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Gmod: 車の作り方
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シャーシ
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ホイール
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スラスター
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椅子
パーツを集める
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最初に行うことは、Q を押してスポーンメニューを開くことです。
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車両のシャーシとして適切に機能するオブジェクト内にスポーンします。
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「ツール」セクションに移動し、「構築」に進みます。
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このセクションの下に「ホイール」があります。
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好きなホイールをいくつか選んでください。
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スラスターに対してステップ 3 ~ 5 を繰り返します。
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スポーンメニューを開き、「乗り物」タブに移動します。
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ぴったりの椅子を探してください。
車の組み立て
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物理銃を装備してください。
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シャーシを左クリックします。
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シャーシを空中のどこかに置き、部品が簡単に取り付けられるようにします。
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ホイールを左クリックして車のシャーシに取り付けます。
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シャーシをもう一度左クリックして押し続けます。
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クリックを放し、シャーシを空中浮遊状態から解放します。
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スポーンしたスラスターを左クリックします。
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それらを車両に取り付けます。
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椅子も取り付けます。
ホイールとスラスターの調整
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ホイールに近づいてキーボードの C を押して、コンテキスト メニューを表示します。
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各ホイールのトルク、力の制限、摩擦を調整します。
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力の制限をゼロに保つと、その値が維持されます。
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ホイールのコンテキスト メニューの [キーパッド] セクションに移動します。
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ホイールを好きなキーにバインドします。
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次に、スラスターに移動し、コンテキスト メニューを開きます。
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スラスター力を適切な値に調整します。
- フロントスピンの場合は 9 回
- バックスピンの場合は 6 回
- フロントスピンの場合は 7
- バックスピンの場合は 4 つ
- 右矢印で前進
- 左矢印で逆転
- 上矢印で前進
- 下矢印で逆転
Gmod: スラスターなしで車を方向転換させる方法
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3本の金属棒でスポーンし、そのうちの2本はもう1本より短い。
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Motor Tool をアクティブにして、順方向の番号を 4 に、逆方向の番号を 6 に設定します。
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トルクを約 800、摩擦を 1、力制限と時間の両方をゼロにします。
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NoCollide と Toggle を使用していないことを確認してください。
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短い方の2本を主筋に溶接し、主筋に対して直角になるようにします。
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サイドバーの端に車輪を取り付けます。
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すべてのホイールが正しい方向に回転していることを確認します。
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Elastic ツールをアクティブにして、定数を 420 に、ダンピングを 0 に設定します。
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さらに、相対減衰は 0.010、幅は 1 である必要があります。
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ホイールが取り付けられている場所の直前にあるサイドバーの端に狙いを定めてクリックします。
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垂直線の開始位置付近のメイン バーに狙いを定めてクリックします。
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反対側も同じようにして、この弾性線を少し短くするだけです。
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車の凍結を解除して、車が永遠に円を描くのを眺めてください。
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座りたい場合は、固定してシャーシの上に椅子を置くことができます。
Gmod: 曲がる車の作り方
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上記の手順を使用して車を作成します。ただし、後部に 2 つのスラスターを配置する代わりに、両側に 4 つずつスラスターを配置します。
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スラスターを適切なキーでバインドし、適切な設定を与えます。
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それが完了したら、車の運転を開始できます。
Gmod: Wiremod で車を作る方法
- 車のシャーシを作り、できれば椅子を追加します。
- アドバンスト ポッド コントローラーでスポーンし、車に取り付けます。
- コントローラーを右クリックし、椅子を再度右クリックしてリンクします。
- 減算ゲート演算でスポーンし、シャーシに接続します。
- いくつかのホイールを車両のシャーシに取り付けます。
- ホイールを調整して、同じ方向に回転するようにします。
- ワイヤーツールを持ち出します。
- A をサブトラクト ゲートからアドバンスト ポッド コントローラーに配線します。
- コントローラーを左クリックし、出力を W として選択します。
- B も Advanced Pod コントローラーに配線します。
- ステップ 9 を繰り返しますが、出力は S になります。
- ホイールを減算ゲートに配線します。
- 車両の前部の両側にスラスターを追加します。
- スラスターをアドバンスト ポッド コントローラーに配線し、D キーと A キーをそれぞれ右側と左側にバインドします。
- それが完了すると、車を4方向すべてに運転できるようになります。