いかなる基準から見ても、モバイル VR は好調なスタートを切っています。 IHS Markitの5月のレポートでは、SamsungのGear VRヘッドセットの販売数が2018年初頭に1,000万台を超えると予測しており、GoogleのDaydreamヘッドセットは今年末までに230万台を超えるはずだという。これは、PlayStation VR、Oculus Rift、その他の PC やコンソールベースのプラットフォームよりもはるかに先を行っています。バンドル取引は間違いなく役に立ちましたが、コスト、アクセシビリティ、利便性のすべてがモバイル VR を前進させています。ゲームから 360 度ビデオ、VR コンサート体験に至るまで、強力なアプリもオンラインに登場し、より幅広い視聴者に参加するより良い理由を与えています。
しかし、モバイル VR はまだ始まったばかりです。最初のデバイスとエクスペリエンスは既存のスマートフォン ハードウェアの制限によって妨げられていましたが、次世代は、Qualcomm® Snapdragon™ 835 Mobile Platform のような新しい高性能システム オン チップ (SoC) によって解き放たれるでしょう。さらに、接続性の強化、特にギガビット LTE を実行する高速モバイル ネットワークのサポートによって、さらに推進されるでしょう。
極端な要件には極端なパフォーマンスが必要です
VR は、現時点で最も要求の厳しいクラスのアプリケーションかもしれません。まず、没入型で臨場感のある 3D 世界を作成するには、高品質、さらにはコンソール品質のグラフィックスが必要です。さらに難しいのは、立体視ディスプレイにフィードするために 2 つの 3D ビューポート用にレンダリングする必要があり、2 つのビューを WQHD (2560 x 1440) 以上の解像度の画面に並べて配置することです。さらに、パフォーマンスも重要です。スムーズな 60fps のフレーム レートが必要なだけでなく、プレーヤーの動きと視覚的な応答の間の遅延を最小限に抑える必要があります。いわゆるモーションからフォトンまでの遅延が 20 ミリ秒を超えると、そのエクスペリエンスは説得力がないだけでなく、吐き気を催す可能性があります。 VR に望ましくない体験があるとすれば、それは乗り物酔いです。
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これは一連の困難な要件ですが、Qualcomm Snapdragon 835 Mobile Platform はその要件を満たすように設計されています。 Sony Xperia XZ Premium や Qualcomm のモバイル VR ヘッドセットのリファレンス デザインにも採用されており、VR の世界に命を吹き込む機能と強力な馬力を備えています。 Adreno 540 GPU は、以前の Snapdragon 820 と比較してグラフィックス レンダリング パフォーマンスが 25% 向上し、カラー レンダリング能力も 60 倍という驚異的な向上を実現します。ハイ ダイナミック レンジ (HDR) を備えた 10 ビット カラーで最大 4K 解像度のディスプレイに電力を供給できるため、モバイル VR 開発者は没入型照明でより鮮やかな世界を作成できます。さらに、DirectX 12、OpenGL ES 3.2、Vulkan のサポートにより、開発者はこれらのエクスペリエンスを構築するために必要な正確なツールを入手できます。
8 つの CPU コア (そのうち 4 つはハイパフォーマンス向けに最適化され、4 つはバックグラウンド タスクのエネルギー効率向上のために最適化されています) も役立ち、説得力のある完全にインタラクティブな環境を作成するために必要なレベルのシミュレーションを処理する能力を与えます。リアルタイム 3D オーディオ、シーンやその中のオブジェクトの周りで音がどのように跳ね返るかをシミュレートする機能、さらに完全な 6 自由度のモーション センシングを追加すると、Snapdragon 835 モバイル プラットフォームはモバイル VR を次のレベルに引き上げる可能性を秘めています。レベル。私たちは、プレーヤーを新しい世界に連れて行くゲームや、ライブ コンサートやスポーツ イベントの中心にいるような 360 度の VR 体験を検討しています。私たちは、学生を過去に戻して歴史を学んだり、人体内のツアーに参加したりできる教育体験を検討しています。 HDR を使用して、HD から 4K までレベルを押し上げる 360 度ビデオ体験が見られるでしょう。
接続性が重要な理由
しかし、この変化を加速し、モバイル VR をさらに推し進める要素がもう 1 つあります。それは、現在の 4G LTE モバイル ネットワークからギガビット LTE への切り替えです。
なぜ?そうですね、一方で、VR は信じられないほどデータを大量に消費します。高解像度グラフィックスと WQHD ディスプレイは、より洗練された 3D モデルと高解像度のテクスチャを意味します。 VR エクスペリエンスを販売するために必要な、本物のようなマテリアル、肌、衣服、風景が実際に必要となります。現実的なゲームの世界には、複雑なシミュレーションと、常に変化する大量のデータが必要であり、内部ストレージが限界まで押し上げられます。さらに、VR は、ゲーム世界を他のプレイヤーと共有したり、モバイルまたは位置ベースのエクスペリエンスを体験したり、イベントから 360 度のオーディオやビデオをライブでストリーミングしたりするなど、接続されたオンラインの世界で繁栄します。
ただし、ギガビット LTE を使用すると、このデータをクラウドから直接ストリーミングする実際の機会が得られます。新しいギガビット LTE モバイル ネットワークは、キャリア アグリゲーション、4×4 MIMO、256 QAM テクノロジーの組み合わせを使用して、既存の LTE ネットワークよりもさらに広い帯域幅を提供し、実際の使用では平均速度は 100 ~ 300 メガビット/秒です。
ギガビット LTE と Snapdragon 835 プロセッサのパフォーマンスは、次世代のモバイル VR エクスペリエンスを強化するために必要なものを兼ね備えていますが、実際には同じ製品の一部です。 Snapdragon 835 は、Snapdragon Gigabit LTE モデムを組み込んだ最初の Qualcomm プロセッサです。そして、VR を強化するための GPU と CPU のパフォーマンスがさらに向上し、プロセッサ テクノロジーが進歩するにつれ、ネットワーク テクノロジーも急速に進歩する余地があり、クアルコムの次世代モデムは 1.2G ビット/秒のピーク速度を約束しています。高性能モバイル プロセッサと高速接続を組み合わせることが、VR をよりアクセスしやすく、より魅力的なものにする鍵となり、エクスペリエンスは今後もさらに向上します。
クアルコムがギガビット LTE 革命をどのように推進しているかをご覧ください。