イタリアの開発スタジオは、仮想現実には、最初のタイトルである「目撃者: アウシュヴィッツ」をはじめ、人類の歴史の最も重要な部分を世界に浸し、教育する未開発の可能性があると 101% 信じています。
今年の Gamescom 展示会場の奥深く、カラフルな風刺画や興奮したゲーマーに囲まれ、Witness のチームは今後の VR タイトルを簡単に垣間見せました。私はプロジェクトのオープニング シーケンスを体験することができ、開発者たちに座って、なぜ想像し得る限り最も壊滅的な歴史的出来事の 1 つを再現しようと決めたのかを尋ねました。
「VR を使用して強烈な体験を表現したいと考えています」とクリエイティブ ディレクターのダニエレ アザラは言います。 「そして、世界にとって役立つ、教育的なものを作成してください。アウシュヴィッツの目撃者は高齢のため失踪している。本だけでは十分ではなく、映画だけでも十分ではありません。私たちはそこにいなければなりませんが、VR ならそれが可能です。」
このようなデリケートなテーマに取り組む場合、悪名高い強制収容所内で生き、亡くなった人々の記憶に敬意を払うことが極めて重要です。 『Witness』はイタリアユダヤ人コミュニティ連合 (UCEI) によって公式にサポートされており、エグゼクティブプロデューサーのデヴィッド・ギャロは、『Witness』の開発全体を通していかに敬意の雰囲気が常に保たれているかを説明しました。 「私たちは、そこに滞在した人々の証言に基づいて経験を積み上げました。私たちはアウシュヴィッツのコミュニティと協力しようとしてきましたが、彼らは詳細について話してくれました。」
研究チームはまた、研究の材料となる正確な状況を把握するために、アウシュヴィッツの生存者と話をしようと試みた。 「たとえば、夜間に兵舎内に明かりが灯っているかどうかは私たちの誰も知りませんでした。そのため、世界を構築するために、そこに滞在していた人に詳細を尋ねる必要がありました」とガロ氏は説明します。アザラ氏は、細部の精度こそが現実的な全体につながると信じて、正確にするために最も懸命に努力していると付け加えた。それで、それを消すためにその水が必要でした。」
「兵舎が 1,500 人でいっぱいになるなんて想像するしかありません」とガロ氏は言います。 「彼らは400ドルかけてあの建物を建てました。人々は移動できませんでした。その特定のもの、日常生活 – 私たちはあなたに、本を読んでそれを想像しようとするだけでなく、その中に住んであなた自身の経験を持つ機会を提供します。私たちの想像力では理解するには遠すぎます。」
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ホロコーストは間違いなく恐ろしいものでしたが、証人チームは VR 体験における暴力表現について物議を醸す見解を持っています。 「アウシュヴィッツについて考えると、通常、恐ろしい恐ろしい出来事を思い浮かべますが、実際に実際に起こったことですが、映画ですでにご存知のとおり、これらを VR で見せることはそれほど重要ではないと考えました」とアザラ氏は説明します。
「シャベルを渡されるシーンがあります…亡くなった人の墓を作っていることは知っていますが、それは目に見えるものではありません。」
「私たちはキャンプの人々の日常生活をただ見せているだけです。シャベルを渡されるシーンがあって、明らかに自分が亡くなった人の墓を作っていることはわかっているのですが、それは目に見えるものではありません。それから、オートバイのエンジン音が聞こえます。火葬場からの叫び声を隠すために騒音を利用したためですが、その叫び声は聞こえません。
「私たちは現実的でありたいと思っています。正確であることは重要であり、人々が理解することも重要ですが、私たちはシンドラーのリストを作りたくありません。」
タイトルには、対象年齢が 7 歳から 99 歳までと記載されています。チームは、特に衝撃的な画像に焦点を当てるのではなく、大衆市場に合わせた体験を提供しようとしました。 「それは死に関するものではありません。それは人生、そして何よりも人生の継続に関するものです。起こったあらゆる恐怖にもかかわらず、人生は続きます。人々が暮らし、遺産があり、目撃者がいます。これがこのプロジェクトの主な哲学的目標です」とアザラ氏は言います。
倫理的な地雷原
証人: アウシュヴィッツは、仮想現実技術の使用法、倫理、目的について重要な疑問を投げかけています。 VR は素晴らしいツールですが、その没入型の性質をこのような重要な体験の描写に利用すべきでしょうか?という疑問が残ります。
これほど幅広い年齢層向けのエクスペリエンスを作成するという開発者の決定も的を外れる可能性があります。知識の保存が目的なら、脚色よりも正確さに重点を置くべきなのは間違いないが、このような重いテーマにこれほど広い視点からアプローチするのは難しい。130万人がアウシュヴィッツに送られ、110万人が死亡したということだ。 。死は、どのように見ても、収容所の歴史の絶対的な中心部分であり、そしてそうでした。この主題を示さないことは、真実の歴史を誤って伝えていると考えられます。証人_2
VR がユーザーをグラフィック画像に対して鈍感にする能力について懸念が提起されていますが、その逆もまた真実である可能性があります。今回のチームは当時のより暴力的な映像を避けているが、同様のプロジェクトでは、特に現実の出来事の非常に正確な表現を扱う場合、視聴者がトラウマを負う可能性を考慮する必要があるだろう。証人チームでさえ、正確さを最優先に考えているにもかかわらず、物語全体について目隠しをした、調整されたビューを提示しているという事実を受け入れなければなりません。
アウシュヴィッツが仮想現実のために再現されるのはこれが初めてではないことは言及しておく価値がある。昨年、ドイツ当局はナチス戦犯の捜査を支援するために VR を使用し、テクノロジーの多用途性を実証しました。それでも、このレベルの精度は諸刃の剣です。 VR が犯罪捜査に使用できるほどの没入型体験を生み出すことができれば、仮想現実体験はシミュレーションとしての限界を超えることができるでしょうか?一般に公開されているコンテンツに対して、より厳格なガイドラインを導入すべきかどうかという疑問が生じる可能性があります。 Witness はショックを与えるのではなく教育することに苦労しましたが、他の開発者が同じ動機を持つかどうかはわかりません。
ホロコースト教育トラスト(HET)は、証人について具体的にコメントすることを拒否したが、私たちの会話の中で、同トラストは、VRが教育ツールとして使用されるのか、まったく別の獣として使用されるのかにかかわらず、VRの問題をますます考慮する必要があることを認めた。仮想現実は急速に発展しており、すでに戦闘地域の残虐さを描写したり、独房の閉所恐怖症を強調したり、没入型のドキュメンタリーのような体験を提供するために使用されています。しかし、ホロコーストに関する生きた人間の証言が終わりに近づいている今、私たちは自分たちが足を踏み入れているのは誰の世界なのかを常に意識する必要があります。
追記:公開後に見出しを変更しました。当初は「VR アウシュヴィッツ シミュレーションにより、ユーザーはホロコーストを「体験」できる」と書かれていました。