数週間前、ボリス・ジョンソンは小さな電気棚を頭に乗せて犬になりました。
もちろん、彼は文字通り犬になったわけではありません。それはニュースになるでしょう。むしろ、彼はイスラエルへの貿易任務中にOculus Riftの仮想現実ヘッドセットを装着し、仮想の犬を体現して吠え、その体験は素晴らしいと称し、その後立ち止まってこう尋ねた。
https://youtube.com/watch?v=g3Sx82ARCd8
ジョンソン氏は正確にはこのテクノロジーの対象者ではありませんが、適切な質問をしています。私たちは、仮想現実はフラフープ以来、ゲーム界で起こった最大の出来事であると言われ続けています。 Oculus Rift 、HTC Vive、PlayStation VR のリリースが目前に迫っている今、一歩下がって自問してみる価値があります。これには一体何の意味があるのでしょうか?確かに、他の人や何かのふりをすることはできます。だから何?
恋に落ちる
ガーディアン紙の仮想現実に関する洞察力に富んだ調査で、チャールズ・アーサーは VR の先駆者であるジョナサン・ウォルダーンにインタビューし、仮想現実はインターネットにとって同様に大きなチャンスであると述べました。 「この中で泣く人もいるだろうし、恋に落ちる人も、転ぶ人もいるだろう」とウォルダーン氏は語った。 「あらゆる理由で、これは人間であることの核心に当たるものです。」
VR はプラットフォームかもしれませんが、本当に重要なのはプラットフォームの上に立つもの、そしてそれが可能にする体験です
Waldern 氏の熱意を見れば、VR が何のためにあるのかを問うことが的外れであることは明らかです。仮想現実は必ずしも何かに適しているわけではありません。映画館は単に映画を上映するために存在しますが、それは暗闇の中で座って想像できる空間としての映画館の力を完全に無視しています。重要なのは仮想現実が促進できることであり、ウォルダーン氏が示唆するように、これはすべて感情と経験に関するものです。 VR はプラットフォームかもしれませんが、本当に重要なのは、そのプラットフォーム上にあるものと、VR によって可能になる体験です。
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(上: Oculus Rift での顔のマッピング)
Facebook が所有する Oculus Rift に顔認識を導入すると、まったく新しいモードの人間対人間のインタラクションへの扉が開かれる可能性があります。仮想現実を使用して愛、友情、セックスに革命を起こす方法を計画している開発者は倉庫の数ほどいますが、VR は私たちの感情をさらに押し上げることができるでしょうか?ウォルダーンが示唆しているように、それは人間の経験の核心に触れることができるだろうか?
空気でできた大聖堂
ゲームメーカーでありオールラウンドデジタルイノベーターである Tale of Tales は、VR の人間的な側面に 1 つのアプローチを採用しており、Cathedral in the Clouds と呼ばれるプロジェクトに資金を提供するために Kickstarter を通じて資金を確保しました。ベルギー人夫婦のチームは、故郷フランドル地方ゲントの複雑な中世芸術にインスピレーションを得た VR 体験を構築することを計画しています。
「私たちは、Cathedral in the Clouds を、熟考のために作成されたシーンを描いた仮想ジオラマの拡大し続けるコレクションだと考えています」と Tale of Tales はピッチで述べています。 「個々の作品は、さまざまなデジタル メディア (ダウンロード、ウェブ、アプリ、ビデオなど) で入手可能になります。あるいは、その名を冠した大聖堂の仮想現実で一緒に探索することもできます。」
物語の物語
(上:物語の物語。写真:パオロ・デッラ・コルテ)
37,020 ユーロの支援が確保されたため、仮想大聖堂の開発が進められます。その目的は、テイルズ オブ テイルズで「古代の宗教的テーマ」と呼ばれるものにインスピレーションを得た、3D ジオラマでいっぱいの空間を構築することです。
「私たちは無神論者であるにもかかわらず、ゴシック様式とルネッサンス時代に作られた宗教芸術のいくつかに激しく感動せずにはいられません」とスタジオはキックスターターのピッチで述べている。 「これらの経験は私たちをキリスト教に改宗させることはできませんが、優しさ、自己犠牲、忍耐、共感、愛などの普遍的なテーマについて考えさせてくれます。」
『テイル・オブ・テイルズ』は、大聖堂の芸術作品がカジュアルな体験を目的としたものではないことを明らかにしています。 「ジオラマは生きています」と説明します。 「それらは、特定の精神状態を必要とする瞑想の一形態であり、達成するにはある程度の努力や集中力が必要になる場合があります。」
作品もギャラリーも
大英博物館はすでに博物館環境での仮想現実の実験を開始しており、多くのギャラリーがコレクションを補完するために拡張現実を使用し始めています。しかし、Tale of Tales の提案はまったく異なります。
その仮想大聖堂は、アートワークの補助的な部分であることを意図したものではなく、むしろアートワークとギャラリー自体を意図したものです。重要なのは、このアートワークは時間、思考、感情をかけて取り組むものであるということです。熟考が必要であり、またそれを奨励するものでもあります。
デウスエクスマキナ
この文脈での大聖堂の使用は興味深いものであり、チームはこのプロジェクトがキリスト教の礼拝のための空間であることを意図していないことを明らかにしています。むしろ、『テイル・オブ・テイルズ』は、西洋キリスト教の比喩を活用した、個人の内省のための仮想的で世俗的な空間を作りたいと考えているようだ。
関連するサムスンと大英博物館が青銅器時代に仮想現実をもたらす ギャラリーを揺るがす: iPad が博物館訪問の方法をどう変えるか Oculus Rift プロジェクトがあなたの表情をアバターにマッピングする 「私たちには独自の伝統と儀式、独自の神話がある」そしてキリスト教の伝統における神秘主義者。率直に言って、神は死んだという結論に達したからといって、それらすべてを捨てるのは少し世間知らずだと思います」と『テイルズ・オブ・テイルズ』は述べています。 「つまり、ヨガを楽しむのに仏教徒である必要はないんですよね?」
キリスト教の聖人の仮想ジオラマは、ヨガとは異なる宗教との関係を持っていますが、その深い議論は脇に追いやられます。仮想現実を媒体として使用して、思考と感情的な関与を促進することは、一般に VR デバイスで示される激しいゲーム体験と興味深い類似点です。確かに、両方とも異なる角度から同じもの、つまり崇高な光景に到達します。それは、その経験の広さと大きさによって、見る人に畏怖の念を抱かせ、恐怖を感じさせ、謙虚な気持ちにさせることができるものです。
VR大聖堂のポイントは何ですか
(上:リンカーン大聖堂)
この崇高な感覚は中世の大聖堂の建築上の目的であり、おそらく私たちの家に普及しようとしているプラスチック製のヘッドセットの目的でもあります。マキナにはデウスは存在しないかもしれませんが、VR は広大さの感覚を刺激し、着用者の心の中に物理的空間を呼び起こすことができるテクノロジーです。これは間違いなく、360 度の景色やレーザー光線が飽和した宇宙飛行に私たちを驚愕させるために使用されるでしょうが、同時に内省の扉を開く可能性も秘めています。
「仮想現実って何の意味があるの?」ボリス・ジョンソンは尋ねた。答えは、仮想現実そのものには意味がないということです。しかし、人間がそれを使って行うことは、壮観であると同時に瞑想的なものでもあります。