不用意に投げられた火炎瓶がカイラットの木の葉を燃え上がらせた。炎のパチパチ音の中に銃声が混じり、その音はますます大きくなり、頻度も増しているが、私は気にも留めていない。 2頭の象がちょうど前方の木々からゆっくりと出てきました。したがって、当然のことながら、私はしゃがんでファークライ 4 のゲーム内カメラのレンズを見下ろし、スクリーンショット ボタンを押す完璧な瞬間を待っています。
象の皮の絶妙な粗い質感に光が当たると、森林限界から一頭の虎が現れ、ゴルフの試合でせっかくの散歩が台無しになるかのように、私をズタズタに引き裂いていきます。しかし、それは問題ではありません。ショットを取得しました。
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(上: Far Cry 4。クレジット: 著者)
この方法でゲームをプレイするのは、宣伝されている体験のためではなく、ゲームから得られる写真のためです。私は今年、オンライン セールで PS4 と DSLR カメラの両方を手に入れたときに身につけた習慣です。それ以来数か月間、私は実際に後者よりも前者で写真を撮ったほうが多いと思います。
これに悩んでいるのは私だけではないことを理解するために、ネットで調べる必要はありません。 Duncan Harris が撮影した豪華な高解像度スクリーンショットのディープ アーカイブである Dead End Thrills や、David Attenborough のナレーションが聞こえてくると思われるような余韻に残る空撮ショットが満載の Andy Kelly によるビデオ シリーズ Other Places をご覧ください。
「PS3 の『GTA V』で最初に撮影したのは、PS3 にスナップマティック カメラがあったからです」とゲーム フォトグラファーのゲイリー ドゥートンは言います。ゲイリー ドゥートンは、『Vice』や『Midnight Resistance』にも作品を掲載しています。 「世界で実際に適切に動作する照明に大きな注目が集まっているのを見て、ああ、ゲーム内で写真撮影をしてもいいのではないかと思いました。
ドゥートンはすぐに障害に遭遇しました。彼が撮った写真はすべて、解像度を大幅に下げてロックスターズ ソーシャル クラブを通じて共有する必要がありました。しかし、彼は思いとどまりませんでした。そして、提供されるツールが改良され始めると、彼は、Bloodborne や Everybody’s Gone to The Rapture など、さまざまなゲームに関するフォト エッセイに自分の写真を集め始めました。 gary_dooton_everybodys_gone_to_the_rapture_2
(上: Everyone’s Gone to the Rapture. クレジット: Gary Dooton )
私と同じように Dooton にとって、重要な進歩は PS4 の Share ボタンの導入でした。これにより、スクリーンショットを撮る機能がコントローラーの前面と中央に配置されます。ただし、これは新進気鋭のゲーム フォトグラファーに提供される数多くのツールの 1 つにすぎず、リストは長くなるばかりです。
GTA の Snapmatic から Firewatch の段ボール製使い捨てカメラ、そしてゼルダの伝説 風のタクト HD のセルフィー対応ピクト ボックスに至るまで、ゲーム内カメラはますます一般的になってきています。 『Arkham Knight』や『The Last of Us』のメニューには写真モードが埋め込まれており、プレイヤーはアクションを止めて完璧なアングルを探してカメラを自由に回転させることができます。 PC チップメーカー Nvidia は最近、プレーヤーがショットを撮る際にさらに自由度を与えることを約束するゲーム キャプチャ ツールである Ansel を発表しました。
「ゲームのフォト モードのほとんどは、機能も出力もおもちゃのようなもので、開発者自身が使用を期待するものではありません」と、Ansel プロジェクトのアドバイスのために Nvidia から招聘された Dead End Thrills の Duncan Harris 氏は言います。 「この状況を改善し、より多くのゲームに適用する試みは追求する価値があります。」
ご想像のとおり、ハリスはショットに内蔵ツールに依存していません。代わりに、彼は適切な効果を生み出すためにゲームのエンジンをいじってみますが、そのプロセスは各ゲームの「リサーチとハッキングだけで簡単に 50 時間以上かかることもあります」。
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(上: ウィッチャー 3。クレジット: Dead End Thrills)
ただし、ゲームの内部に干渉するのが好きでない場合でも、ゲームを自分に合ったものにする方法を見つけることで大きな満足感が得られます。
関連する銃のない GTA を参照: 殺人を拒否する平和主義者のプレイヤーを紹介 ダークソウルからマニフォールド ガーデンまで: ゲームは建築を通じてどのように物語を語るのか Minecraft から Everybody’s Gone to the Rapture まで、現実の生活が私たちがプレイするゲームをどのように模倣するのか限界があります」とドゥートン氏は言います。 「そこには本物の写真に似たものがあります。始めたばかりのときは、常に最高の機器を購入できるわけではないため、手持ちのもので作業することになります。暗すぎる場合は、友人に懐中電灯や携帯電話のライトをかざしてもらうか、誰かがスポットライトの中を走り抜けて適切なタイミングで適切なショットを撮るまで待つなどして、それを解決する方法を考え出す必要があります。そして、それによってさらに興味深いユニークな写真が生まれることもあります。」
ゲームのデザインに反して挑戦する場合も同じです。三人称カメラを使用するゲームでは、操作しているキャラクターを明確に表示するという要求を回避する必要があります。これは戦闘では便利ですが、風景を撮影しようとしている場合は気が散ってしまいます。おそらく、ショットを並べるのと同じくらい、角を曲がったり、顔から壁に向かって歩いたりすることに多くの時間を費やすことになるでしょう。
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(上: Assassin’s Creed Syndicate。クレジット: Gary Dooton )
あなたにとってそれは悪夢のように聞こえるかもしれませんが、そうではないかもしれません。それはあなたがどのような人間であるか、そしてビデオゲームプレイヤーであるかによって異なります。 「ゲームにおいても、人生においても、私は少し頑固なところがあるのです」とドゥートンは認めます。 「何かをしたくなったり、間違ったプレイをしたくなったりするのですが、それが私の少しひねくれた性格の特徴なんです。」
それは人々がパルクールやグラフィティから得るのと同じ喜びです。ある目的のために作られた空間を、自分の行動によってまったく別のものに変える喜び。そして、ルールを破ることで、実際にゲームをより深く味わうことができます。
ある目的のために作られた空間を、まったく別のものに変える喜び。
「ゲームを体験する方法として、スクリーンショットは『牛を丸ごと食べる』ことに似ていると言えるでしょう」とハリス氏は言います。 「単に任意の方法でスピードを上げて通過するだけではなく、地形の隅々まで探索し、個々の効果とテクノロジーの化学反応を探索します。ゲームにどれだけのアートとテクノロジーが組み込まれているかを考えると、従来のゲームプレイは実際に存在するもののほんの一部にすぎません。」
ほとんどのゲームのレベルは、プレーヤーをある場所から次の場所へできるだけスムーズに移動できるように設計されています。時間をかけて仮想カメラを停止すると、表示されているものから見えるものに重点が変わります。実際に完璧なショットを撮るためにデジタル一眼レフカメラを首から下げて、紅葉の中をかき分けたことのある人なら、この言葉に聞き覚えがあるはずだ。
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(上: Dishonored。クレジット: Dead End Thrills)
しかし、この 2 つの趣味は実際のところどれくらい似ているのでしょうか?実生活でもポートレート写真家であるドゥートン氏は、写真の基本、つまり「照明と構図、ストーリーテリング」の理解はゲームにも応用できると信じていますが、ハリス氏はこれに同意しません。「構図という点では明らかな類似点がありますが、実生活で適切な被写体や瞬間を見つけるという課題は、スクリーンショットでは、結果を得る方法でエンジンをラングリングするという技術的な課題に置き換えられます。彼らは似ているというよりも、むしろ異なっていると私は主張します。」
ただし、本質は異なるかもしれませんが、現実の写真とゲームの写真には間違いなく共通していると思うことが 1 つあります。それは、一瞬を残す能力です。
私たちは、行ったことのある場所を思い出させる物を集めたくなります。休日のお土産は、多くの点で、ゲームの特定のタスクを完了することで得られる成果に似ています。それらは私たちに努力する何かを与えてくれますが、それらを振り返ると、私たちがプレー中に経験した瞬間を思い出させます。写真はこれの延長であり、特定の時間と空間から何かを作成する、よりパーソナライズされた方法です。
Firewatch は今年初めにこのアイデアを論理的に極限まで発展させ、仮想写真を開発して投稿できる機能を提供しました。しかし、写真がプリントアウトされたり、インスタグラムに投稿されたり、人生のほんの一インチ以内に投稿されたり、オンライン ギャラリーに展示されたり、単にハードドライブ上に保存されたりするにせよ、撮影した写真は、自分が時間を過ごした場所を再訪する手段となります。本物じゃない。
リードイメージ: ミラーズエッジ。クレジット: デッド エンド スリル。