ホーム ビデオゲーム ゲームデバイス iphone Worlds Adrift のハンズオン: これまでにプレイしたものとは異なる MMO

Worlds Adrift のハンズオン: これまでにプレイしたものとは異なる MMO

何百年、あるいは何千年前、世界は滅びました。何が原因なのかは誰も知りませんし、その原因となった出来事も誰も知りません。世界の運命をめぐる謎はともかく、何年も前に何が起こったのかはあまり重要ではありません。人類の一部は生き残り、世界は空に浮かぶ独立した島々に再構築されました。 Worlds Adrift が開催されるのはここです。
Bossa Studios (『Surgeon Simulator』、『I Am Bread』) の最新ゲームである Worlds Adrift は、MMO 市場にまったく異なるものをもたらします。キャラクターのレベリングや A-to-B クエスト構造などの標準的な MMO の比喩を削除したこととは別に、Worlds Adrift は Improbable の SpatialOS を利用して、永続的で生き生きとした物理ベースの世界を作成します。
私が Worlds Adrift のゲーム世界を永続的であると説明するとき、それはあなたを悩ませてやまない土地であるという意味ではありません。それは、一度にプレイする全員が共有する完全なエリアであることを意味します。これは、HelloVR がその驚くべき MetaWorld を作成するために使用しているのと同じテクノロジーであり、Bossa はそれを使用して、植物が成長し、動物が交尾し、世界に関する何も実際にはスクリプト化されていない広大な世界を作成しています。あるとき、怒ったマンタのような生き物の一群と遭遇したとき、私は寄せ集めの飛行船から船外に投げ出され、ボッサが創造した底なしの空に漂流しました。
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ここで、木材を収穫するために木を切り倒すと、その木はみんなのものになってしまいます。
熱心な MMO プレイヤーにとって、世界の予測不可能な性質は完璧なプレイ空間になります。 World of Warcraft のファンの中には、お気に入りのレイドが実際にどのようなものかは語れないが、レイド パーティーにまつわる陽気な瞬間については話せる人はたくさんいると思います。 Worlds Adrift では、これらの瞬間がすべてをとても楽しくします。

ずっと楽しい

サーバーを 1 つの永続的なユニバースに結合する SpatialOS の機能のおかげで、Bossa の世界はこれまでにプレイしたことのあるどの世界とも異なります。ここで、木材を収穫するために木を伐採すると、その木はみんなのものになってしまいます。まあ、それがみんなの元に戻るまで。この詳細レベルは単なるグラフィックの美しさを超えたものであり、実際の結果をもたらします。何らかの方法で 1 つの島の木からすべての果物を取り除くことができた場合 (私が実際に体験した最新のアルファ版ビルドで Bossa の開発者が誤って成功したように)、果物を食べる動物はすべて消滅します。ご想像のとおり、この小さな浮島の生態系への影響も変化するでしょう。どう考えても、これは誰もが共有する生きた仮想世界です。
次を読む: VR の孤独を軽減する男に会いましょう
永続的なワールドがどのようにして楽しいゲーム エクスペリエンスを生み出すことができるのか疑問に思っている場合は、No Man’s Sky で、他のプレイヤーが着陸したワールドに与えた影響を確認できるようになったと想像してみてください。あなたが遭遇する墜落した空の船は、おそらく強力な嵐の壁 (これについては後で説明します) のせいで、空から墜落した過去のプレイヤーの放棄された船です。自分で使用するために船から貴重な資源を剥ぎ取ることもできますが、以前に偶然見つけた他のハゲワシのようなプレイヤーによってすでにきれいに拾われている可能性があります。
[ギャラリー:6]
Bossa では、プレイヤーが作成した手続き型浮島の中で独自の浮島をデザインしてアップロードできる機能も導入しました。これにより、物事を新鮮に感じられるだけでなく、人間によるデザインを少し加えることより効果的なものはありません。また、Bossa の大きくてオープンな MMO に、より個人的なタッチが追加されます。
実際、Worlds Adrift で提供されるスペースは無限に近いため、多くの時間を一人で過ごすことになるでしょう。しかし、永続的な世界デザインの美しさは、あなたより前に来た他の人の行動を常に見ることができることを意味します。たとえそのやりとりが、過ぎ去ったプレイヤーの残響にすぎなかったとしても、人間とのやり取りがまったくない状態で本当に空をさまようことはありません。

普通の帆走

Bossa は Worlds Adrift のストーリーと設定に関しては自分のカードを胸に秘めているかもしれませんが、ありがたいことに、最も重要な機能である空の船に全力で取り組んでいます。
Bossa の作品の世界は個々の浮島で構成されているため、岩から岩へと移動するには船が不可欠です。船がなければ、探索できる他のより大きなセクションへの進行を妨げる信じられないほど頑丈な嵐の壁を越えて進むこともできません。これらの壁は従来のレベリング システムの代わりに進行状況を示すマーカーとして機能しますが、ボッサ氏は、壁を通過する正しい方法も間違った方法も存在せず、エース パイロットであることと同じくらい頑丈な船を持つことが重要であると主張します。
しかし、頑丈な船を建造することは、思っているほど簡単ではありません。 Worlds Adrift の他の部分と同様に、何かを行うのに正しいか間違っているか、最良か最悪の方法はありません。木材で船を建造し、空を飛び、嵐の壁を越えることもできますが、より優れたパイロットにならなければなりません。機敏で軽量な船が恐ろしいほどの激しい風で回転したり吹き飛ばされたりしないように注意する必要があります。 。
鋼板や鉛で船を建造するという選択肢もありますが、船が重くなり、操縦が遅くなります。体重は嵐の壁を越えるのに効果的で、振り回されすぎないようにしますが、強力なエンジンを搭載しない限り、敵を追い越す場合には恐ろしいことになります。
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実際には、複数の材料を組み合わせるのが最も効果的です。船のより敏感な部分に重い装甲を装備すると、その部分の安全が確保され、残りの部分をより軽い素材で覆うことで重量を節約できます。将来のアップデートでは、船の船体を掘り下げて貴重な保管スペースに変えることもできるようになります。
これらの船は、単なる輸送手段であるだけでなく、常に移動する作戦基地としても機能するように設計されています。
しかし今のところ、Bossa は Worlds Adrift の造船キットに優れた新機能をもたらしました。以前は、事前に設計されたシェルのセットを使用して構築する必要がありましたが、最新のアルファ ビルドには、必要に応じて独自のシャーシを彫刻する機能が付属しています。ツールの初期テスト段階であっても、文字通り想像できるものはすべて構築できます。奇抜で奇妙なクラフト作成の可能性がこれまでよりも大きくなっただけでなく (白鯨のような空飛ぶ鯨船、誰か?)、その追加は、Bossa のチームが真に自由形式の MMO エクスペリエンスの作成にどれほど専念しているかを示しています。
関連項目を参照
これらの船は、輸送手段としてだけでなく、常に移動する作戦基地としても機能するように設計されています。ボッサは、人々のチームが船上で協力してグループの繁栄と探検を確実にする様子を見ています。将来的には、プレイヤーが自動武器や開閉可能な爆弾ドアなどを作成するための独自のインタラクティブなボタンを構築できるようにしたいと考えています。
Bossa の人々との会話から、Worlds Adrift が彼らがこれまでに作った中で最も野心的なタイトルであるだけでなく、彼らがずっと作りたくてうずうずしていたゲームであることは明らかです。熱意は明らかですが、今年後半にリリースされるときに、プレイヤーの想像力をどれだけうまく捉えられるかを見る必要があります。現時点では、8 月 29 日に申し込みが終了する前に、Worlds Adrift サイトでベータ版にサインアップできます。

「 Worlds Adrift のハンズオン: これまでにプレイしたものとは異なる MMO」に関するベスト動画選定!

Worlds Adrift – WTF IS THAT THING?! – Massive TORNADO & Swivel Guns! – Worlds Adrift Gameplay Part 1
Worlds Adrift – Teaser Trailer (Early Access)
何百年、あるいは何千年前、世界は滅びました。何が原因なのかは誰も知りませんし、その原因となった出来事も誰も知りません。世界の運命をめぐる謎はともかく、何年も前に何が起こったのかはあまり重要ではありません。人類の一部は生き残り、世界は空に浮かぶ独立した島々に再構築されました。 Worlds Adrift が開催されるのはここです。
Bossa Studios (『Surgeon Simulator』、『I Am Bread』) の最新ゲームである Worlds Adrift は、MMO 市場にまったく異なるものをもたらします。キャラクターのレベリングや A-to-B クエスト構造などの標準的な MMO の比喩を削除したこととは別に、Worlds Adrift は Improbable の SpatialOS を利用して、永続的で生き生きとした物理ベースの世界を作成します。
私が Worlds Adrift のゲーム世界を永続的であると説明するとき、それはあなたを悩ませてやまない土地であるという意味ではありません。それは、一度にプレイする全員が共有する完全なエリアであることを意味します。これは、HelloVR がその驚くべき MetaWorld を作成するために使用しているのと同じテクノロジーであり、Bossa はそれを使用して、植物が成長し、動物が交尾し、世界に関する何も実際にはスクリプト化されていない広大な世界を作成しています。あるとき、怒ったマンタのような生き物の一群と遭遇したとき、私は寄せ集めの飛行船から船外に投げ出され、ボッサが創造した底なしの空に漂流しました。
worlds_adrift_islands_1
ここで、木材を収穫するために木を切り倒すと、その木はみんなのものになってしまいます。
熱心な MMO プレイヤーにとって、世界の予測不可能な性質は完璧なプレイ空間になります。 World of Warcraft のファンの中には、お気に入りのレイドが実際にどのようなものかは語れないが、レイド パーティーにまつわる陽気な瞬間については話せる人はたくさんいると思います。 Worlds Adrift では、これらの瞬間がすべてをとても楽しくします。

ずっと楽しい

サーバーを 1 つの永続的なユニバースに結合する SpatialOS の機能のおかげで、Bossa の世界はこれまでにプレイしたことのあるどの世界とも異なります。ここで、木材を収穫するために木を伐採すると、その木はみんなのものになってしまいます。まあ、それがみんなの元に戻るまで。この詳細レベルは単なるグラフィックの美しさを超えたものであり、実際の結果をもたらします。何らかの方法で 1 つの島の木からすべての果物を取り除くことができた場合 (私が実際に体験した最新のアルファ版ビルドで Bossa の開発者が誤って成功したように)、果物を食べる動物はすべて消滅します。ご想像のとおり、この小さな浮島の生態系への影響も変化するでしょう。どう考えても、これは誰もが共有する生きた仮想世界です。
次を読む: VR の孤独を軽減する男に会いましょう
永続的なワールドがどのようにして楽しいゲーム エクスペリエンスを生み出すことができるのか疑問に思っている場合は、No Man’s Sky で、他のプレイヤーが着陸したワールドに与えた影響を確認できるようになったと想像してみてください。あなたが遭遇する墜落した空の船は、おそらく強力な嵐の壁 (これについては後で説明します) のせいで、空から墜落した過去のプレイヤーの放棄された船です。自分で使用するために船から貴重な資源を剥ぎ取ることもできますが、以前に偶然見つけた他のハゲワシのようなプレイヤーによってすでにきれいに拾われている可能性があります。
[ギャラリー:6]
Bossa では、プレイヤーが作成した手続き型浮島の中で独自の浮島をデザインしてアップロードできる機能も導入しました。これにより、物事を新鮮に感じられるだけでなく、人間によるデザインを少し加えることより効果的なものはありません。また、Bossa の大きくてオープンな MMO に、より個人的なタッチが追加されます。
実際、Worlds Adrift で提供されるスペースは無限に近いため、多くの時間を一人で過ごすことになるでしょう。しかし、永続的な世界デザインの美しさは、あなたより前に来た他の人の行動を常に見ることができることを意味します。たとえそのやりとりが、過ぎ去ったプレイヤーの残響にすぎなかったとしても、人間とのやり取りがまったくない状態で本当に空をさまようことはありません。

普通の帆走

Bossa は Worlds Adrift のストーリーと設定に関しては自分のカードを胸に秘めているかもしれませんが、ありがたいことに、最も重要な機能である空の船に全力で取り組んでいます。
Bossa の作品の世界は個々の浮島で構成されているため、岩から岩へと移動するには船が不可欠です。船がなければ、探索できる他のより大きなセクションへの進行を妨げる信じられないほど頑丈な嵐の壁を越えて進むこともできません。これらの壁は従来のレベリング システムの代わりに進行状況を示すマーカーとして機能しますが、ボッサ氏は、壁を通過する正しい方法も間違った方法も存在せず、エース パイロットであることと同じくらい頑丈な船を持つことが重要であると主張します。
しかし、頑丈な船を建造することは、思っているほど簡単ではありません。 Worlds Adrift の他の部分と同様に、何かを行うのに正しいか間違っているか、最良か最悪の方法はありません。木材で船を建造し、空を飛び、嵐の壁を越えることもできますが、より優れたパイロットにならなければなりません。機敏で軽量な船が恐ろしいほどの激しい風で回転したり吹き飛ばされたりしないように注意する必要があります。 。
鋼板や鉛で船を建造するという選択肢もありますが、船が重くなり、操縦が遅くなります。体重は嵐の壁を越えるのに効果的で、振り回されすぎないようにしますが、強力なエンジンを搭載しない限り、敵を追い越す場合には恐ろしいことになります。
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実際には、複数の材料を組み合わせるのが最も効果的です。船のより敏感な部分に重い装甲を装備すると、その部分の安全が確保され、残りの部分をより軽い素材で覆うことで重量を節約できます。将来のアップデートでは、船の船体を掘り下げて貴重な保管スペースに変えることもできるようになります。
これらの船は、単なる輸送手段であるだけでなく、常に移動する作戦基地としても機能するように設計されています。
しかし今のところ、Bossa は Worlds Adrift の造船キットに優れた新機能をもたらしました。以前は、事前に設計されたシェルのセットを使用して構築する必要がありましたが、最新のアルファ ビルドには、必要に応じて独自のシャーシを彫刻する機能が付属しています。ツールの初期テスト段階であっても、文字通り想像できるものはすべて構築できます。奇抜で奇妙なクラフト作成の可能性がこれまでよりも大きくなっただけでなく (白鯨のような空飛ぶ鯨船、誰か?)、その追加は、Bossa のチームが真に自由形式の MMO エクスペリエンスの作成にどれほど専念しているかを示しています。
関連項目を参照
これらの船は、輸送手段としてだけでなく、常に移動する作戦基地としても機能するように設計されています。ボッサは、人々のチームが船上で協力してグループの繁栄と探検を確実にする様子を見ています。将来的には、プレイヤーが自動武器や開閉可能な爆弾ドアなどを作成するための独自のインタラクティブなボタンを構築できるようにしたいと考えています。
Bossa の人々との会話から、Worlds Adrift が彼らがこれまでに作った中で最も野心的なタイトルであるだけでなく、彼らがずっと作りたくてうずうずしていたゲームであることは明らかです。熱意は明らかですが、今年後半にリリースされるときに、プレイヤーの想像力をどれだけうまく捉えられるかを見る必要があります。現時点では、8 月 29 日に申し込みが終了する前に、Worlds Adrift サイトでベータ版にサインアップできます。

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