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Wallpaper Engine でオーディオの応答性を高める方法

退屈な古いデスクトップ画面に新しい命を吹き込みたい場合は、Wallpaper Engine が最適です。このアプリを使用すると、アニメーション壁紙を作成して、大量のビジュアルおよびオーディオ効果を組み込むことができ、退屈なデスクトップをインタラクティブなワンダーランドに変えることができます。
しかし、もっと欲しいのです。音声にも反応するインタラクティブな壁紙を作成したいと考えています。つまり、壁紙は、Wallpaper Engine で設定した音声キューに基づいて反応します。この記事では、知っておくべきことをすべて説明します

ステップ 1 – 壁紙を作成または編集する

最初のステップが最も簡単であることを願っています。オーディオに応答する壁紙を作成するか、既存の壁紙を編集します。どちらも、Wallpaper Engine に精通した人にとっては簡単な作業です。ただし、このアプリを初めて使用する場合は、次の手順に従って基本的な壁紙を作成してください。
  1. Wallpaper Engine を開くと、「ようこそ」ポップアップが表示されます。
    Wallpaper Engine を開くと、「ようこそ」ポップアップが表示されます。
  2. デバイスから画像をドラッグし、「壁紙の作成」ボタンにドロップします。
    デバイスから画像をドラッグし、「壁紙の作成」ボタンにドロップします。
その後、Wallpaper Engine によって編集画面が開き、エフェクトを追加したり、インポートした画像を試したりすることができます。
すでに画像をインポートしていて、それを編集したい場合も、「ようこそ」ポップアップで対応できます。 「最近の壁紙を編集」をクリックし、音声に対応させたいファイルを選択します。

ステップ 2 – オーディオエフェクトを追加する

次に、前述の「Shake」エフェクトを追加する必要があります。
  1. 画面の右側を確認して「効果」を見つけてクリックします。
    画面の右側を確認して「効果」を見つけてクリックします。
  2. 「エフェクト」メニューから「+追加」を選択します。
    「エフェクト」メニューから「+追加」を選択します。
  3. 「アニメーション」に移動し、「シェイク」を選択します。
    「アニメーション」に移動し、「シェイク」を選択します。
「アニメーション」メニューには他のアニメーション効果があり、必要に応じて「シェイク」の代わりにそれぞれを使用できることに注意してください。他の例には、画像を上下にパルスさせる「パルス」や、画像の 2 つの部分を一緒にぼかすのに最適な「ブラー」などがあります。 Shake はその言葉の通り、画像の選択した部分をシェイクします。
また、Wallpaper Engine が提供する事前設定された効果に限定されないことにも注意してください。コミュニティ ワークショップにはユーザーが作成したエフェクトが多数あり、画面左側の [アセットの追加] ボタンからダウンロードできます。

ステップ 3 – 音声応答をオンにする

エフェクトは有効になっていますが、まだオーディオ入力に応答する準備ができていません。これは、Wallpaper Engine の「コンボ」メニューから行うことができます。
  1. 画面の右側にある「コンボ」を見つけて選択します。
    画面の右側にある「コンボ」を見つけて選択します。
  2. 「音声応答」を選択します。
    「音声応答」を選択します。
  3. 「中央」、「左」、「右」の応答のいずれかを選択します。これにより、壁紙上のどこで音声応答が発生するかが決まります。
    「中央」、「左」、「右」の応答のいずれかを選択します。これにより、壁紙上のどこで音声応答が発生するかが決まります。
選択したエフェクトに応じて、ここで調整できる他のオプションがある場合があります。たとえば、「パルス」エフェクトには「パルスの色」オプションがあり、アクティブ化されるとパルスの色が変わります。

ステップ 4 – 不安定な領域を選択する

音声応答をオンにしたら、次のタスクは、壁紙のどの部分が音声キューに反応するかを判断することです。 「シェイク」エフェクトでは、関連するオーディオが再生されたときに震える領域を選択することを意味します。
Wallpaper Engine のペイント機能を使用して、必要な領域をマークします。
  1. 画面の右側にある「テクスチャ」に移動し、「不透明マスク」を見つけます。
    画面の右側にある「テクスチャ」に移動し、「不透明マスク」を見つけます。
  2. 「不透明マスク」の下の「ペイント」を選択して、新しいウィンドウを開きます。
    「不透明マスク」の下の「ペイント」を選択して、新しいウィンドウを開きます。
  3. 新しいウィンドウからペイント ブラシに追加したい機能を選択します。
    新しいウィンドウからペイント ブラシに追加したい機能を選択します。通常、音声応答型の壁紙には「硬度」と「不透明度」が最適です。
    • 通常、音声応答型の壁紙には「硬度」と「不透明度」が最適です。
  4. ウィンドウを終了し、ペイントブラシ アイコンを使用して、選択した効果を適用する領域をペイントします。
    ウィンドウを終了し、ペイントブラシ アイコンを使用して、選択した効果を適用する領域をペイントします。
  5. いつでも「マスクを表示」を選択して、ペイントした領域を強調表示します。
    いつでも「マスクを表示」を選択して、ペイントした領域を強調表示します。
もちろん、デジタルペイントでは間違いが発生する可能性があります。マウスを滑らせると、効果を適用したくない領域がペイントされてしまう可能性があります。この問題を解決するには、完全な不透明度が必要です。
  1. ペイントブラシの機能ウィンドウを開き、「量」を 0 に設定します。
    ペイントブラシの機能ウィンドウを開き、「量」を 0 に設定します。
  2. 「不透明度」を100まで上げます。
    「不透明度」を100まで上げます。
    「不透明度」を100まで上げます。
  3. 効果を削除したい画像の領域をペイントします。

ステップ 5 – 音楽を再生する

次に、簡単なテストです。
デスクトップで再生する音楽に壁紙がどの​​ように反応するかを確認したいと考えています。選択した音楽アプリを開いてトラックを再生します。壁紙がビートに反応し、ステップ 4 でペイントした領域が音楽に合わせて揺れるのが表示されます。
実際のエフェクトが表示されない場合は、「マスクを表示」設定を確認してください。マスクが有効になっているとエフェクトが適切に動作しなくなりますので、現在オンになっている場合はオフに切り替えてください。

ステップ 6 – ピッチに対するエフェクトの応答を微調整する

この時点で、壁紙は再生中の音楽のあらゆる側面に反応するようになります。低域、中域、高域はすべて揺れ (または選択した効果) を引き起こし、壁紙が過剰に反応して気が散ってしまいます。
ありがたいことに、オーディオの応答性を調整して、特定の周波数を再生したときにのみエフェクトをアクティブにすることができます。
  1. 画面の左側にある「Shader」に移動します。
    画面の左側にある「Shader」に移動します。
  2. 「オーディオ境界」に進み、壁紙が反応するピッチを調整します。
    「オーディオ境界」に進み、壁紙が反応するピッチを調整します。
「オーディオ境界」メニューにピッチ範囲スライダーがあります。範囲を 0.2 ~ 0.5 に設定すると、壁紙は高音のノイズのみに反応します。 0.6 ~ 0.8 では中音域のピッチのレスポンスが作成され、0.8 ~ 1 では低音域のピッチのレスポンスが作成されます。

ステップ 7 – エフェクトの強さを調整する

希望どおりのピッチ設定ができていますが、エフェクトは思い描いたとおりに機能しません。弱すぎてオーディオの再生時にほとんど見えないこともあれば、強すぎて画面全体がビートに合わせて揺れているように感じることもあります。
Wallpaper Engine では、「Shader」メニューからもエフェクトの強さを調整できます。
  1. 画面左側のメニューから「シェーダー」を選択します。
    画面左側のメニューから「シェーダー」を選択します。
  2. 「オーディオ量」に移動します。
    「オーディオ量」に移動します。
  3. 設定を微調整して壁紙にどのような影響を与えるかを確認し、効果の強さに満足するまでこれらの手順を繰り返します。

ステップ 8 – 保存して適用

音楽やその他のオーディオに反応するカスタマイズされた壁紙があります。残っているのは、それをデスクトップに適用することだけです。
  1. 「ファイル」メニューに進み、「保存」をクリックして壁紙を保存します。
    「ファイル」メニューに進み、「保存」をクリックして壁紙を保存します。
  2. 「ファイル」メニューから「壁紙を適用」を選択します。
    「ファイル」メニューから「壁紙を適用」を選択します。
壁紙がデスクトップの背景として表示されるはずです。曲を再生してみると、Wallpaper Engine で開いたときと同じように反応するはずです。

踊る壁紙をデザインする

デスクトップの壁紙に追加するインタラクティブな要素が増えるほど、音楽を再生するときの面白さが増します。そして、ここに便利なメモがあります。同じ壁紙に対してさまざまな効果を使用してこれらの手順を繰り返すことができます。つまり、音声にさまざまな方法で反応する壁紙が得られます。たとえば、壁紙の一部を低いピッチで震えさせ、別の部分をピッチが高くなると脈動させることができます。
Wallpaper Engine を使用して壁紙のオーディオをレスポンシブにしたことはありますか?もしそうなら、この記事で紹介されているヒントやテクニックを使用しましたか?以下のコメントセクションでお知らせください。

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