ホーム ビデオゲーム ゲームデバイス iphone Flash は 2020 年に消滅する: ゲーム開発者がかつて偉大だったフォーマットについて語る

Flash は 2020 年に消滅する: ゲーム開発者がかつて偉大だったフォーマットについて語る

月曜日には、マイクロソフトがペイントを廃止しようとしているように見えた。その後、そうではなかったことが判明しました。Windows ストアで入手可能になりますが、その後は誰もがそのことを忘れてしまいます。昨日、Adobe は Flash も廃止される予定であると発表しましたが、その沈黙が雄弁に物語っています。
Adobe は、HTML5、WebGL、WebAssembly などの形式が「過去数年間で成熟」し、現在では「Web 上のコンテンツの実行可能な代替手段になっている」と説明しました。
大きな問題を抱え、非常に中傷されているフォーマットに非難を浴びせるのを待ちきれない人もいます。はい、セキュリティ上のリスクがありました。確かに、下手をすると PC が停止してしまう可能性があります。そして、はい、半分の場合、それらの悪者は広告ネットワークによって所有されており、最終的にはサインアップさえしていないもののためにあなたのコンピュータを妨害することになります。これらすべては明らかに真実です。
しかし、それでも私はこの喜びを分かち合うことができません。2009 年から 2014 年の間、私の生計は Adob​​e Flash に依存していました。なぜなら、私は Web ゲーム ポータル Mousebreaker のゲーム プロデューサーだったからです (これについては以前少し書きました )。私は自分でコーディングしたことはありませんが、他の場所では軽視されているにもかかわらず、開発者コミュニティで愛される理由を理解するために十分な数の開発者と協力しました。また、同じ開発者が、執筆が壁にぶつかり、沈むか泳ぐ必要があるときに、Unity と HTML5 が提供する柔軟性の欠如に苦労しているのを見ました。ブラストビリヤードタッチ
アンソニーをひどく罵倒するために:「私はフラッシュを賞賛するためにここに来たのであって、フラッシュを葬り去るためではありません。」

よりシンプルな時代

私は意見を聞くために昔のゲーム開発担当者何人かと話をしましたが、主に感じたのは、Adobe が他のツールが成熟したと言っているのは正しいものの、Adobe は Flash をこれほど普及させた何かを見逃しているということでした。ウェブ全体で。 「私にとって、Flash の優れている点の 1 つは IDE (開発ツール) です」と、私が頻繁に依頼したフリーランサーである Charles Maragna 氏は説明しました。スペルを調べる必要がまだないと思われるでしょう。彼の姓の。 「文字通り、数行のコードを入力すると、何かが起こります。そして明らかに、その起源を思い出して、アニメーションを作りたければ、タイムラインをいじってビンゴをすれば、アニメーションが完成するでしょう。」
元 Flash 開発者で、このソフトウェアを使って不可能と思われることを実現した Sam Bellman 氏も、そのことを懐かしそうに振り返っています。 「ほとんどの人がすでに去ったとわかっていた後も、私はずっと Flash に固執していました」と彼は電子メールで私に語った。 「私は今でも Flash に大きな愛情を持っています。私は、知り合いの元 Flash プログラマーの半数とともに、Flash とゲーム作成のための素晴らしいワークフローがなければ開発者として働いていなかったでしょう。」
一人ゲームのアイデアマシンであるジェリー・カーペンター氏もこれに同意します。 「Flash でプロトタイプを作成するほうが、ずっとずっと速いです」と彼は説明します。 「Unity と HTML5 では放置されていたアイデアが輝けるチャンスが得られます。どちらも、Flash が可能にした「アイデアを矢継ぎ早にプレイアブルに構築する」という魔法を実現するものではありません。」 Flash で実行できて HTML5 で実行できないことはほとんどありませんが、結果はまだ精彩に欠けているように見えます。 「すべてがパンツというわけではありませんが、私が目にするのはその分野の一般的なカジュアル ゲームだけです」とカーペンター氏は観察します。 adobe_kills_flash_game_devs_react_-_2 以前、ジェリーに別の作品で私を漫画の猫として描いてほしいと頼んだことがあったので、ここにその栄光をすべて載せておきます。
もちろん、相関関係は因果関係と同じではありません。ブラウザ ゲームの市場がもう存在しないため、興味深い HTML5 ゲームが減っているだけかもしれません。 Flash が 10 年かけて作った棺の中で最も目立つ釘を調べてみると、それは iPhone の誕生だろう。具体的な日付を指定したい場合は、2010 年 4 月 29 日木曜日になります。これは、Apple CEO の Steve Jobs が、「Flash についての考え」というタイトルの無害に見えるブログ投稿を書いた日です。これにより、Job は iOS 上の Flash への扉を事実上永久に閉ざしました。それは役に立たなかったが、カーペンターもマラーニャも、これが決定打となったとは考えていない。 「それは間違いなく一部でした」とマラニャ氏は答えます。「しかし、過剰に設計されたウェブサイトの「エクスペリエンス」にユーザーがイライラするのと同調したのだと思います。」

違うことを考える

確かに、App Store がすべてを征服し始めたとき、Mouse Breaker のオフィスに大きな変化があったのを覚えています。私たちは最終的に 5 つの iPhone アプリをリリースしました。そのうちの 1 つ目は Apple によって取り上げられ、すべてが簡単そうに見えて、私たちに誤った安心感を与えました。これはアプリに 1.19 ポンドを請求できる時代だったので、賢明かつ必要な措置のように思えました。
それでも、何百もの大ヒット ゲームを Unity に変換するのは、非常に困難な作業であることが判明しました。時間がかかるだけでなく、結果がオリジナルの貧弱なカラオケ カバー バージョンのように感じられる傾向がありました。これを味わうために、Sports Heads Football Championship (Flash) と Super Sports Heads Football (Unity) を比較してください。後者はその部分に見えますが、どういうわけか正しく感じられません。私は数え切れないほどのベータ版をプレイし、微調整に次ぐ微調整を求めました。私たちはそれを成功させることができず、何百万回もプレイされたゲームの続編はほとんどファンに登録されませんでした。 adobe_kills_flash_game_devs_react_-_1
「iOS への Flash エクスポート」のようなものは機能しましたが、Web 用に作られたゲームがモバイルに必ずしも適しているとは限りませんでした。さらに、その時点では無料アプリが主流であり、注目を集めるのはほぼ不可能でした。 Adobe と同様に、私たちも十分に迅速に行動していませんでした。Flash ゲーム ポータルの専制的な選択が、今や App Store の問題となったのです。その後すぐに私はライターのキャリアを追求するために退職し、サイトは 2 年後に売却されました。
では、Flash Adob​​e の死は Adob​​e のせいだったのでしょうか、それともただの無力な乗客だったのでしょうか? 「非常に大きな部分は、企業としてのアドビがこのツールの長所を完全に理解できていないことにあると思います」とマラニャ氏は言い、使いやすさや、単一の SWF ファイルとしてエクスポートされるという事実などの側面を指摘しています。避けられない資産損失のリスクを回避します。 「しかし、彼らが「iPhone/Android へのエクスポート」[機能] を強化したり、AIR [クロスプラットフォーム サポート] エクスポートを推進していれば、そこから先に進むことができたのは明らかです。
「最後に、Flash に対する抵抗の原因の一部は、Flash が Adob​​e によって所有されていたことにあると思います。もし彼らがそれをオープンソースにしていたら、おそらく生き残っていたと思います。これが実現して、レガシーなものがすべて生き残ることを願っています」と彼は付け加えた。 adobe_kills_flash_game_devs_react_-_4
関連項目を参照
Flash は Adob​​e が廃止するまでまだ 2 年半あるため、特に Adob​​e がソフトウェアのオープンソース化を検討する場合には、まだ古い犬が生き続けています。たとえそうでなかったとしても、現在でも使用されている Flash ベースのコンテンツのパッチワークを取り除くには、やるべきことがいくつかあります。たとえば、Tube 上の多くの広告では依然として Flash が使用されています。そして、ツールが機能しなくなるまで、彼らにはまだ数人のエバンジェリストが残ることになるでしょう。「描画ツールは依然として最高であり、多くの開発者が今でもアセットの描画に Flash を使用しています」とカーペンター氏は言います。
「Flash は今後も AIR パブリッシングをサポートし続けるので、いずれにしても死ぬことはありません。棺の中でFlashを使ってゲームを作るつもりです。」

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月曜日には、マイクロソフトがペイントを廃止しようとしているように見えた。その後、そうではなかったことが判明しました。Windows ストアで入手可能になりますが、その後は誰もがそのことを忘れてしまいます。昨日、Adobe は Flash も廃止される予定であると発表しましたが、その沈黙が雄弁に物語っています。
Adobe は、HTML5、WebGL、WebAssembly などの形式が「過去数年間で成熟」し、現在では「Web 上のコンテンツの実行可能な代替手段になっている」と説明しました。
大きな問題を抱え、非常に中傷されているフォーマットに非難を浴びせるのを待ちきれない人もいます。はい、セキュリティ上のリスクがありました。確かに、下手をすると PC が停止してしまう可能性があります。そして、はい、半分の場合、それらの悪者は広告ネットワークによって所有されており、最終的にはサインアップさえしていないもののためにあなたのコンピュータを妨害することになります。これらすべては明らかに真実です。
しかし、それでも私はこの喜びを分かち合うことができません。2009 年から 2014 年の間、私の生計は Adob​​e Flash に依存していました。なぜなら、私は Web ゲーム ポータル Mousebreaker のゲーム プロデューサーだったからです (これについては以前少し書きました )。私は自分でコーディングしたことはありませんが、他の場所では軽視されているにもかかわらず、開発者コミュニティで愛される理由を理解するために十分な数の開発者と協力しました。また、同じ開発者が、執筆が壁にぶつかり、沈むか泳ぐ必要があるときに、Unity と HTML5 が提供する柔軟性の欠如に苦労しているのを見ました。ブラストビリヤードタッチ
アンソニーをひどく罵倒するために:「私はフラッシュを賞賛するためにここに来たのであって、フラッシュを葬り去るためではありません。」

よりシンプルな時代

私は意見を聞くために昔のゲーム開発担当者何人かと話をしましたが、主に感じたのは、Adobe が他のツールが成熟したと言っているのは正しいものの、Adobe は Flash をこれほど普及させた何かを見逃しているということでした。ウェブ全体で。 「私にとって、Flash の優れている点の 1 つは IDE (開発ツール) です」と、私が頻繁に依頼したフリーランサーである Charles Maragna 氏は説明しました。スペルを調べる必要がまだないと思われるでしょう。彼の姓の。 「文字通り、数行のコードを入力すると、何かが起こります。そして明らかに、その起源を思い出して、アニメーションを作りたければ、タイムラインをいじってビンゴをすれば、アニメーションが完成するでしょう。」
元 Flash 開発者で、このソフトウェアを使って不可能と思われることを実現した Sam Bellman 氏も、そのことを懐かしそうに振り返っています。 「ほとんどの人がすでに去ったとわかっていた後も、私はずっと Flash に固執していました」と彼は電子メールで私に語った。 「私は今でも Flash に大きな愛情を持っています。私は、知り合いの元 Flash プログラマーの半数とともに、Flash とゲーム作成のための素晴らしいワークフローがなければ開発者として働いていなかったでしょう。」
一人ゲームのアイデアマシンであるジェリー・カーペンター氏もこれに同意します。 「Flash でプロトタイプを作成するほうが、ずっとずっと速いです」と彼は説明します。 「Unity と HTML5 では放置されていたアイデアが輝けるチャンスが得られます。どちらも、Flash が可能にした「アイデアを矢継ぎ早にプレイアブルに構築する」という魔法を実現するものではありません。」 Flash で実行できて HTML5 で実行できないことはほとんどありませんが、結果はまだ精彩に欠けているように見えます。 「すべてがパンツというわけではありませんが、私が目にするのはその分野の一般的なカジュアル ゲームだけです」とカーペンター氏は観察します。 adobe_kills_flash_game_devs_react_-_2 以前、ジェリーに別の作品で私を漫画の猫として描いてほしいと頼んだことがあったので、ここにその栄光をすべて載せておきます。
もちろん、相関関係は因果関係と同じではありません。ブラウザ ゲームの市場がもう存在しないため、興味深い HTML5 ゲームが減っているだけかもしれません。 Flash が 10 年かけて作った棺の中で最も目立つ釘を調べてみると、それは iPhone の誕生だろう。具体的な日付を指定したい場合は、2010 年 4 月 29 日木曜日になります。これは、Apple CEO の Steve Jobs が、「Flash についての考え」というタイトルの無害に見えるブログ投稿を書いた日です。これにより、Job は iOS 上の Flash への扉を事実上永久に閉ざしました。それは役に立たなかったが、カーペンターもマラーニャも、これが決定打となったとは考えていない。 「それは間違いなく一部でした」とマラニャ氏は答えます。「しかし、過剰に設計されたウェブサイトの「エクスペリエンス」にユーザーがイライラするのと同調したのだと思います。」

違うことを考える

確かに、App Store がすべてを征服し始めたとき、Mouse Breaker のオフィスに大きな変化があったのを覚えています。私たちは最終的に 5 つの iPhone アプリをリリースしました。そのうちの 1 つ目は Apple によって取り上げられ、すべてが簡単そうに見えて、私たちに誤った安心感を与えました。これはアプリに 1.19 ポンドを請求できる時代だったので、賢明かつ必要な措置のように思えました。
それでも、何百もの大ヒット ゲームを Unity に変換するのは、非常に困難な作業であることが判明しました。時間がかかるだけでなく、結果がオリジナルの貧弱なカラオケ カバー バージョンのように感じられる傾向がありました。これを味わうために、Sports Heads Football Championship (Flash) と Super Sports Heads Football (Unity) を比較してください。後者はその部分に見えますが、どういうわけか正しく感じられません。私は数え切れないほどのベータ版をプレイし、微調整に次ぐ微調整を求めました。私たちはそれを成功させることができず、何百万回もプレイされたゲームの続編はほとんどファンに登録されませんでした。 adobe_kills_flash_game_devs_react_-_1
「iOS への Flash エクスポート」のようなものは機能しましたが、Web 用に作られたゲームがモバイルに必ずしも適しているとは限りませんでした。さらに、その時点では無料アプリが主流であり、注目を集めるのはほぼ不可能でした。 Adobe と同様に、私たちも十分に迅速に行動していませんでした。Flash ゲーム ポータルの専制的な選択が、今や App Store の問題となったのです。その後すぐに私はライターのキャリアを追求するために退職し、サイトは 2 年後に売却されました。
では、Flash Adob​​e の死は Adob​​e のせいだったのでしょうか、それともただの無力な乗客だったのでしょうか? 「非常に大きな部分は、企業としてのアドビがこのツールの長所を完全に理解できていないことにあると思います」とマラニャ氏は言い、使いやすさや、単一の SWF ファイルとしてエクスポートされるという事実などの側面を指摘しています。避けられない資産損失のリスクを回避します。 「しかし、彼らが「iPhone/Android へのエクスポート」[機能] を強化したり、AIR [クロスプラットフォーム サポート] エクスポートを推進していれば、そこから先に進むことができたのは明らかです。
「最後に、Flash に対する抵抗の原因の一部は、Flash が Adob​​e によって所有されていたことにあると思います。もし彼らがそれをオープンソースにしていたら、おそらく生き残っていたと思います。これが実現して、レガシーなものがすべて生き残ることを願っています」と彼は付け加えた。 adobe_kills_flash_game_devs_react_-_4
関連項目を参照
Flash は Adob​​e が廃止するまでまだ 2 年半あるため、特に Adob​​e がソフトウェアのオープンソース化を検討する場合には、まだ古い犬が生き続けています。たとえそうでなかったとしても、現在でも使用されている Flash ベースのコンテンツのパッチワークを取り除くには、やるべきことがいくつかあります。たとえば、Tube 上の多くの広告では依然として Flash が使用されています。そして、ツールが機能しなくなるまで、彼らにはまだ数人のエバンジェリストが残ることになるでしょう。「描画ツールは依然として最高であり、多くの開発者が今でもアセットの描画に Flash を使用しています」とカーペンター氏は言います。
「Flash は今後も AIR パブリッシングをサポートし続けるので、いずれにしても死ぬことはありません。棺の中でFlashを使ってゲームを作るつもりです。」

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