ホーム ビデオゲーム ゲームソーシャル けいれん ソウルキャリバー 6 ハンズオン: おそらくこれまでで最も素晴らしい魂と剣の物語

ソウルキャリバー 6 ハンズオン: おそらくこれまでで最も素晴らしい魂と剣の物語

ソウルキャリバー6は久しぶりですね。シリーズ最後の作品であるソウルキャリバー 5 がコンソールに登場してから 6 年が経ち、多くのファンにとっては、シリーズがゲーム (私にとっては 2002 年のソウルキャリバー II) になってからさらに長い年月が経ちました。 )。
関連項目を参照
この数年で、格闘ゲームシーンは大きく変わりました。対戦格闘トーナメントは何年も前から存在していましたが、Twitch や YouTube などのサービスのおかげで、トーナメントの展開を見るのは真のスペクタクルになりました。バンダイナムコのプロジェクトソウルチームにとって、これ以上に素晴らしい開発はありませんでした。
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長く続くソウルキャリバーシリーズは常に注目を集めており、その輝きの下には常に熾烈な競争力を持った戦士が存在していました。それはソウルキャリバー 6 でも変わりません。私はプロの格闘ゲームの熱狂的ファンではありませんが、長年のソウルキャリバー ファンではありますが、ソウルキャリバー 6 は、シリーズが全盛期から直面してきたすべての間違いを正そうとしていると言っても過言ではありません。 。
シリーズの発売から 20 年以上が経過した現在、ソウルキャリバー 6 はゲームをそのルーツに戻しており、これまで以上に優れたものになっています。
次を読む: ソウルキャリバー 6 についてこれまでにわかっていることすべて

ソウルキャリバー 6 ハンズオン: ストーリーと設定

ソウルキャリバーとソウルキャリバー II の間に設定されたソウルキャリバー 6 は、過去 20 年間を祝うものであると同時に、それをさらに洗練させたものでもあります。鈍重なゲームモードを介してストーリーを織り込もうとしたり、単にアーケードの設定に任せて対処したりする過去のソウルキャリバーのタイトルとは異なり、ソウルキャリバー 6 は魂と剣の物語の真実を明らかにするという以上のことを行っています。
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提供されている 2 つのメイン ストーリー モードのうちの 1 つ目では、ソウル クロニクルでは、ソウルキャリバー 6 の各キャラクターのストーリーと、彼らがソウル キャリバーとソウル エッジを巡る善と悪の戦いにどのように巻き込まれたのかを概説します。 1583 年から 1590 年の間に設定され、メイン ストーリーはキリクの道をたどりますが、他のキャラクターがこの物語の道に出入りするのは、ソウルキャリバー 6 の設定の全体像、つまりソウルキャリバー 6 の物語を真に理解するための最良の方法です。シリーズ全体 – 進行するにつれて、さまざまなキャラクターのストーリーラインの間をジャンプすることになります。
ある意味、これは栄光のアーケード モードであり、各キャラクターのストーリー アークを進むにつれて、ますます困難な敵と対戦することになります。ただし、ただ戦いに次ぐ戦いだけではありません。ファンにとって、ソウル クロニクルはソウルキャリバーの歴史を知る貴重な窓であり、各キャラクターの起源の物語を垣間見ることができ、シリーズのライバル関係がどのように形成されたかを理解するのにも役立ちます。今年のゲストキャラクター、ウィッチャーのリヴィアのゲラルトを紹介するという素晴らしい仕事もしています。
次を読む: ドラゴンボール ファイターズはこれまでで最もアクセスしやすい格闘ゲームです
さらに充実したシングルプレイヤー体験を望む人は、ソウルキャリバーとソウルキャリバー II の素晴らしいエッジ マスター モードとウェポン マスター モードに対するソウルキャリバー 6 の答えである、Libra of Souls を楽しみにしてください。
前作とほぼ同じように、Libra of Souls ではユーラシア大陸を旅しながら、キャラクターのレベルを上げるための戦いに参加しながら、ソウル キャリバーとソウル エッジがどのようにして世界の善と悪の力となったのかを明らかにします。ただし今回は、シリーズの猛者ではなく、作成されたキャラクターを使用します。
このため、Libra of Souls は実際に、自分で選んで冒険できるファイティング ファンタジー タイトルと非常によく似た展開になります。ストーリーを進めていくと、物語の瞬間が RPG のような質問を投げかけたり、道徳的な選択をしたり、単に自分が下した決断によって新たな戦いや目的地を発見する機会さえも与えてくれます。それはさわやかで、優れたウェポンマスターモードの焼き直しである可能性のあるものをすぐにそれ以上のものに変えます。シリーズのお気に入りのキャラクターでプレイするわけではないかもしれませんが、異なる種類の武器を装備するだけで技セットを変更できますが、ソウルキャリバーがシングルプレイヤーの面で提供した他のものよりも奥深く、より複雑であることは確かです。
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ソウルキャリバー 6 ハンズオン: ビジュアルとゲームプレイ

実際のゲームプレイに関しては、ソウルキャリバー 6 は相変わらずスムーズです。アンリアル エンジンへの移行は、次世代コンソールに大きな成果をもたらしました。私がこのゲームの PS4 Pro バージョンをプレイしたときの印象は、確かに 3 月にプレイした初期の PC ビルドほど驚くほど美しいわけではありませんでしたが、非常に見栄えの良いものでした。 。
キャラクター名簿には、タリムとソン・ミナが再登場するなど、人気キャラクターが再び登場します。ほとんどの場合、すべてのキャラクターはソウルキャリバー II のキャラクターとほぼ同じに見え、その多くはほんの少しの調整を加えただけで同じ動きセットを共有します。これにより、ソウルキャリバー 6 が見知らぬ人からの温かい抱擁のように感じられることは間違いありません。慣れ親しんだ抱擁は歓迎ですが、完全に快適とは感じません。
時間が経つにつれて、その快適さは増してきます。ゲームプレイの微妙な違いにより、ソウルキャリバー 6 はソウルキャリバー 5 よりも古典的なソウルキャリバー ゲームに近いように感じられますが、それでも 5 の優れた部分の多くを借りて、それらを洗練させています。その結果、プレイしていて本当に新鮮に感じられるものが生まれました。
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次に読む: 2018 年のベスト PS4 ゲーム
戦闘はスピーディかつ熱狂的であり、新しいリバーサルエッジ機能の導入により、戦闘に素晴らしい戦術的なレイヤーが追加されます。リバーサルエッジは、多くの人が懸念していたゲームを壊すメカニズムとは程遠く、実際に戦闘を遅らせるのに役立ち、じゃんけん戦闘メカニズムを通じて対戦相手に形勢を変えるチャンスを与えます。流れるような戦闘体験で、ジャジーなアニメーションのおかげで、対戦相手が肩のボタンをタップして攻撃を繰り出すと、戦闘に緊張感が生まれます。
Project Soul はまた、クリティカル エッジ スペシャルの動作方法を改良し、人々が戦闘に勝つためにクリティカル エッジ スペシャルに依存することが少なくなるようにソウル チャージ機能を改良しました。ソウルチャージを実行すると、キャラクターに多数の新しい動きが可能になるため、実際には、単により多くのダメージを与えることを望む以上の戦術的な動きになります。ガードブレイクも復活し、ガードインパクトは使用時に相手のソウルゲージのコストにならなくなりました。

ソウルキャリバー 6 ハンズオン: 初期の判定

今では、ソウルキャリバー 6 でより多くの時間をプレイする機会が得られました。前回のハンズオン セッション以降、状況が改善されていると言えることを嬉しく思います。プロジェクト ソウルとバンダイナムコがソウルキャリバー 6 で目指している範囲と規模は印象的ですが、すべてがシームレスに機能しているようです。機能は目的のためにここに積み上げられているわけではありません。すべてが思慮深い追加のように感じられ、何らかの形でパッケージに追加されます。
ソウルキャリバー6の発売日
同じマシンでの 2 人対戦は決して問題になりませんでしたが、ソウルキャリバー 6 のネットワーク テストが終了したことで、ソウルキャリバー 6 のオンライン要素の多くもスムーズに動作するようです。実際、オンライン プレイ中に発生した唯一の問題は、ゲームを見つけるのにかかる時間でしたが、この問題はテスト後に解決され、リリース後にソウルキャリバー 6 を実際にプレイし始める人が増えるにつれて解決される予定です。
ソウルキャリバー 6 は 10 月 19 日にリリースされ、ソウルキャリバーの過去 20 年間に対するプロジェクト ソウルのオマージュを世界が体験できるようになるまで、それほど長くはありません。最も素晴らしい点は、このエントリーがここ数年で最高のものになりつつあるということです。

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ソウルキャリバー6は久しぶりですね。シリーズ最後の作品であるソウルキャリバー 5 がコンソールに登場してから 6 年が経ち、多くのファンにとっては、シリーズがゲーム (私にとっては 2002 年のソウルキャリバー II) になってからさらに長い年月が経ちました。 )。
関連項目を参照
この数年で、格闘ゲームシーンは大きく変わりました。対戦格闘トーナメントは何年も前から存在していましたが、Twitch や YouTube などのサービスのおかげで、トーナメントの展開を見るのは真のスペクタクルになりました。バンダイナムコのプロジェクトソウルチームにとって、これ以上に素晴らしい開発はありませんでした。
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長く続くソウルキャリバーシリーズは常に注目を集めており、その輝きの下には常に熾烈な競争力を持った戦士が存在していました。それはソウルキャリバー 6 でも変わりません。私はプロの格闘ゲームの熱狂的ファンではありませんが、長年のソウルキャリバー ファンではありますが、ソウルキャリバー 6 は、シリーズが全盛期から直面してきたすべての間違いを正そうとしていると言っても過言ではありません。 。
シリーズの発売から 20 年以上が経過した現在、ソウルキャリバー 6 はゲームをそのルーツに戻しており、これまで以上に優れたものになっています。
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ソウルキャリバー 6 ハンズオン: ストーリーと設定

ソウルキャリバーとソウルキャリバー II の間に設定されたソウルキャリバー 6 は、過去 20 年間を祝うものであると同時に、それをさらに洗練させたものでもあります。鈍重なゲームモードを介してストーリーを織り込もうとしたり、単にアーケードの設定に任せて対処したりする過去のソウルキャリバーのタイトルとは異なり、ソウルキャリバー 6 は魂と剣の物語の真実を明らかにするという以上のことを行っています。
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提供されている 2 つのメイン ストーリー モードのうちの 1 つ目では、ソウル クロニクルでは、ソウルキャリバー 6 の各キャラクターのストーリーと、彼らがソウル キャリバーとソウル エッジを巡る善と悪の戦いにどのように巻き込まれたのかを概説します。 1583 年から 1590 年の間に設定され、メイン ストーリーはキリクの道をたどりますが、他のキャラクターがこの物語の道に出入りするのは、ソウルキャリバー 6 の設定の全体像、つまりソウルキャリバー 6 の物語を真に理解するための最良の方法です。シリーズ全体 – 進行するにつれて、さまざまなキャラクターのストーリーラインの間をジャンプすることになります。
ある意味、これは栄光のアーケード モードであり、各キャラクターのストーリー アークを進むにつれて、ますます困難な敵と対戦することになります。ただし、ただ戦いに次ぐ戦いだけではありません。ファンにとって、ソウル クロニクルはソウルキャリバーの歴史を知る貴重な窓であり、各キャラクターの起源の物語を垣間見ることができ、シリーズのライバル関係がどのように形成されたかを理解するのにも役立ちます。今年のゲストキャラクター、ウィッチャーのリヴィアのゲラルトを紹介するという素晴らしい仕事もしています。
次を読む: ドラゴンボール ファイターズはこれまでで最もアクセスしやすい格闘ゲームです
さらに充実したシングルプレイヤー体験を望む人は、ソウルキャリバーとソウルキャリバー II の素晴らしいエッジ マスター モードとウェポン マスター モードに対するソウルキャリバー 6 の答えである、Libra of Souls を楽しみにしてください。
前作とほぼ同じように、Libra of Souls ではユーラシア大陸を旅しながら、キャラクターのレベルを上げるための戦いに参加しながら、ソウル キャリバーとソウル エッジがどのようにして世界の善と悪の力となったのかを明らかにします。ただし今回は、シリーズの猛者ではなく、作成されたキャラクターを使用します。
このため、Libra of Souls は実際に、自分で選んで冒険できるファイティング ファンタジー タイトルと非常によく似た展開になります。ストーリーを進めていくと、物語の瞬間が RPG のような質問を投げかけたり、道徳的な選択をしたり、単に自分が下した決断によって新たな戦いや目的地を発見する機会さえも与えてくれます。それはさわやかで、優れたウェポンマスターモードの焼き直しである可能性のあるものをすぐにそれ以上のものに変えます。シリーズのお気に入りのキャラクターでプレイするわけではないかもしれませんが、異なる種類の武器を装備するだけで技セットを変更できますが、ソウルキャリバーがシングルプレイヤーの面で提供した他のものよりも奥深く、より複雑であることは確かです。
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ソウルキャリバー 6 ハンズオン: ビジュアルとゲームプレイ

実際のゲームプレイに関しては、ソウルキャリバー 6 は相変わらずスムーズです。アンリアル エンジンへの移行は、次世代コンソールに大きな成果をもたらしました。私がこのゲームの PS4 Pro バージョンをプレイしたときの印象は、確かに 3 月にプレイした初期の PC ビルドほど驚くほど美しいわけではありませんでしたが、非常に見栄えの良いものでした。 。
キャラクター名簿には、タリムとソン・ミナが再登場するなど、人気キャラクターが再び登場します。ほとんどの場合、すべてのキャラクターはソウルキャリバー II のキャラクターとほぼ同じに見え、その多くはほんの少しの調整を加えただけで同じ動きセットを共有します。これにより、ソウルキャリバー 6 が見知らぬ人からの温かい抱擁のように感じられることは間違いありません。慣れ親しんだ抱擁は歓迎ですが、完全に快適とは感じません。
時間が経つにつれて、その快適さは増してきます。ゲームプレイの微妙な違いにより、ソウルキャリバー 6 はソウルキャリバー 5 よりも古典的なソウルキャリバー ゲームに近いように感じられますが、それでも 5 の優れた部分の多くを借りて、それらを洗練させています。その結果、プレイしていて本当に新鮮に感じられるものが生まれました。
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戦闘はスピーディかつ熱狂的であり、新しいリバーサルエッジ機能の導入により、戦闘に素晴らしい戦術的なレイヤーが追加されます。リバーサルエッジは、多くの人が懸念していたゲームを壊すメカニズムとは程遠く、実際に戦闘を遅らせるのに役立ち、じゃんけん戦闘メカニズムを通じて対戦相手に形勢を変えるチャンスを与えます。流れるような戦闘体験で、ジャジーなアニメーションのおかげで、対戦相手が肩のボタンをタップして攻撃を繰り出すと、戦闘に緊張感が生まれます。
Project Soul はまた、クリティカル エッジ スペシャルの動作方法を改良し、人々が戦闘に勝つためにクリティカル エッジ スペシャルに依存することが少なくなるようにソウル チャージ機能を改良しました。ソウルチャージを実行すると、キャラクターに多数の新しい動きが可能になるため、実際には、単により多くのダメージを与えることを望む以上の戦術的な動きになります。ガードブレイクも復活し、ガードインパクトは使用時に相手のソウルゲージのコストにならなくなりました。

ソウルキャリバー 6 ハンズオン: 初期の判定

今では、ソウルキャリバー 6 でより多くの時間をプレイする機会が得られました。前回のハンズオン セッション以降、状況が改善されていると言えることを嬉しく思います。プロジェクト ソウルとバンダイナムコがソウルキャリバー 6 で目指している範囲と規模は印象的ですが、すべてがシームレスに機能しているようです。機能は目的のためにここに積み上げられているわけではありません。すべてが思慮深い追加のように感じられ、何らかの形でパッケージに追加されます。
ソウルキャリバー6の発売日
同じマシンでの 2 人対戦は決して問題になりませんでしたが、ソウルキャリバー 6 のネットワーク テストが終了したことで、ソウルキャリバー 6 のオンライン要素の多くもスムーズに動作するようです。実際、オンライン プレイ中に発生した唯一の問題は、ゲームを見つけるのにかかる時間でしたが、この問題はテスト後に解決され、リリース後にソウルキャリバー 6 を実際にプレイし始める人が増えるにつれて解決される予定です。
ソウルキャリバー 6 は 10 月 19 日にリリースされ、ソウルキャリバーの過去 20 年間に対するプロジェクト ソウルのオマージュを世界が体験できるようになるまで、それほど長くはありません。最も素晴らしい点は、このエントリーがここ数年で最高のものになりつつあるということです。

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