テクノロジー系スタートアップだからといって、小さく考える必要があるわけではありません。代わりに、ロンドンを拠点とするテクノロジー企業 Improbable が「Hello, World!」を配信しました。銀河規模の瞬間 – 同社は、ビッグデータ シミュレーションと壮大なゲームの世界を同様に強化できる分散オペレーティング システムである SpatialOS を発表しました。
「同社は今年初めに2000万ドルの資金調達を受けて注目を集めた。」
同社は今年初め、米国のベンチャーキャピタル会社Andreesen Horowitzから2000万ドルの資金提供を受けて注目を集めたが、本日ヘルシンキで開催されたSlushカンファレンスでSpatialOSを発表し、自社が何を構築しているのかを正確に明らかにしたのは今になって初めてである。
これは実際にはオペレーティング システムではなく、スケーラブルなデータ シミュレーションと永続的な世界を構築できる分散ハードウェア上で実行されるソフトウェア層です。これが複雑に聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうであるからです。ゲーム用語では、この概念は大規模なマルチプレイヤーの世界という文脈で最もよく説明されます。これまで、利用可能なテクノロジーでは、一度に仮想世界に共存できるプレイヤーの数に厳しい制限が設けられていました。 SpatialOS はそのすべてを変えるように設計されています。
ハーマン・ナルラ
もちろん、これはどれも簡単なことではありません。規模が大きいからというだけではなく、その規模は「1 つの大きな計算、1 つの大きな世界、1 つの大きなシミュレーション」の上にあるからです、と創業者兼 CEO のハーマン・ナルーラ氏は述べました。それを実際に実行しているのです。誰にとっても時間は「恐ろしく厳しい」のです。
ナルラ氏は、クラウド コンピューティングは簡単に拡張できると、Slush の傍らで、物理的な郵便の山を分類するのと比較しながら説明しました。 「私は郵便物の束の半分を取り出してあなたに渡し、私たち二人で整理しています」と彼は私に言いました。 「シミュレーションのスケールアップははるかに面倒です。この部屋と同じように、あなたの計算部分と私の計算部分を簡単に分割することはできません。私たちは相互にやり取りを行っています。 SpatialOS は調整ファブリックのように機能し、全体が機能するようにします。」
ポイントは何ですか?
良い質問。たとえば、SpatialOS を使用すると、自動運転車が都市に及ぼす複雑な影響をシミュレートするためのデジタル サンドボックスを構築したり、仮想現実で探索するための巨大な世界を構築したり、小規模な開発会社に、次のようなサイズの風景を備えた壮大な MMO ゲームを構築させたりすることができます。参加してもしなくても進化するウェールズ。
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そのゲームは Bossa Studios の World’s Adrift で、Improbable の SpatialOS テクノロジーを使用した最初の製品です。 「World’s Adrift では、あなたがそばにいないときでも生態は続きます」とナルラ氏は言いました。 「地平線上に燃え盛る船が見えましたが、それはプレイヤーが死ぬ前に前に突き進んだものかもしれません。そしてそれは一週間浮かんでいて、今あなたはこの幽霊船に遭遇します。」
「それは私たちに、現実世界で好きな偶然性と意味を与えてくれます」と彼は言いました。
ナルラ氏はまた、仮想現実のためのスペースの構築に役立つ可能性があると示唆した。 「VRはあなたを別の世界に連れて行ってくれるポータルですが、どんな世界に行くのですか?」と彼は尋ねました。 「シミュレートされた空間の問題を解決できない限り、あなたは非常に限定された孤独な世界に行くことになります。それはとても美しいですが、そこでは私たちが交流できることもできることもほとんどありません」する。” Improbable の「強力な」シミュレーションは、数十億のリアルタイム オブジェクトを世界にサポートすることになるだろうと同氏は述べた。
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「もしも」を問う
この技術がデジタル世界を美しく見せるのと同じくらい、Improbable の技術は、非常に複雑なゲームを構築するための単なる手段ではありません。
関連するホラー ショーを参照してください: Alien: Isolation のようなゲームが恐怖にどのように対処するか ロンドンは英国のテクノロジー系スタートアップにとって最適な場所ですか?たくさんのデータがあります。ビッグデータ。都市を見てみると、私たちはバスがどこへ行くのか、車がどこで渋滞に巻き込まれるのかなどを知っています。しかし、それは、自動運転車が道路を走行した場合、またはウーバーが都市に到着した場合に何が起こるかについてのモデルを構築するのには役立ちません。破壊的テクノロジーに関するデータはありません。 「データは過去のパターンを示しているだけです」とナルラ氏は言う。 「将来について『もしも』の質問をするにはどうすればよいでしょうか?」
現時点では、特定の交差点の交通や群衆に広がるウイルスのモデル化など、特定のものの狭いシミュレーションでこれを実行します。ナルラ氏は、データが何を示しているかを本当に理解するには、より広い視野で考える必要があると主張します。 「すべてをまとめたいのであれば…なぜそれが本当に重要なのかというと、ある領域での小さな変更があらゆるところに伝播するため、複雑な問題を理解するにはシミュレーションが必要になるからです。」
空間スキル
当然のことながら、SpatialOS で作業するには特別なスキルが必要です。ゲームは引き続き Unity エンジンで構築できますが、SpatialOS のネイティブ言語である Scala で動作できる必要もあります。しかし、ナルラ氏は、ワールド・アドリフト・チームには「ほとんど」トレーニングが必要でないと述べた。そこから、それは単に Improbable のインフラストラクチャに「プッシュ」されます。おめでとうございます、あなたは世界のメーカーです。
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また、あなたが道路に自転車レーンを追加した場合の効果をテストしている学者であれば、既存のモデルとツールを使用できます。 「1 つのジャンクションのみを実行できる交通シミュレーターがある場合、それを SpatialOS に接続すると、それを使用してそのロジックを使用して別の都市を越えて実行し、それを他のものと相互接続する方法が理解されます。」
このテクノロジーはまだ「初期段階」にあり、最終的なリリース日はありませんが、現時点では初期ユーザー パッケージへの招待にサインアップできます。
「Bossa スタジオは小規模な独立スタジオです。10 人、おそらく 12 人で MMO を構築しました。」
ナルラ氏は価格を明らかにしなかったが、使用料のみを支払う – 自分の世界に誰もいない場合は費用はかからない – そして彼は、Bossa が Worlds Adrift を構築する能力を持っていることは、それが手頃な価格であることを示していると示唆した。 「私が言いたいのは、Bossa Studios は小さな独立したスタジオであり、10 人、おそらく 12 人で MMO を構築したということです。したがって、その観点から、コストの観点から見ても合理的であることが想像できます。そして、そのレベルでそれが彼らにとって意味があるのであれば、それは実行可能である巨大な人々のグループになります。」
Middle Earth: Shadow of Mordor のプレイヤーは、仮想世界の体験方法を変える別の会社である Speech Graphics をすでに知っているでしょう。