我对原版《古墓丽影》游戏的主要记忆是克罗夫特庄园(劳拉·克劳馥的庞大贵族宅邸)。障碍训练场表面上是一个训练关卡,为玩家提供了磨练平台能力的机会。然而,《古墓丽影 2》和《古墓丽影 3》中劳拉的房子并不是一个敷衍的教程,而是充满了秘密。当你探索时,你会发现一条通往隐藏房间的路径和一个开关。跟着他的只有一个放屁、呻吟的管家,他因能把自己锁在冰箱里而闻名。
虽然你无法在 Crystal Dynamic 的 VR 附加作品《古墓丽影:崛起》中捕捉到管家的身影,但故事将探索劳拉·克劳馥的家,阅读她父母的信件,并揭示克劳馥家族的内部冲突。揭示层层这有点像《Gone Home》,没有那么喧闹的混音带,更明确地谈论永生。
游戏的全新“血缘关系”模式可让您通过 PlayStation VR 耳机以标准第三人称视角和虚拟现实方式探索克罗夫特庄园。在这两个版本中,你将主要沿着字母和物体之间的轨迹,以及带你穿过劳拉家的路径,那里已经过了好日子。
与此模式类似,《古墓丽影:崛起:20 周年庆典》添加了一款以战斗为中心的迷你游戏“劳拉的噩梦”,该游戏发生在同样充满僵尸的环境中。还有一种名为“Endurance”的合作生存模式,您可以在半程序生成的环境中与朋友一起玩。我只花了几分钟的时间,但大部分时间都是在抓浆果充饥和用箭射松鼠。劳拉看起来很饿。
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改变观点
《血缘关系》有两种VR模式:“自由”和“舒适”。前者允许您使用控制器行走并完全控制您的动作。后者允许您使用 VR 耳机控制头部运动,同时使用远距传送机制推动您穿越太空。按住一个触发按钮可移动全息版本的劳拉,然后按下另一个触发按钮即可移动到该位置。
与 Crytek 即将推出的冒险游戏《罗宾逊:旅程》类似,VR 模式是视角如何影响节奏的一个很好的例子。在平面屏幕上,我扫视了劳拉的房子并收集了故事的花絮。但在 VR 中,我花了很多时间看书架和墙上的图片。尽管本质上是穿过相同的几个房间,但一切都感觉是非线性的。 Crystal Dynamics 本来可以通过分层环境细节而不是无尽的音频日志来更进一步,但作为一个 VR 实验偷偷融入到本质上是现有游戏中,它很有趣。
我询问 Crystal Dynamics 高级社区经理 Meagan Marie,这是否表明该工作室正在考虑制作完整 VR 版本的《古墓丽影》的想法。 “我们一直在寻找新的机会来尝试新技术,看看它们在《古墓丽影》世界中是如何发挥作用的,”她说。 “《古墓丽影》的大部分内容都是关于劳拉与这些美丽的环境互动,所以我认为这不一定是对该系列未来的评论,尽管尝试一下会很棒。”该系列向 VR 过渡的未来。
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您可以在《古墓丽影:崛起:20 周年庆典》中尝试新模式,该模式将于 10 月 11 日登陆 PS4,并包含在 Xbox One 和 PC 上的游戏季票中。