如何在 VRChat 中创建一个世界
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如何在 VRChat 中创建一个世界


VRChat 是一个在线社区,用户可以创建自己的头像、分享自己的世界,甚至与他人一起观看电影。这是一个您可以与志同道合的人见面并互动的地方。该平台对于初学者来说可能有点难以承受,但一旦你开始探索不同的世界,它就会变成一个令人兴奋的地方。
如果您有兴趣迈出下一步并成为一名创造者,您可以构建自己的世界,邀请朋友和陌生人,并享受您创建的空间。这听起来可能很困难,但本指南将引导您完成实现目标所需的步骤。查看如何在 VRChat 中创建一个世界。

创造世界

在开始之前,您需要设置一个包含 SDK(软件开发工具包)的 Unity 项目并准备好使用。该平台提供三个 SDK。这些套件包含导入 VRChat Unity 编辑器的内容,以帮助创作者构建头像、世界和其他内容。创建世界需要 SDK,否则您无法将内容上传到平台。设置该套件的方法如下:

SDK设置

要设置 SDK,您必须首先安装最新版本的 Unity。完成此操作后,您可以继续执行以下步骤。
  1. 打开 Unity 编辑器并点击创建新项目。
    打开 Unity 编辑器并点击创建新项目。
  2. 将其设置为 3D 并确保它可以在 PC、Mac 和 Linux 上独立运行。
    将其设置为 3D 并确保它可以在 PC、Mac 和 Linux 上独立运行。
  3. 如果没有,请转到“文件”,然后转到“构建设置”。
  4. 选择 PC、Mac 或 Linux Standalone,然后点击左下角的“切换平台”。
SDK 即可使用。由于项目可能非常大,因此我们建议将它们保存到具有足够可用空间的外部硬盘驱动器上。

导入SDK

SDK准备好后,您需要将其导入VRChat平台。方法如下:
  1. 打开 Unity Hub 并导航到您的项目。
    打开 Unity Hub 并导航到您的项目。
  2. 转到左下角的“项目”,然后转到“资产”并右键单击以显示弹出菜单。
    转到左下角的“项目”,然后转到“资产”并右键单击以显示弹出菜单。
  3. 单击“导入包”并点击“自定义包”。
    单击“导入包”并点击“自定义包”。
  4. 找到SDK包并将其上传到您的项目中。
  5. 从“导入Unity包”窗口中选择要上传的包内容,然后单击“导入”。
  6. 点击VRChat的“SDK菜单”登录SDK。
  7. 按“设置”并输入您的登录凭据。
SDK 已添加到 Unity 编辑器中,您可以开始创建您的世界了。

用 VRChat 创建一个世界

要开始创建 VRChat 世界,您首先需要设置场景。以下步骤将帮助您完成此过程。这将是一个非常基本的场景,让您大致了解如何使用 VRChat 编辑器。让我们从制作地板开始。
  1. 转到“层次结构”并点击弹出菜单中的“3D 对象”。
    转到“层次结构”并点击弹出菜单中的“3D 对象”。
  2. 选择“立方体”,屏幕上会出现一个立方体。
    选择“立方体”,屏幕上会出现一个立方体。
  3. 使用 Inspector 部分中的 Transform 将立方体的底边设为 10 × 10 并保持高度为 1。
    使用 Inspector 部分中的 Transform 将立方体的底边设为 10 × 10 并保持高度为 1。
  4. 移动地板,使组件重置为 0x、0y、0z。
    移动地板,使组件重置为 0x、0y、0z。
  5. 向下滑动地板立方体,使立方体的顶部位于 Y 轴上的 0 处。
    向下滑动地板立方体,使立方体的顶部位于 Y 轴上的 0 处。
  6. 转到“层次结构”并右键单击“多维数据集”以重命名该多维数据集。
    转到“层次结构”并右键单击“多维数据集”以重命名该多维数据集。
  7. 选择“重命名”并输入“楼层”。
    选择“重命名”并输入“楼层”。
    选择“重命名”并输入“楼层”。
您现在已经在 VRChat 中创建了一个楼层。

创建生成点

设置场景后,您需要创建一个用户可以加载到地图中的生成点。为此,您必须首先按照以下步骤创建一个游戏对象。
  1. 右键单击层次结构并点击“创建空”。
    右键单击层次结构并点击“创建空”。
  2. 将游戏对象重命名为“描述符”。
    将游戏对象重命名为“描述符”。
  3. 右键单击“变换”并选择“重置”将其移至默认位置。
    右键单击“变换”并选择“重置”将其移至默认位置。
    右键单击“变换”并选择“重置”将其移至默认位置。
  4. 从检查器中按“添加组件”,然后按“VRC_场景描述符”。
    从检查器中按“添加组件”,然后按“VRC_场景描述符”。
现在我们有了一个游戏对象,可以修复其他部分,例如生成点。
要创建生成位置:
  1. 单击描述符并点击检查器中的 Spawn 段将其展开。
  2. 将“大小”更改为 1,然后按 Enter。
  3. 右键单击描述符并选择创建空。
    右键单击描述符并选择创建空。
  4. 将此新对象重命名为“Spawn0”。
    将此新对象重命名为“Spawn0”。
  5. 再次点击 Descriptor 并将 Spawn0 拖动到 VRC_Scene Descriptor 组件内的 Element 0 字段中。
    再次点击 Descriptor 并将 Spawn0 拖动到 VRC_Scene Descriptor 组件内的 Element 0 字段中。
现在在地图上创建了一个生成点。
下一步是自定义 VRC_Scene 描述符,以便对象不会永久从地图两侧掉落。为了减少跌倒,请遵循以下步骤:
  1. 转到“层次结构”并点击“描述符”以打开检查器面板。
    转到“层次结构”并点击“描述符”以打开检查器面板。
  2. 将“重生高度 Y”从 -100 更改为 -10,让玩家在跌倒时重生得更快。
    将“重生高度 Y”从 -100 更改为 -10,让玩家在跌倒时重生得更快。
  3. 转到“重生时的对象行为”并将字段从“销毁”更改为“重生”。
现在,具有 VRC_Object Sync 的对象从地图上删除后会重新生成。

如何将 VRChat 世界设为私有

一旦所有基本元素就位,您就可以发布您的世界了。首先,您需要决定是要创建测试版本还是将其发布到 VRChat 上。 “测试”和“发布”都有“上次构建”和“新构建”按钮。正如标题所示,“Last Build”允许您返回到以前的项目,而“New Build”则允许您组装一个新世界。
如果您想测试您的世界,请按“测试”下的“新建”按钮。这将构建它并在 VRChat 中启动它。
要将新世界发布到平台,请点击“发布”下的“新建”按钮。这将构建您的世界并准备好上传。 Unity 现在将进入播放模式,您可以输入新上传的详细信息。确保您有权将世界导入 VRChat 并点击“上传”按钮。新版本将在 VRChat 上发布。
默认情况下,在平台上,您创建的世界是私有的。只有您允许的人才能探索您的构建。值得注意的是,“软上限决定了全球玩家的能力”。如果您所在世界的人口超过软上限,则只有居民的朋友可以参与。一旦世界的玩家容量增加一倍,将不再允许任何用户进入。这是“硬上限”限制。

如何发布 VRChat 世界

以前,您必须联系 VRChat 支持才能发布您的世界。该平台将评估您创建的内容,并决定它是否足够好,可以发布给您。
现在,情况发生了变化,控制权掌握在社区实验室手中。这个用户组决定你的世界是否公开。他们收集尽可能多的有关用户在您的世界中的体验的信息。基本上,如果他们喜欢在你的世界里,他们就会表现出来。

如何使用 Blender 创建 VRChat 世界

Blender 是一款开源 3D 创作套件,任何人都可以用最少的努力创建令人惊叹的视觉效果。在整个 3D 管道中无缝工作,包括装配、模拟、运动跟踪等。
该程序是一个强大的工具,可用于创建 VRChat 世界。有大量视频和附加组件可以为您提供帮助。另一个很棒的资源是 StackExchange。这个 Blender 社区论坛将帮助您构建您想象的世界。

新的冒险等待着

VRChat 是一个探索虚拟世界、与老朋友聚会、结交新朋友的有趣场所。如果您想创建一个 VRChat 世界并更多地参与该平台,本教程将指导您踏上激动人心的冒险之旅。一开始可能看起来有点困难,但您很快就会习惯使用 Unity 编辑器。在从事这个项目时不要忘记享受乐趣。
你曾经在 VRChat 中创造过一个世界吗?请在下面的评论中告诉我们您是如何做到这一点的。


VRChat 是一个在线社区,用户可以创建自己的头像、分享自己的世界,甚至与他人一起观看电影。这是一个您可以与志同道合的人见面并互动的地方。该平台对于初学者来说可能有点难以承受,但一旦你开始探索不同的世界,它就会变成一个令人兴奋的地方。
如果您有兴趣迈出下一步并成为一名创造者,您可以构建自己的世界,邀请朋友和陌生人,并享受您创建的空间。这听起来可能很困难,但本指南将引导您完成实现目标所需的步骤。查看如何在 VRChat 中创建一个世界。

创造世界

在开始之前,您需要设置一个包含 SDK(软件开发工具包)的 Unity 项目并准备好使用。该平台提供三个 SDK。这些套件包含导入 VRChat Unity 编辑器的内容,以帮助创作者构建头像、世界和其他内容。创建世界需要 SDK,否则您无法将内容上传到平台。设置该套件的方法如下:

SDK设置

要设置 SDK,您必须首先安装最新版本的 Unity。完成此操作后,您可以继续执行以下步骤。
  1. 打开 Unity 编辑器并点击创建新项目。
    打开 Unity 编辑器并点击创建新项目。
  2. 将其设置为 3D 并确保它可以在 PC、Mac 和 Linux 上独立运行。
    将其设置为 3D 并确保它可以在 PC、Mac 和 Linux 上独立运行。
  3. 如果没有,请转到“文件”,然后转到“构建设置”。
  4. 选择 PC、Mac 或 Linux Standalone,然后点击左下角的“切换平台”。
SDK 即可使用。由于项目可能非常大,因此我们建议将它们保存到具有足够可用空间的外部硬盘驱动器上。

导入SDK

SDK准备好后,您需要将其导入VRChat平台。方法如下:
  1. 打开 Unity Hub 并导航到您的项目。
    打开 Unity Hub 并导航到您的项目。
  2. 转到左下角的“项目”,然后转到“资产”并右键单击以显示弹出菜单。
    转到左下角的“项目”,然后转到“资产”并右键单击以显示弹出菜单。
  3. 单击“导入包”并点击“自定义包”。
    单击“导入包”并点击“自定义包”。
  4. 找到SDK包并将其上传到您的项目中。
  5. 从“导入Unity包”窗口中选择要上传的包内容,然后单击“导入”。
  6. 点击VRChat的“SDK菜单”登录SDK。
  7. 按“设置”并输入您的登录凭据。
SDK 已添加到 Unity 编辑器中,您可以开始创建您的世界了。

用 VRChat 创建一个世界

要开始创建 VRChat 世界,您首先需要设置场景。以下步骤将帮助您完成此过程。这将是一个非常基本的场景,让您大致了解如何使用 VRChat 编辑器。让我们从制作地板开始。
  1. 转到“层次结构”并点击弹出菜单中的“3D 对象”。
    转到“层次结构”并点击弹出菜单中的“3D 对象”。
  2. 选择“立方体”,屏幕上会出现一个立方体。
    选择“立方体”,屏幕上会出现一个立方体。
  3. 使用 Inspector 部分中的 Transform 将立方体的底边设为 10 × 10 并保持高度为 1。
    使用 Inspector 部分中的 Transform 将立方体的底边设为 10 × 10 并保持高度为 1。
  4. 移动地板,使组件重置为 0x、0y、0z。
    移动地板,使组件重置为 0x、0y、0z。
  5. 向下滑动地板立方体,使立方体的顶部位于 Y 轴上的 0 处。
    向下滑动地板立方体,使立方体的顶部位于 Y 轴上的 0 处。
  6. 转到“层次结构”并右键单击“多维数据集”以重命名该多维数据集。
    转到“层次结构”并右键单击“多维数据集”以重命名该多维数据集。
  7. 选择“重命名”并输入“楼层”。
    选择“重命名”并输入“楼层”。
    选择“重命名”并输入“楼层”。
您现在已经在 VRChat 中创建了一个楼层。

创建生成点

设置场景后,您需要创建一个用户可以加载到地图中的生成点。为此,您必须首先按照以下步骤创建一个游戏对象。
  1. 右键单击层次结构并点击“创建空”。
    右键单击层次结构并点击“创建空”。
  2. 将游戏对象重命名为“描述符”。
    将游戏对象重命名为“描述符”。
  3. 右键单击“变换”并选择“重置”将其移至默认位置。
    右键单击“变换”并选择“重置”将其移至默认位置。
    右键单击“变换”并选择“重置”将其移至默认位置。
  4. 从检查器中按“添加组件”,然后按“VRC_场景描述符”。
    从检查器中按“添加组件”,然后按“VRC_场景描述符”。
现在我们有了一个游戏对象,可以修复其他部分,例如生成点。
要创建生成位置:
  1. 单击描述符并点击检查器中的 Spawn 段将其展开。
  2. 将“大小”更改为 1,然后按 Enter。
  3. 右键单击描述符并选择创建空。
    右键单击描述符并选择创建空。
  4. 将此新对象重命名为“Spawn0”。
    将此新对象重命名为“Spawn0”。
  5. 再次点击 Descriptor 并将 Spawn0 拖动到 VRC_Scene Descriptor 组件内的 Element 0 字段中。
    再次点击 Descriptor 并将 Spawn0 拖动到 VRC_Scene Descriptor 组件内的 Element 0 字段中。
现在在地图上创建了一个生成点。
下一步是自定义 VRC_Scene 描述符,以便对象不会永久从地图两侧掉落。为了减少跌倒,请遵循以下步骤:
  1. 转到“层次结构”并点击“描述符”以打开检查器面板。
    转到“层次结构”并点击“描述符”以打开检查器面板。
  2. 将“重生高度 Y”从 -100 更改为 -10,让玩家在跌倒时重生得更快。
    将“重生高度 Y”从 -100 更改为 -10,让玩家在跌倒时重生得更快。
  3. 转到“重生时的对象行为”并将字段从“销毁”更改为“重生”。
现在,具有 VRC_Object Sync 的对象从地图上删除后会重新生成。

如何将 VRChat 世界设为私有

一旦所有基本元素就位,您就可以发布您的世界了。首先,您需要决定是要创建测试版本还是将其发布到 VRChat 上。 “测试”和“发布”都有“上次构建”和“新构建”按钮。正如标题所示,“Last Build”允许您返回到以前的项目,而“New Build”则允许您组装一个新世界。
如果您想测试您的世界,请按“测试”下的“新建”按钮。这将构建它并在 VRChat 中启动它。
要将新世界发布到平台,请点击“发布”下的“新建”按钮。这将构建您的世界并准备好上传。 Unity 现在将进入播放模式,您可以输入新上传的详细信息。确保您有权将世界导入 VRChat 并点击“上传”按钮。新版本将在 VRChat 上发布。
默认情况下,在平台上,您创建的世界是私有的。只有您允许的人才能探索您的构建。值得注意的是,“软上限决定了全球玩家的能力”。如果您所在世界的人口超过软上限,则只有居民的朋友可以参与。一旦世界的玩家容量增加一倍,将不再允许任何用户进入。这是“硬上限”限制。

如何发布 VRChat 世界

以前,您必须联系 VRChat 支持才能发布您的世界。该平台将评估您创建的内容,并决定它是否足够好,可以发布给您。
现在,情况发生了变化,控制权掌握在社区实验室手中。这个用户组决定你的世界是否公开。他们收集尽可能多的有关用户在您的世界中的体验的信息。基本上,如果他们喜欢在你的世界里,他们就会表现出来。

如何使用 Blender 创建 VRChat 世界

Blender 是一款开源 3D 创作套件,任何人都可以用最少的努力创建令人惊叹的视觉效果。在整个 3D 管道中无缝工作,包括装配、模拟、运动跟踪等。
该程序是一个强大的工具,可用于创建 VRChat 世界。有大量视频和附加组件可以为您提供帮助。另一个很棒的资源是 StackExchange。这个 Blender 社区论坛将帮助您构建您想象的世界。

新的冒险等待着

VRChat 是一个探索虚拟世界、与老朋友聚会、结交新朋友的有趣场所。如果您想创建一个 VRChat 世界并更多地参与该平台,本教程将指导您踏上激动人心的冒险之旅。一开始可能看起来有点困难,但您很快就会习惯使用 Unity 编辑器。在从事这个项目时不要忘记享受乐趣。
你曾经在 VRChat 中创造过一个世界吗?请在下面的评论中告诉我们您是如何做到这一点的。

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