バイオハザード 7』の最高の瞬間です。それは偶然ではなく、このゲームの恐怖が最も人間的である時期でもあります。ジャックは脅威的な人物ですが、彼の体に何か厄介なモジョがあるからではありません。暴力的な父親なので怖いです。彼は、かつてひどい虐待を犯した人物のような安心感を持って歩き、話します。彼はまるであなたの居場所を正確に知っているかのようにあなたを探します。
スタジオジブリの創設者である宮崎駿氏が、ゾンビの体の動きを学習するゲーム AI のプレゼンテーションを受けている映像を思い出します。宮崎監督は、障害を持った友人の話を冷静に語り、その友人がハイタッチさえするほどの苦痛を味わったという。それは痛みだ、と宮崎氏は示唆するが、はらわたAIゾンビを作った人は、本当の痛みが何なのか全く分かっていない。彼はそれを人生そのものに対する侮辱だと言う。

「ジャックと過ごす最初の数時間は恐ろしい。彼らには人間味が垣間見えるからだ」

『バイオハザード 7』は確かにスタジオジブリ側よりもゲーム AI 側に近いですが、ジャックとの最初の数時間は人間味が垣間見えて恐ろしいものです。最終的に地下室に足を踏み入れ、その内部の恐怖を目の当たりにしたとき、それは任意のガントレットのようには感じられません。それはベイツ・モーテルの地下室のように、ジャックの内なる心の一部のように感じられます。
Resident_evil_7_review_5
関連項目を参照
その心理的な深みは薄れていきます。状況はますます奇妙になり、人間のアンカーは緩み、おそらく必然的に、環境に慣れてしまったために緊張感が失われます。このゲームは、あなたが持っている快適な感覚を習慣的に損なうのにうまく機能していますが、ゲームが進むにつれて、緊張した探検からサバイバルゲームモードにギアをシフトしているのを感じることができました。私は隅々まで見つめることや、すべての写真や紙切れを見ることよりも、目標を達成することのほうを気にしていました。これには、十分な物語的な理由があります。何かを急いでいる場合、立ち止まって環境の物語を嗅ぐことはほとんどないでしょう。しかし、私は始まりのペースと、初期の環境の豊かさを恋しく思いました。しかしおそらく最も有害なのは、そのせいで私に危害を加えようとする人々のことをあまり気にしなくなったことだろう。

バイオハザード 7 レビュー: 仮想体

実際には監視付きの脱出ゲームの形をとる後のステージでは、この環境への焦点が目的を持って復活します。これは、当時のゲームの速いペースに興味深い衝撃を与えていますが、その精緻さにより、楽しいと同時にゲームの最も不自然な瞬間のようにも感じられました。
これは PlayStation VR のオプション使用に向けた 1 つの領域でした。鋭利な物体がカメラに伸びる 3D 映画のシーンのように、バイオハザード 7 には特に仮想現実の利用を目的としているように見える瞬間があります。ここには虫だらけの廊下、あっちには部屋のパズル。ほとんどの場合、これらは決して不格好なものではありませんが、VR ゲームの比喩がすでに非常に認識され始めているのを見るのは興味深いことです。 Resident_evil_7_review_6
VR の使用をこれらのセクションに限定する必要があるわけではありません。 『バイオハザード 7』全体をヘッドセット内でプレイでき、オプション メニューでスイッチをフリックするだけで 2 つのモードを切り替えることができます。これにより、『バイオハザード 7』は仮想現実の中で最も充実したゲームになりますが、カプコンはこの方法ですべてをやり遂げないよう推奨しています。私は幸運にも VR で乗り物酔いを感じませんでしたが、友人はプレイ中に特に動きの多いセクションで吐き気を感じました。一方、ゲームのペースが遅い、ルームスケールのセクションは、脳にとって消化しやすいです。

「前かがみになって物体を物理的に見つめることができるため、ゲームに不安な現実感が生まれます。」

では、VR モードは大きな違いをもたらすのでしょうか?はい、特に営業時間内では、緊張感のある環境探索に重点が置かれています。前かがみになって物体を物理的に覗き込んだり、角を曲がって覗いたりできるため、ゲームに不安な現実感が生まれます。実際のアクションの最初のセクションも恐ろしいほど存在しますが、吐き気を軽減するための 30 度間隔で方向転換するのはぎこちなく感じます。これは別のゲームにとって最も有害かもしれませんが、バイオハザードは扱いにくい銃規制がすべてであるため、おそらく戦闘に新たなパニック層が追加されます。とはいえ、VR ではボス戦が混乱する可能性があり、特にゲーム中盤で屋内と屋外のエリアのいくつかのフロアを移動するような場合は混乱する可能性があります。
臨場感はグラフィックを犠牲にすることにもなります。このゲームは VR ではあまり印象的ではなく、PS3 時代のもののように見えることがあります。ただし、そのすべてはオーディオの見事な使用によって補われます。後ろで軋む音が聞こえると、実際に頭の後ろに世界があると感じると、さらに恐怖が増します。 VR 専用に作られたゲームのようにプレイするわけではありませんが、VR が追加されたゲームのようにも感じられません。これは、まだみんなのリビングルームに普及していないテクノロジーにとっては嬉しいメディアです。

バイオハザード7レビュー:原点回帰

バイオハザード 7 の一人称視点は、アムネジア: ダーク ディセントとエイリアン: アイソレーション (バイオハザード 4 ~ 6 よりも敵の数は少ないですが、より賢いと思われます) の流派から多くを借用していますが、フルブライトズ ゴーンなどのゲームにも恩返しをしています。ホーム 、オリジナルのバイオハザードの公式を採用し、覆しました。
しかし、視点の変更によってもたらされたさまざまな変化にもかかわらず、『バイオハザード 7』は最初の『バイオハザード』に非常によく似ています。アクションの主要部分は、パズルだらけの邸宅で行われ、パニックの根源は、リソースの不足と在庫スロットの間のリスクと報酬の選択から生じることがよくあります。エリアを後戻りしていると、常に力が足りず、動きが遅くなり、遭遇するたびに歯の皮で通り抜けることしかできませんでした。過去のタイトルへの巧妙な敬意もあります。私のお気に入りは、農園の多くの階段や出入り口に現れるバイオハザードのローディング画面の微妙なエコーです。 Resident_evil_7_review_7
最も重要なのは、セーブポイントがあることです。オリジナルの『バイオハザード』からは状況はより寛大になってきましたが (保存するのにインクリボンは必要なくなりました)、これらの点在する島々は、サバイバル ホラーを効果的にするために重要です。レコードの温かいパチパチという音は、すべての暗闇を浮き彫りにします。私はそれらの部屋にいると安全だと感じました、そして私が敷居を越えるとすぐに音楽が聞こえなくなることを知っていました。私を見つけようとして動く体の軋みやうめき声とともにすぐに取り残されることはわかっていました。

「このゲームは、全体を通してよく練られた旅であることに変わりはない」

それらの遺体に人間のルーツがある場合、『バイオハザード 7』は不穏な体験になる可能性があります。これらの身体が現実感覚を失うと、ゲームはすぐに恐怖を与えるために設計されたシステムのベールに包まれた機械になります。いずれにせよ、これはよくできたマシンであり、ゲーム全体を通してよく練られた旅であることに変わりはありません。一人称視点を最大限に活用し、ゲーム界で最も有名なホラー シリーズに新たな緊迫感をもたらしています。

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さっくり進めるバイオハザード7(追加DLC):死のカードゲーム「21」
すべては恐怖のために【バイオハザード7 #1】
パチパチという音は温かみがあります。それは私がそれを説明するために使う言葉です。温かくて、そして何よりも音楽です。もしあなたが一週間前に私に、レコードプレーヤーのかすかで温かいパチパチという音を聞いたらどんな気分になるかと尋ねていたら、私はこれほど熱烈な答えをしなかったでしょう。私だったらあなたの胸ぐらを掴んで、あなたの顔を私の数インチ以内に近づけて、それが私を安心させるとは言わなかっただろう。
しかし、『バイオハザード 7 バイオハザード』のセーブポイントは、まさにそれを感じさせてくれます。進行状況を保存できるテープレコーダー、パチパチ音の音楽。焚き火のように、体が解凍されていくのを感じます。これは、これらの部屋の外の静寂とは大きく異なります。ジョン・ケージの有名な4分33秒の作曲のように、沈黙はまったく沈黙ではなく、むしろ他の人間のざわめき、歯ごたえ、ささやきのための空白のキャンバスです。ただし、『バイオハザード 7』の場合、これらの音は必ずしもすべて人間のものであるとは限りません。
サウンドはホラーにとって非常に重要な部分であり、カプコンの長期にわたるサバイバル シリーズの最新作はサウンドに満ちたゲームです。遠くのドアが開くきしむ音から、防水シートを通り過ぎて人が動く音まで、パン屋農園は(不吉な)騒音に満ちた島です。
これらの多くは、バイオハザード 7 の中心となる家族ユニットであるベイカー家自身からのものです。 3年間行方不明の妻を捜すイーサン・ウィンターズの役を演じると、すぐにこのグロテスクなギャラリーと対面することになる。その代表格は母親のマルグリット、息子のルーカス、そして父親のジャックです。
織り込まれたストーリーラインとシリーズの定番キャラクターの結び目をまたぐことを試みた、これまでの 2 つの主要なバイオハザード作品とは異なり、No.7 は内容を大幅に削減し、物語の大部分をイーサンとベイカー一族に焦点を当てています。それらは風変わりでメロドラマ的で、ますます愚かですが、この家族的な基盤はゲームの焦点に大きな利益をもたらします。とてもユージン・オニールではありませんが、このアメリカ人家族の暴力が嫌悪感を固定し、その根を与えています。 Resident_evil_7_review_2

バイオハザード 7 レビュー: 家族内暴力

長いプロローグの後、ゲームの最初の時間の多くはジャックとの争いに費やされます。広大な農園が未知の暗い迷路のままであるこの瞬間が、『バイオハザード 7』の最高の瞬間です。それは偶然ではなく、このゲームの恐怖が最も人間的である時期でもあります。ジャックは脅威的な人物ですが、彼の体に何か厄介なモジョがあるからではありません。暴力的な父親なので怖いです。彼は、かつてひどい虐待を犯した人物のような安心感を持って歩き、話します。彼はまるであなたの居場所を正確に知っているかのようにあなたを探します。
スタジオジブリの創設者である宮崎駿氏が、ゾンビの体の動きを学習するゲーム AI のプレゼンテーションを受けている映像を思い出します。宮崎監督は、障害を持った友人の話を冷静に語り、その友人がハイタッチさえするほどの苦痛を味わったという。それは痛みだ、と宮崎氏は示唆するが、はらわたAIゾンビを作った人は、本当の痛みが何なのか全く分かっていない。彼はそれを人生そのものに対する侮辱だと言う。

「ジャックと過ごす最初の数時間は恐ろしい。彼らには人間味が垣間見えるからだ」

『バイオハザード 7』は確かにスタジオジブリ側よりもゲーム AI 側に近いですが、ジャックとの最初の数時間は人間味が垣間見えて恐ろしいものです。最終的に地下室に足を踏み入れ、その内部の恐怖を目の当たりにしたとき、それは任意のガントレットのようには感じられません。それはベイツ・モーテルの地下室のように、ジャックの内なる心の一部のように感じられます。
Resident_evil_7_review_5
関連項目を参照
その心理的な深みは薄れていきます。状況はますます奇妙になり、人間のアンカーは緩み、おそらく必然的に、環境に慣れてしまったために緊張感が失われます。このゲームは、あなたが持っている快適な感覚を習慣的に損なうのにうまく機能していますが、ゲームが進むにつれて、緊張した探検からサバイバルゲームモードにギアをシフトしているのを感じることができました。私は隅々まで見つめることや、すべての写真や紙切れを見ることよりも、目標を達成することのほうを気にしていました。これには、十分な物語的な理由があります。何かを急いでいる場合、立ち止まって環境の物語を嗅ぐことはほとんどないでしょう。しかし、私は始まりのペースと、初期の環境の豊かさを恋しく思いました。しかしおそらく最も有害なのは、そのせいで私に危害を加えようとする人々のことをあまり気にしなくなったことだろう。

バイオハザード 7 レビュー: 仮想体

実際には監視付きの脱出ゲームの形をとる後のステージでは、この環境への焦点が目的を持って復活します。これは、当時のゲームの速いペースに興味深い衝撃を与えていますが、その精緻さにより、楽しいと同時にゲームの最も不自然な瞬間のようにも感じられました。
これは PlayStation VR のオプション使用に向けた 1 つの領域でした。鋭利な物体がカメラに伸びる 3D 映画のシーンのように、バイオハザード 7 には特に仮想現実の利用を目的としているように見える瞬間があります。ここには虫だらけの廊下、あっちには部屋のパズル。ほとんどの場合、これらは決して不格好なものではありませんが、VR ゲームの比喩がすでに非常に認識され始めているのを見るのは興味深いことです。 Resident_evil_7_review_6
VR の使用をこれらのセクションに限定する必要があるわけではありません。 『バイオハザード 7』全体をヘッドセット内でプレイでき、オプション メニューでスイッチをフリックするだけで 2 つのモードを切り替えることができます。これにより、『バイオハザード 7』は仮想現実の中で最も充実したゲームになりますが、カプコンはこの方法ですべてをやり遂げないよう推奨しています。私は幸運にも VR で乗り物酔いを感じませんでしたが、友人はプレイ中に特に動きの多いセクションで吐き気を感じました。一方、ゲームのペースが遅い、ルームスケールのセクションは、脳にとって消化しやすいです。

「前かがみになって物体を物理的に見つめることができるため、ゲームに不安な現実感が生まれます。」

では、VR モードは大きな違いをもたらすのでしょうか?はい、特に営業時間内では、緊張感のある環境探索に重点が置かれています。前かがみになって物体を物理的に覗き込んだり、角を曲がって覗いたりできるため、ゲームに不安な現実感が生まれます。実際のアクションの最初のセクションも恐ろしいほど存在しますが、吐き気を軽減するための 30 度間隔で方向転換するのはぎこちなく感じます。これは別のゲームにとって最も有害かもしれませんが、バイオハザードは扱いにくい銃規制がすべてであるため、おそらく戦闘に新たなパニック層が追加されます。とはいえ、VR ではボス戦が混乱する可能性があり、特にゲーム中盤で屋内と屋外のエリアのいくつかのフロアを移動するような場合は混乱する可能性があります。
臨場感はグラフィックを犠牲にすることにもなります。このゲームは VR ではあまり印象的ではなく、PS3 時代のもののように見えることがあります。ただし、そのすべてはオーディオの見事な使用によって補われます。後ろで軋む音が聞こえると、実際に頭の後ろに世界があると感じると、さらに恐怖が増します。 VR 専用に作られたゲームのようにプレイするわけではありませんが、VR が追加されたゲームのようにも感じられません。これは、まだみんなのリビングルームに普及していないテクノロジーにとっては嬉しいメディアです。

バイオハザード7レビュー:原点回帰

バイオハザード 7 の一人称視点は、アムネジア: ダーク ディセントとエイリアン: アイソレーション (バイオハザード 4 ~ 6 よりも敵の数は少ないですが、より賢いと思われます) の流派から多くを借用していますが、フルブライトズ ゴーンなどのゲームにも恩返しをしています。ホーム 、オリジナルのバイオハザードの公式を採用し、覆しました。
しかし、視点の変更によってもたらされたさまざまな変化にもかかわらず、『バイオハザード 7』は最初の『バイオハザード』に非常によく似ています。アクションの主要部分は、パズルだらけの邸宅で行われ、パニックの根源は、リソースの不足と在庫スロットの間のリスクと報酬の選択から生じることがよくあります。エリアを後戻りしていると、常に力が足りず、動きが遅くなり、遭遇するたびに歯の皮で通り抜けることしかできませんでした。過去のタイトルへの巧妙な敬意もあります。私のお気に入りは、農園の多くの階段や出入り口に現れるバイオハザードのローディング画面の微妙なエコーです。 Resident_evil_7_review_7
最も重要なのは、セーブポイントがあることです。オリジナルの『バイオハザード』からは状況はより寛大になってきましたが (保存するのにインクリボンは必要なくなりました)、これらの点在する島々は、サバイバル ホラーを効果的にするために重要です。レコードの温かいパチパチという音は、すべての暗闇を浮き彫りにします。私はそれらの部屋にいると安全だと感じました、そして私が敷居を越えるとすぐに音楽が聞こえなくなることを知っていました。私を見つけようとして動く体の軋みやうめき声とともにすぐに取り残されることはわかっていました。

「このゲームは、全体を通してよく練られた旅であることに変わりはない」

それらの遺体に人間のルーツがある場合、『バイオハザード 7』は不穏な体験になる可能性があります。これらの身体が現実感覚を失うと、ゲームはすぐに恐怖を与えるために設計されたシステムのベールに包まれた機械になります。いずれにせよ、これはよくできたマシンであり、ゲーム全体を通してよく練られた旅であることに変わりはありません。一人称視点を最大限に活用し、ゲーム界で最も有名なホラー シリーズに新たな緊迫感をもたらしています。

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