ホーム ビデオゲーム ゲームデバイス マック SteamVR は単なる HTC Vive ではなく、Valve による仮想現実の取り組み全体です。

SteamVR は単なる HTC Vive ではなく、Valve による仮想現実の取り組み全体です。

今年の MWC で発表された HTC Vive は、HTC とソフトウェア開発会社 Valve のパートナーシップから生まれた新しい仮想現実ヘッドセットです。当時は独占的なパートナーシップであると考えられていたが、ValveのボスであるGabe Newell氏が今年のGDCでこの件について講演したおかげで、より多くのヘッドセットがValveの技術を使用することが期待できそうだ。
HTC Valve Vive VR ヘッドセット
「複数の Steam マシンが存在するのと同じように、Vive を最初のものとして考える必要があります」と Newell 氏は Engadget とのインタビューで述べました。 「私たちはツールを構築していますが、それを望んでいるハードウェア パートナーにとって価値のあるものになることを願っています。
「場合によっては、私たちが商品の発送において主導的な役割を担うこともあります。しかし、私たちは実際には、他の人が継続するためのツールを構築しているだけです。そのため、より多くのヘッドセットが登場するでしょう。」
Newell 氏の言葉からは、HTC Vive が市場で唯一の SteamVR ヘッドセットになるわけではないことが明らかです。 Gear VR における Samsung と Oculus VR のパートナーシップと同様のパートナーシップを考えてください。ただし、この場合は HTC が自社の携帯電話をスクリーンとして使用しないことを決定し、Valve の技術が現在 Oculus の技術を上回っている点が異なります。
Valve にとって VR の夢の状況は、VR を Steam エコシステムに組み込むことです。これは、開発者やメーカーにツールを提供し、競争の激しい VR 市場に参入するのを支援することであり、Valve が興味のあるハードウェア メーカーに自社の技術を無料で提供する理由もそこにあります。
「正直に言うと、私たちは人々が Steam からゲームを購入するバックエンドで収益を上げようとしています。右?”ニューウェル氏は続けた。 「そのため、私たちは前向きに考えて、数年後に戻ってくる PC ゲームに長期的な投資をしようとしています。

Valve は SteamVR で乗り物酔いを克服することを目指しています

VR 分野での Valve の取り組みは、テクノロジーを改善し、遅延を短縮してユーザーにより良いエクスペリエンスを生み出すことです。これまでのところ、それはかなりうまく機能しているようです。 Valve の Lighthouse テクノロジーは、ビーコンとセンサーを使用して 15 x 15 フィートの正方形内のどこに立っているかを検出します。90 Hz の高いリフレッシュ レートは、現在利用可能なテクノロジーとは異なります。
Steam VR プロトタイプ – Valve が GDC 2015 で SteamVR を発表
おそらくこれが、Newell が SteamVR ヘッドセット使用時に「乗り物酔いする人はゼロパーセント」であるとインタビューで述べ、Valve が VR デバイスによって引き起こされる吐き気の問題を解決したと主張できる理由でしょう。
多くの企業がこの問題の解決に取り組んでおり、最新の企業は AMD と新しい SDK LiquidVR です。さまざまな VR デバイスで動作するように設計された AMD の SDK は、モーションからフォトンまでの遅延を 10 ミリ秒未満に短縮し、頭の動きによる乗り物酔いを軽減します。ただし、LiquidVR は AMD GPU および CPU 専用のようです。
乗り物酔いや脳と目の間の一般的な断絶を軽減するもう 1 つの手段はインタラクティブ性であり、Valve はそれも解決中です。
GDCで展示されたHTC ViveのVRコントローラーの初期プロトタイプをGizmodoは垣間見ました。これらのコントローラーがすべての SteamVR デバイスで統一されるかどうかは不明ですが、このテクノロジーがすでに機能していることは明らかです。これらの杖のようなデバイスには、Valve の壁に取り付けられたモーション トラッカーに中継するセンサーが散りばめられています。実際、そのデザインと目的は、ソニーの PlayStation Move コントローラーを支えるテクノロジーとそれほど遠くありません。
SteamVR および HTC Vive プロトタイプ コントローラー
これだけの革新にもかかわらず、ワイヤレス ヘッドセットで遅延を十分に短縮できない場合は、有線の VR 体験を望む人はほとんどいないでしょうが、乗り物酔いの問題は依然として残ります。プログラマーであり VR 聖火ランナーのジョン・カーマック氏は、人々がデバイスを購入し始めて、それが病気になることに気付いたら、それは「悪夢のようなシナリオ」だと考えています。今週のGDCで同氏は、「本当にひどいVR製品が出てきたら、業界が90年代に逆戻りしてしまうかもしれないというのが懸念だ」と語った。

「 SteamVR は単なる HTC Vive ではなく、Valve による仮想現実の取り組み全体です。」に関するベスト動画選定!

【VRゴーグル】VIVEシリーズの違いを解説【Cosmos | Elite | VIVE Pro】
HTC Vive XR Elite: Everything You Need To Know!
今年の MWC で発表された HTC Vive は、HTC とソフトウェア開発会社 Valve のパートナーシップから生まれた新しい仮想現実ヘッドセットです。当時は独占的なパートナーシップであると考えられていたが、ValveのボスであるGabe Newell氏が今年のGDCでこの件について講演したおかげで、より多くのヘッドセットがValveの技術を使用することが期待できそうだ。
HTC Valve Vive VR ヘッドセット
「複数の Steam マシンが存在するのと同じように、Vive を最初のものとして考える必要があります」と Newell 氏は Engadget とのインタビューで述べました。 「私たちはツールを構築していますが、それを望んでいるハードウェア パートナーにとって価値のあるものになることを願っています。
「場合によっては、私たちが商品の発送において主導的な役割を担うこともあります。しかし、私たちは実際には、他の人が継続するためのツールを構築しているだけです。そのため、より多くのヘッドセットが登場するでしょう。」
Newell 氏の言葉からは、HTC Vive が市場で唯一の SteamVR ヘッドセットになるわけではないことが明らかです。 Gear VR における Samsung と Oculus VR のパートナーシップと同様のパートナーシップを考えてください。ただし、この場合は HTC が自社の携帯電話をスクリーンとして使用しないことを決定し、Valve の技術が現在 Oculus の技術を上回っている点が異なります。
Valve にとって VR の夢の状況は、VR を Steam エコシステムに組み込むことです。これは、開発者やメーカーにツールを提供し、競争の激しい VR 市場に参入するのを支援することであり、Valve が興味のあるハードウェア メーカーに自社の技術を無料で提供する理由もそこにあります。
「正直に言うと、私たちは人々が Steam からゲームを購入するバックエンドで収益を上げようとしています。右?”ニューウェル氏は続けた。 「そのため、私たちは前向きに考えて、数年後に戻ってくる PC ゲームに長期的な投資をしようとしています。

Valve は SteamVR で乗り物酔いを克服することを目指しています

VR 分野での Valve の取り組みは、テクノロジーを改善し、遅延を短縮してユーザーにより良いエクスペリエンスを生み出すことです。これまでのところ、それはかなりうまく機能しているようです。 Valve の Lighthouse テクノロジーは、ビーコンとセンサーを使用して 15 x 15 フィートの正方形内のどこに立っているかを検出します。90 Hz の高いリフレッシュ レートは、現在利用可能なテクノロジーとは異なります。
Steam VR プロトタイプ – Valve が GDC 2015 で SteamVR を発表
おそらくこれが、Newell が SteamVR ヘッドセット使用時に「乗り物酔いする人はゼロパーセント」であるとインタビューで述べ、Valve が VR デバイスによって引き起こされる吐き気の問題を解決したと主張できる理由でしょう。
多くの企業がこの問題の解決に取り組んでおり、最新の企業は AMD と新しい SDK LiquidVR です。さまざまな VR デバイスで動作するように設計された AMD の SDK は、モーションからフォトンまでの遅延を 10 ミリ秒未満に短縮し、頭の動きによる乗り物酔いを軽減します。ただし、LiquidVR は AMD GPU および CPU 専用のようです。
乗り物酔いや脳と目の間の一般的な断絶を軽減するもう 1 つの手段はインタラクティブ性であり、Valve はそれも解決中です。
GDCで展示されたHTC ViveのVRコントローラーの初期プロトタイプをGizmodoは垣間見ました。これらのコントローラーがすべての SteamVR デバイスで統一されるかどうかは不明ですが、このテクノロジーがすでに機能していることは明らかです。これらの杖のようなデバイスには、Valve の壁に取り付けられたモーション トラッカーに中継するセンサーが散りばめられています。実際、そのデザインと目的は、ソニーの PlayStation Move コントローラーを支えるテクノロジーとそれほど遠くありません。
SteamVR および HTC Vive プロトタイプ コントローラー
これだけの革新にもかかわらず、ワイヤレス ヘッドセットで遅延を十分に短縮できない場合は、有線の VR 体験を望む人はほとんどいないでしょうが、乗り物酔いの問題は依然として残ります。プログラマーであり VR 聖火ランナーのジョン・カーマック氏は、人々がデバイスを購入し始めて、それが病気になることに気付いたら、それは「悪夢のようなシナリオ」だと考えています。今週のGDCで同氏は、「本当にひどいVR製品が出てきたら、業界が90年代に逆戻りしてしまうかもしれないというのが懸念だ」と語った。

「 SteamVR は単なる HTC Vive ではなく、Valve による仮想現実の取り組み全体です。」に関するベスト動画選定!

【VRゴーグル】VIVEシリーズの違いを解説【Cosmos | Elite | VIVE Pro】
HTC Vive XR Elite: Everything You Need To Know!

最新記事一覧