24/10/16: ダークソウル 3 の最初の DLC の正式リリースを繰り返し死ぬのを楽しみにしていますか?良いニュースです。 Ashes of Ariandel を 1 日早くプレイできるようになりました。エラーにより、Xbox One 向けに先週の金曜日に DLC が予定より前倒しでリリースされたため、バンダイナムコムは計画を変更しました。
「物流上のミスにより、『Dark Souls III Ashes of Ariandel』DLC は、Xbox One プレイヤー向けに短期間ダウンロード可能になっていました」とバンダイは Gamespot に語った。 「その後、このスケジュールエラーを修正し、Dark Souls III Ashes of Ariandel DLC が Steam プレイヤー向けに 2016 年 10 月 24 日午後 3 時(太平洋夏時間)に、コンソール プレイヤー向けに 2016 年 10 月 24 日午後 9 時(太平洋夏時間)に利用可能になります。これによりプレイヤーと Dark Souls III ファンに混乱を引き起こしたことを遺憾に思います。アリアンデルの世界で皆様にお会いできることを楽しみにしています。」
つまり、英国のプレイヤーは今夜午後 11 時に Steam で、明日の朝 5 時にコンソールで Ashes of Ariandel を入手できることになります。
10/10/16: Dark Souls 3 プレイヤーは、ゲームの最初の DLC、Ashes of Ariandel のリリースに向けて準備を整えています。ダークソウルの発表以来、ダークソウルのクリエイターたちは今後の拡張版の2つをシリーズの「最終エピソード」として宣伝してきた。 Polygon との最近のインタビューでは、これがフロム・ソフトウェアの Dark Souls ユニバースへの関与の将来にとって何を意味するかについてさらに光を当てています。
『ダークソウル3』のディレクターである宮崎英高氏に、DLCがシリーズの完結を示唆するものであれば、と尋ねたところ、同氏は「はい」と肯定的に答えた後、フランチャイズがさらに将来的には復活する可能性があると述べて段階的に縮小したと伝えられている。
「ダークソウルフランチャイズから離れる時が来た」と宮崎氏は語った。 「フロム・ソフトウェアの社長として、私は将来フランチャイズを復活させる可能性を完全に否定しているわけではありません。私の会社に、新しい分割払いに取り組みたいと考えている人が他にもいるかもしれません。しかし、私たちはシリーズが 2 つの DLC で終わると信じています。」
少なくとも当面は、ダークソウル 3 の 2 つの DLC を最後に、ダークソウルは休止されるようです。宮崎氏はシリーズの続編ではなく、古い『ソウルズ』ゲームのHDリメイクが新しいコンソール向けにリリースされる可能性があることをほのめかした。彼はまた、別の Dark Souls ゲームに取り組んでいないという理由だけで、同じような雰囲気とゲームプレイ スタイルで新しいプロジェクトを作ることに依然として興味があるとも述べました。
「ダークソウルのようなゲームやダークファンタジーゲームに取り組まないと言っているわけではありません」と彼は言った。 「私たちはフランチャイズの良い点のいくつかを新製品に引き継ぎたいと考えています。新しいテクノロジーが導入されるにつれて、私たちはダークソウルから学んだことを取り入れて、それを将来のIPに使用したいと考えています。」
優れた『Bloodborne』が今後も続くのであれば、私たちは宮崎とその仲間たちが次に何をするのかを見るのが待ちきれません。 dark_souls_3_dlc_ashes
2016/08/24: Dark Souls 3 は、漠然とした世界構築のマスタークラスであり、その悪夢のような景色のコレクションは、10 月 25 日にゲームの最初の DLC – Ashes of Ariandel で拡張される予定です。
DLC のローンチ トレーラーでは、自分で鞭打ちするモンスター、斧を振り回す戦士、オオカミの群れがいる雪の世界が示されています。あなたのキャラクターがなぜそこにいるのかについての情報は何もありませんが、バンダイナムコは、あなたの時間が「名前のない凍った土地に横たわる恐ろしい秘密」を明らかにするのに費やされると説明しています。それと、たくさん死ぬこと。
「プレイヤーはこの新しい世界に入り、内部の悪を倒し、土地を汚した原因の謎を明らかにする使命を負っています」と説明には書かれています。 「DARK SOULS III に新しい環境を追加することに加えて、DARK SOULS III: Ashes of Ariandel 拡張版には、プレイヤーが発見して実験できる新しい武器、防具セット、魔法のほか、ゲームの非常に便利な新機能も含まれます。人気の対戦型マルチプレイヤー モード。
Gamespot が指摘しているように、『Dark Souls 1』の Painted World of Ariamis には興味深い点が少なからずあります。そのエリアと同様に、DLC は冬の風景をベースにしており、The Painted Worlds のカラスの悪魔のような敵がいます。 「ペインター」と呼ばれるキャラクターのコンセプトアートもあります。
ダークソウル 3 はダークソウル 1 と重なることが多いため、関連性がある可能性は確かにあります。 DLC が PS4、Xbox One、PC 向けに 10 月 25 日に発売されるのがいつになるかはわかります。
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2016/11/07: ダークソウル 3 ディレクターの宮崎英高氏へのインタビューがここ 1 週間で数多く掲載され、開発者はシリーズに対する彼の考えや最終作の成功と失敗について少し語っていました。
ダークソウル 3 の 2 つの DLC について実質的なことは何も明らかにしていませんが、最初の DLC は 2016 年の秋に到着し、2 番目の DLC は 2017 年初めに予定されていると繰り返し述べました。Kotaku とのインタビューで、彼は次のように述べました。 DLC は「新しいエリア、敵、装備、ストーリー」を特徴とし、ロケーションは「ダークソウル 3 とは異なる雰囲気を提供する」予定です。
同じインタビューの別の場所で、宮崎氏はフロム・ソフトウェアの新作ゲームの発表が予定されていることをほのめかしました。宮崎氏は、同社の社長としての立場が今後のゲームでリスクを取る動機になるかとの質問に対し、リスクを取ることがスタジオの戦略の中心であると明言した。
「もしリスクを避けていたら、このゲームをシリーズの転換点や現在のストーリーラインの終焉に位置づけることはなかったでしょう」と彼はKotakuに語った。 「私たちが発表する新しいプロジェクトは、私たちのスタンスと目指す方向性を示すものになると信じています。」
宮崎氏は、ダークソウル 3 で機能した要素と機能しなかった要素について率直に語っています。 Gamespot とのインタビューで、彼は特に、 Dark Souls 1 とは異なり、単一の一貫したマップにつながっていないゲーム内のエリアについての考えについて語りました。
「地図のサイズが以前よりもはるかに大きく立体的であることを考慮すると、私たちが作成した地図は探検に非常に適していると思います」と彼はサイトに語った。 「ただ、マップ同士のつながりが少し弱く、プレイヤーがゲームに臨む順番の自由度が狭まったような気もします。」
ダークソウル3 アーマード・コア?
宮崎氏は以前、『ダークソウル』への関与は終了し、すでに新しいIPの開発に着手していると述べていた。 「今のところ確かなことは、個人的に『ダークソウル』は終わったということだ」と監督は台湾のサイトGNN Gamerのインタビューで語った(NeoGAFが翻訳)。 「ですから、新たな続編を作るのではなく、新たな方向に一歩を踏み出す時が来たのだと思います。新規IPの開発はすでに始まっています。」
同じインタビューの中で、宮崎氏はフロム・ソフトウェアのアーマード・コアシリーズのメカゲームに戻りたいとほのめかした。 「アーマード・コアはフロム・ソフトウェアのラインナップの柱の一つですが、現時点では何も明らかにできません」と氏は語った。 「個人的にはやりたいと思っています。結局のところ、私はシリーズの3試合に出場しました。」
騎士やパイロマンサーを銃を持った巨大なロボットに置き換えることは、フロム ソフトウェアのゲームのトーンとペースに興味深い変化をもたらすでしょう。しかし、何十年にもわたる鈍いアーマード・コアの歴史を辿る代わりに、フロム・ソフトウェアがシリーズをリセットし、新たな心でこのシリーズに取り組むのを見るのは良いことだろう。 『Bloodborne』が何かに当てはまるとしたら、宮崎氏がレベル デザインと建築ストーリーテリングの才能を新しい世界にどのようにもたらすかに非常に興味があります。
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ダークソウル 3: レビュー
テレグラフ – 5/5
「オリジナルの Dark Souls は依然として伝説的なゲームですが、Dark Souls 3 はその名前を継ぐにふさわしい作品です。 Dark Souls 2 はデザインの点で常軌を逸しているように感じられましたが、Dark Souls 3 では、たとえすべてがかなり親しみを感じていたとしても、シリーズで知られる象徴的な慣例がすべて壮大な形で結びついています。」
IGN – 9.5
「すべての危険な変更が他の変更ほどきれいに反映されるわけではありませんが、ダークソウル 3 は力強い旅であり、シリーズに真にふさわしい続編です。」
ポリゴン – 7.0
「世界デザイン、ペース、テクノロジーなど、多くの重要な点で、『ダークソウル 3』は基準を下回っています。隠し要素や無限の脇道が満載の、危険で複雑に作られた場所を探索する喜びとストレスのためにプレイしていますか?そうすれば、あなたも私と一緒に、この続編の方向性に少しがっかりすることになると思います。」
ユーロゲーマー – 必須
「これはソウルズのゲームの中で最高のものですか?わからない;それは可能性があります。しかし、これだけは言えます。『Dark Souls 3』は素晴らしいゲームであり、現代の最も偉大な三部作の完結編にふさわしいものです。」
ロック、ペーパー、ショットガン – スコアなし
「もしこれがソウルズの最後の試合になるなら、喜んで別れを告げるだろう。これはシリーズの最高の成果というわけではありませんが、フォーミュラの素晴らしく独創的で流動的な解釈です。おそらくそれは、シリーズ初心者にとっても素晴らしい最初のソウルゲームになるでしょう。」
ゲームスポット – 8/10
「概して、あなたの成長は尊重されます。その糸、つまりほぼ一定の進歩の感覚が、Dark Souls 3 の最高の瞬間につながります。私たちは旅行者を作ります。私たちは彼らをより強く、より速く、より回復力のあるものにし、私たちもこの不気味な世界の複雑さを学びながら、彼らを戦闘機に変えます。」
Dark Souls 3: これが最後の Souls ゲームですか?
Gamespot とのインタビューで、Souls のクリエイターである宮崎英高氏は、Souls シリーズの将来の計画、またはその計画がないことについて次のように述べています。
「『ソウルズ』と『ブラッドボーン』のゲームを無期限に作り続けることが正しい選択だとは思わない」と彼は語った。 「私は『ダークソウル 3』がシリーズの大きな完結編になると考えています。それは私に限らず、フロム・ソフトウェアも私もこれからも積極的に新しいものを作っていきたいと思っています。ダークソウル 3 は、私が社長に就任する前に開発プロジェクトが開始された最後のゲームになります。」
これは非常に明らかですが、将来の Souls ゲームを完全に無効にするわけではありません。むしろ、少なくとも当面は、宮崎氏とその仲間が Souls の形をした鳩穴から抜け出すことに熱心であることを示しています。
次を読む:
彼らに力を。宮崎氏はゲームデザインの達人であり、彼がまったく新しいものに取り組んでいるのを見るのは素晴らしいことだ。興味深いことに、同じインタビューの中で宮崎氏は、『ダークソウル 3』がフロム・ソフトウェアの次回作の将来の方向性を示唆する可能性があるとほのめかしました。
「次のタイトルは私が社長の時に考えたゲームになります。フロム・ソフトウェアは新しいものを生み出さないといけないと思っています。私たちからは新しいタイプのゲームが登場するでしょうし、ダークソウル 3 はフロム・ソフトウェアの進化における重要な指標です。」