はい、人を刺すこともできますが、『アサシン クリード』の魅力は常に、把握し、習得し、倒すことができる西洋史の具体的なビジョンをどのように提供するかであるように思えます。それは、複雑で文化的に矛盾した時代を理解できるようにする、包括的なシステムで構築された世界です。それは、チャールズ ディケンズ、レオナルド ダ ヴィンチ、ロベスピエールを一緒に単純な結び目で編むというファンタジーです。
シリーズの次のゲームで、ユービーアイソフトはプトレマイオス朝のエジプトに時計の針を戻し、シリーズのアサシンの同胞団の基礎を解明することを約束するストーリーを語り、そうすることで、丸まったボールにもう一つの麻ひもを追加します。歴史の。それだけでなく、このゲームは、実際の歴史家によってキュレーションされた、仮想スプロールの教育ツアーを促進することに純粋に特化した、戦闘以外の独自の「ディスカバリー ツアー」モードを備えた最初のアサシン クリード タイトルになります。
実際、『アサシン クリード オリジンズ』では、シリーズが取り組んできた最近の時代と比較して、ユービーアイソフトがより多くの歴史的原作資料を作成していることがわかります。これは、古代エジプトに関する情報が相対的に不足していることを考えると興味深いことです。ゲームのクリエイティブ ディレクターであるジーン ゲスドン氏は、遠い時代に焦点を当てたことで、ストーリーテリングの指針となる適切な文書を見つけるのに課題が生じたが、記録が不足していることがストーリーを書くという点では利点ももたらしたと語った。歴史をより深く解釈し、創造的な物語を表現できるようになります。」
「これが、私たちがクレオパトラ女王の王位への昇天を選んだ理由です」と彼は説明します。 「これは多くの人に知られていない瞬間であるため、その後に起こり、より文書化された出来事にあまり制約されることなく、オリジンズのストーリーを伝える余地がありました。」
アサシン クリード オリジンズ 5
つまり、ゲームのライターにとって古代エジプトは空っぽの部屋なのです。少なくとも、大量の歴史文書、新聞、文学が満載された 18 世紀のフランスや 19 世紀のイギリスよりも空っぽの部屋です。記録が相対的に不足しているため、オリジンズのクリエイターは、独自のバージョンの現実を編む自由が得られます。シリーズ独自の神話の起源の物語の中に、認識可能な名前や場所が散りばめられています。
「そうすることで、私たちは長年のファンが切望していたもの、つまり羽の儀式、ワシの重要性、教義の創設などの象徴的な要素の説明を提供しながら、潜在的に抵抗があるかもしれない新規参入者にシグナルを送ることになります。すでに確立された伝説を持つシリーズに飛び込むと、ゲームは彼らを温かく迎え入れてくれます」とゲスドン氏は言います。
したがって、このゲームの魅力は、刃と切り裂かれた喉の奥深くにある理解力にあります。プレイヤーは、アサシン クリードの物語の発祥の地を探索して明らかにし、その過程で西洋文明のルーツについて学ぶことができます。 Ubisoft は長い間、互いに提携してきたとさえ言えるでしょう。アサシン クリード独自の神話と、ルネッサンスから産業革命に至るまで、私たちが住む現実世界の社会の神話を織り交ぜています。遠い過去、その後数千年にわたるその残響が明らかになります。そして、その間に人を刺すこともあります。
現実の印象
これらすべてが、ゲスドン氏が「AI フレームワーク」と表現するものによって、『オリジンズ』で推進されます。このフレームワークでは、ノンプレイヤー キャラクター (NPC) が、世界での経験に基づいて仕事をし、社交し、食事をし、トイレに行き、睡眠をとります。プレイヤーが NPC を怒らせると、彼らの睡眠の質にさえ影響します。
「NPC がプレイヤー、他の NPC、または野生動物と衝突した場合、イベント後もストレスが残り、それによって予定が変更される可能性さえあります。そのため、彼らは眠る代わりに警戒してパトロールを続けます」と Guesdon 氏は言います。 。 「これは、より有機的で信頼できるように AI を改良した例の 1 つです。」アサシン クリード オリジンズ 2
同氏は、これによって古代エジプトの再現が「より現実的になる」ことを期待していると付け加えた。これは、すべての戦闘をオフにし、オリジンズを古代社会の歴史シミュレーションのように扱う可能性を考えると、興味深いアイデアだ。ゲームには突然、かなりの責任が課せられることになります。過去の人々の生活を正確に反映していると公言していますが、最終的には暗殺者のロールプレイングというパワーファンタジーを中心にゼロから構築されています。
ワニのことを考えて不安になる眠れないNPCは細かいディテールですが、結局のところ、アサシン クリードのDNAには生をシミュレートするには死が多すぎるのでしょうか?
この2つの野心は相容れないものなのでしょうか? 「ディスカバリー ツアー」モードは、殺人に満ちたサンドボックスとしてだけでなく、歴史の原因と結果を理解するためのサイトとして、シリーズの魅力をうまく表現しています。しかし、戦闘が削除されたとしても、『アサシン クリード』のシステムは本質的に殺人者の視点を中心にしすぎているのでしょうか?システムが中立であることはほとんどありません。このシリーズの歴史の再現は満足のいくファンタジーですが、そのバージョンの古代エジプトが博物館の作品として再構成されたらどうなるでしょうか?クロコダイルのことを考えて不安になる眠れないNPCは細かいディテールですが、最終的に「Assassin’s Creed」のDNAには生をシミュレートするには死が多すぎるのでしょうか?
教育ツールとしてどのように成果を上げるかに関係なく、『オリジンズ』版の古代エジプトは最終的には疑似歴史的な空想にとどまるだろう。 『アサシン クリード』シリーズは、その 10 年間の大部分を、第 3 回十字軍からヴィクトリア朝のイギリス、ルネッサンス期のイタリア、植民地時代のアメリカに至るまで、さまざまな歴史時代の間の糸を繋ぐことに費やしてきました。これらはプレイヤーに広大な異国情緒をもたらすゲームです。事実上の人物や場所を結び付けたパルプフィクションを浮き上がらせる仮想空間。彼らの中では、歴史の膨大な重みが羽のように軽くなり、彼らが住むパルクールの遊び場と同じくらい簡単に通過できます。