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Google ゲーム プラットフォームが登場し、Xbox と PlayStation を狙う

Google がゲームに興味を持っていることは周知の事実です。 1月には、ソニーとXboxの元責任者であり、AtariやGaikaiなどの顧問でもあったフィル・ハリソン氏を突然雇用した。それ以来、Googleのゲーム業界への関与に関する噂は止まらなかった。
Google ゲーム プラットフォームが登場し、Xbox と PlayStation を狙う
最新の噂によると、Google は実際に独自のゲーム プラットフォームを立ち上げようとしているようです。これが何で構成されているのか、専用のコンソールなのか、それとも PlayStation Now に似たストリーミング サービスなのか、Chrome や Android TV 経由で動作するものなのかはまったく明らかではありません。また、Google が資金提供した完全にオリジナルのゲームが登場するのか、それともプラットフォーム上の豊富なサードパーティのリリースを追いかけるだけなのかも不明です。
関連項目を参照
今年初めの GDC で、Google はドラゴンボール レジェンズを代表的な例として、自社のクラウド ネットワークが提供できるものを開発者に示しました。 Googleはまた、このイベントを利用して、大手ビデオゲーム会社と彼らが「イエティ」と呼ぶものについての提携を打診した。今年初めに The Information が報じたように、Yeti は明らかに Google が構築しようとしているゲーム ストリーミングです。
Google はまた、開発者やパブリッシャーを Yeti に関与させることを目的として、E3 を利用して開発者やパブリッシャーと会合しました。しかし、Kotaku の情報筋によると、Google はゲーム開発スタジオを丸ごと買収することも検討しているとのこと。もし本当なら、これはGoogleが自社制作コンテンツのゲームパブリッシャーになることを検討していることを意味する。
しかし、なぜ Google は次のフロンティアとしてゲーム ストリーミングに注目しているのでしょうか?そして、果たして打ち上げに成功するのだろうか?これらの質問に答えるために、正式な発表に先立って、Google ゲーム プラットフォームについて私たちが知っているすべてのガイドをまとめました。
次を読む: ゲーム依存症はNHSで治療できるようになりました

Googleゲームプラットフォーム:リリース日

Google のゲーム プラットフォームは、現時点では Google のアイデアに過ぎないようですが、近いうちに実現する可能性が高まってきています。ゲームストリーミングプラットフォームの具体的なリリース日がいつ見つかるかは不明だが、多くのパブリッシャーがストリーミングベースのモデルに移行しているようで、Googleが正式に発表するまでそう長くはかからないだろう。
EAがユーザーがOriginゲームをモバイルデバイスにストリーミングできるプレミアムサブスクリプションサービスに取り組んでいることはすでに知られています。 Microsoft も GamePass のゲーム ストリーミング バージョンの開発に取り組んでおり、Ubisoft もこの媒体に興味を示しています。 Google が参入すれば、テレビの下に単なるボックスがあるのではなく、ストリーミング ライブラリと複数のサービスの未来が実現する可能性があります。

Google ゲーム プラットフォーム: ゲーム

もちろん、誰かが別のプラットフォームではなく特定のプラットフォームを採用したいと思う大きな理由はゲームです。ゲームストリーミングサービスに関してもそれは変わりません。残念ながら、今後 Google のゲーム プラットフォームでどのようなゲームが期待できるかは不明です。
おそらく、多数の Android ゲームがすぐにサービスに登場することになるでしょう。その後、Google はノスタルジックな心を掴むために、一連の古典的なゲームでサードパーティの分野で大きな成功を収めたいと考えているはずです。ただし、分類するのが最も難しいのは新しいタイトルです。
ただし、Google がこの取り組みに真剣に取り組んでいることは明らかです。ハリソン氏の雇用に加えて、GoogleはEA、PlayStation、その他多くの一流企業からゲーム開発者を招集しており、自社で何か大きなものを開発することに明らかに熱心であることを示している。
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Google ゲーム プラットフォーム: それは実現するでしょうか?

Google には、プロジェクトを開始しても、実際に軌道に乗る前に保留するという習慣があります。 Google ゲーム プラットフォームも例外ではありません。 Google がいつかこのゲーム ストリーミング プラットフォームの夢を打ち切り、この分野への投資をすべて水泡に帰すことがないという保証はありません。
ソニーと任天堂の牙城が市場を独占する中、新たなプラットフォームやプレイヤーは最後のハードルで落ちてきた歴史がある。 Microsoft は登場と同時に大きな注目を集め、Xbox 360 でその地位を固めましたが、Xbox One の成長の遅れが示すように、その地位を失うのに多くの努力は必要ありません。
Google のゲーム プラットフォーム計画を台無しにする 1 つの側面は、世界中でインターネット接続が不足していることです。ストリーミング サービスに参入するには高速接続が必要であるだけでなく、ストリーミング プラットフォームを介したマルチプレイヤーには低遅延で信頼性の高い接続が不可欠です。
ただし、Google には、Google Cloud Platform という競合他社に対する利点があります。 Google のプライベート ネットワークはインターネットの 7 倍の大きさで、完全に Google に属します。これは、低遅延、高速のゲーム ストリーミングに最適なネットワークであり、世界中に複数のノードがあるため、複数のアクセス ポイントや標準のインターネットを通じて簡単にアクセスできます。これが、ドラゴンボール レジェンズがモバイル上でラグなしで動作する理由です。

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最新の噂によると、Google は実際に独自のゲーム プラットフォームを立ち上げようとしているようです。これが何で構成されているのか、専用のコンソールなのか、それとも PlayStation Now に似たストリーミング サービスなのか、Chrome や Android TV 経由で動作するものなのかはまったく明らかではありません。また、Google が資金提供した完全にオリジナルのゲームが登場するのか、それともプラットフォーム上の豊富なサードパーティのリリースを追いかけるだけなのかも不明です。
関連項目を参照
今年初めの GDC で、Google はドラゴンボール レジェンズを代表的な例として、自社のクラウド ネットワークが提供できるものを開発者に示しました。 Googleはまた、このイベントを利用して、大手ビデオゲーム会社と彼らが「イエティ」と呼ぶものについての提携を打診した。今年初めに The Information が報じたように、Yeti は明らかに Google が構築しようとしているゲーム ストリーミングです。
Google はまた、開発者やパブリッシャーを Yeti に関与させることを目的として、E3 を利用して開発者やパブリッシャーと会合しました。しかし、Kotaku の情報筋によると、Google はゲーム開発スタジオを丸ごと買収することも検討しているとのこと。もし本当なら、これはGoogleが自社制作コンテンツのゲームパブリッシャーになることを検討していることを意味する。
しかし、なぜ Google は次のフロンティアとしてゲーム ストリーミングに注目しているのでしょうか?そして、果たして打ち上げに成功するのだろうか?これらの質問に答えるために、正式な発表に先立って、Google ゲーム プラットフォームについて私たちが知っているすべてのガイドをまとめました。
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Googleゲームプラットフォーム:リリース日

Google のゲーム プラットフォームは、現時点では Google のアイデアに過ぎないようですが、近いうちに実現する可能性が高まってきています。ゲームストリーミングプラットフォームの具体的なリリース日がいつ見つかるかは不明だが、多くのパブリッシャーがストリーミングベースのモデルに移行しているようで、Googleが正式に発表するまでそう長くはかからないだろう。
EAがユーザーがOriginゲームをモバイルデバイスにストリーミングできるプレミアムサブスクリプションサービスに取り組んでいることはすでに知られています。 Microsoft も GamePass のゲーム ストリーミング バージョンの開発に取り組んでおり、Ubisoft もこの媒体に興味を示しています。 Google が参入すれば、テレビの下に単なるボックスがあるのではなく、ストリーミング ライブラリと複数のサービスの未来が実現する可能性があります。

Google ゲーム プラットフォーム: ゲーム

もちろん、誰かが別のプラットフォームではなく特定のプラットフォームを採用したいと思う大きな理由はゲームです。ゲームストリーミングサービスに関してもそれは変わりません。残念ながら、今後 Google のゲーム プラットフォームでどのようなゲームが期待できるかは不明です。
おそらく、多数の Android ゲームがすぐにサービスに登場することになるでしょう。その後、Google はノスタルジックな心を掴むために、一連の古典的なゲームでサードパーティの分野で大きな成功を収めたいと考えているはずです。ただし、分類するのが最も難しいのは新しいタイトルです。
ただし、Google がこの取り組みに真剣に取り組んでいることは明らかです。ハリソン氏の雇用に加えて、GoogleはEA、PlayStation、その他多くの一流企業からゲーム開発者を招集しており、自社で何か大きなものを開発することに明らかに熱心であることを示している。
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Google ゲーム プラットフォーム: それは実現するでしょうか?

Google には、プロジェクトを開始しても、実際に軌道に乗る前に保留するという習慣があります。 Google ゲーム プラットフォームも例外ではありません。 Google がいつかこのゲーム ストリーミング プラットフォームの夢を打ち切り、この分野への投資をすべて水泡に帰すことがないという保証はありません。
ソニーと任天堂の牙城が市場を独占する中、新たなプラットフォームやプレイヤーは最後のハードルで落ちてきた歴史がある。 Microsoft は登場と同時に大きな注目を集め、Xbox 360 でその地位を固めましたが、Xbox One の成長の遅れが示すように、その地位を失うのに多くの努力は必要ありません。
Google のゲーム プラットフォーム計画を台無しにする 1 つの側面は、世界中でインターネット接続が不足していることです。ストリーミング サービスに参入するには高速接続が必要であるだけでなく、ストリーミング プラットフォームを介したマルチプレイヤーには低遅延で信頼性の高い接続が不可欠です。
ただし、Google には、Google Cloud Platform という競合他社に対する利点があります。 Google のプライベート ネットワークはインターネットの 7 倍の大きさで、完全に Google に属します。これは、低遅延、高速のゲーム ストリーミングに最適なネットワークであり、世界中に複数のノードがあるため、複数のアクセス ポイントや標準のインターネットを通じて簡単にアクセスできます。これが、ドラゴンボール レジェンズがモバイル上でラグなしで動作する理由です。

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