ゲームが多すぎます。小規模な開発者チームから作られたタイトルが多すぎて、その多くが群衆の中の靴のように失われています。そう語るのは、日本のスタジオのインディーズインキュベーション部門であるスクウェア・エニックス・コレクティブのインディーズ開発責任者、フィル・エリオット氏だ。
「最大の課題は、膨大な数のゲームが作成され、リリースされていることです」と彼は私に言います。 「モバイル開発がどのように進化したかを見てみると、いくつかの類似点があるように感じられます。そのためには、優れたゲームがあることが成功を保証するのに必ずしも十分ではありません。」
Elliott 氏によると、現代のゲーム開発ツールのおかげで、アイデアと才能があれば誰でも何かを構築できるようになりましたが、同じ民主化によって、興味深いゲームがノイズの中にかき消されている状態が生じています。今すぐゲームを公開してください。たとえ優れたものを持っていたとしても、リリースのペースを考えると、同様の規模のプロジェクトの怒鳴り声を無視するのは困難です。 Steam やその他のプラットフォームを通じて現在利用できるキュレーション方法は、増大するインディーズ トロールに対応するのに苦労しています。
そうした喧騒を少しでも解消するために、スクウェア・エニックスのコレクティブ・プログラムは、小規模タイトルを支援する手段として同社の名前を貸している。このプロジェクトはフィードバック プラットフォームとして始まりましたが、マーケティング、投資、出版のガイダンスを網羅するように発展しました。最近のショーケースで、Collective の最新バッチを実際にプレイすることができました。忘れられないいくつかのタイトルの中には、印象的で新鮮なほど奇妙なアイデアがいくつかありました。
東京ダーク
たとえば、 Tokyo Dark は、アニメ スタイルのビジュアル ノベルのゲームプレイとポイント アンド クリック アドベンチャーのゲームプレイを組み合わせたネオノワール ホラーです。このゲームは、日本を拠点とするスタジオCherrymochiが開発したもので、主人公の伊藤刑事が行方不明のパートナーを探すことに焦点を当てています。 RPG のツイストでは、途中で行う決定がプロ意識、正気度、調査能力などのさまざまなステータスに影響します。たとえば、仕事中にお酒を飲むと、プロ意識が失われます(ただし、本物のノワール探偵になった気分になります)。
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「私たちは、HP ラヴクラフトのような古典的な『奇妙な小説』と、レアード・バロンの現代作品の両方からインスピレーションを得ています。」
アニメ風の装飾を施した定型的なポイント アンド クリック アドベンチャーとして簡単に説明できそうな内容が、グロテスクな状況、不穏な登場人物、雨滴や産業用ドローンの雰囲気のあるサウンドスケープによって支えられています。同スタジオのクリエイティブディレクターであるジョン・ウィリアムズ氏は、彼のチームがデヴィッド・フィンチャー映画と漫画家の伊藤潤二氏の作品からインスピレーションを得たと語った。 「マーク・Z・ダニレフスキーの『ハウス・オブ・リーブス』も大きな影響を与えています」と彼は付け加えた。 「私たちは、HP ラヴクラフトのような古典的な『奇妙な小説』と、レアード・バロンの現代作品の両方からインスピレーションを得ています。」
『チェリーモチ』のストーリーはホラーの比喩が多くを占めていますが、ウィリアムズ氏は、このゲームは現実世界の日本からも引き出されていると説明しています。『東京ダーク』の環境は、その名ばかりの大都市の特定の場所から描かれており、物語は日本の JK ビジネス、社会問題などのトピックを取り上げています。この怪しげな業界は、思春期の女の子とお金を払って顧客にデートを約束することを中心に成り立っています。
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「これらはゲームで取り組むのが難しいテーマであることが多く、ゲームではループやアクション メカニクスに焦点が当てられる傾向があります」と Williams 氏は述べています。 「ルドナラティブの不協和音は大きな問題になる可能性があります。部屋全体の「敵」を殺した後では、キャラクターの精神状態についての質問を真剣に受け止めるのは困難です。 Tokyo Dark は探索とインタラクティブな物語をベースにした非常にゆっくりとしたペースのゲームなので、この種の問題にもっと自由に取り組むことができます。」
忘れられたアン
ショーケースで私の目を引いた 2 番目のゲームは、デンマークのスタジオ ThroughLine Games による『Forgotton Anne』です。 Tokyo Dark と同様に、アニメの美学とアドベンチャー ゲームの仕組みを取り入れていますが、その結果は雰囲気の点で正反対であり、魔法のキャラクターが登場する幻想的な世界で少女を描くスタジオ ジブリ スタイルの物語にうなずきます。
「ジブリがインスピレーションの源であることは間違いありませんが、それ以来、日本の他のアニメーション巨匠からも多くの作品を探してきました」とスタジオの責任者アルフレッド・グエンは語る。 「特に、心理学的なテーマを多く扱った非常に素晴らしい作品を制作した今敏氏についても言及したいと思います。」
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ゲームは、アンが、知的スカーフとランプが住む奇妙な複合施設に一人でいるところから始まります。宣伝文句で説明されているように、これらは「再び思い出されることを切望している、置き忘れられた物体で構成された生き物」です。さもなければトゥイーになってしまう危険性がある状況に、同僚やテロ攻撃者のように扱われるこれらの生き物とのアンの交流によって、歓迎すべき不条理が注入される。グエン氏は、このゲームは少なくとも部分的には現代の消費主義に取り組み、「人々がすべてのテクノロジーや騒音についていくのがやっとの状態で社会が急速に進歩することが何を意味するのか」に取り組むことを目指していると語った。
「デンマークで育ちましたが、異文化の中で、双方の期待に対処しなければならないと感じました。」
このゲームは、軽いプラットフォームが組み込まれたパズル アドベンチャーのように展開しますが、2 つの異なる文化の中で育った Nguyen の個人的な経験からも生まれました。 「私は難民の子供として育ちました」と彼は説明します。 「私の両親は二人ともベトナム戦争の難民で、デンマークで育ちましたが、異文化の中で、双方の期待に対処しなければならないと感じていました。私の過去、遺産、遺産だけでなく、私が現在いるこの文化も同様です。」
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私はこれらのテーマが『忘れられたアン』にどのように織り込まれているかを確認するまでゲームを十分に進めていませんでしたが、グエン氏は、それが文化遺産から来たものであれ、周囲の社会から来たものであれ、パターンから抜け出すことが何を意味するかに興味があると言います。また、ゲームはその固有のインタラクティブ性のおかげで、これらのアイデアを探求するための強力な媒体であるとも考えています。 「人々の変化は、直接の経験があるときに最も強く起こります。演技しているときも、ゲームでも対話するのです」と彼は言います。
キュレーションへのアプローチの変化
Forgotton Anne と Tokyo Dark の他に、Square Enix Collective は 4 人用マルチプレイヤー タイトル Oh My Godheads の出版にも協力しています。これは、旗をキャプチャするゲームのようにプレイしますが、巨大な宗教的な図像が描かれています。現在、Couch co-op は Overcooked や Rocket League などのゲームでちょっとした盛り上がりを見せており、Oh My Godheads はピザが焼けるのを待っている間に友達と遊ぶのに最適です。それぞれの「ゴッドヘッド」には、数秒後に爆発したり、持っている人を煙で覆い隠したりするなど、特有の欠点もあり、争いに多様性を加えています。
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また、Collective の傘下には 3D 格闘ゲーム Deadbeat Heroes もあり、これは 1960 年代の漫画本へのセル影付きのラブレターのように見えますが、過度に混雑した画面と混乱したアクションによって妨げられ、殴打アクションを停止させます。流れる。
スクウェア・エニックスは、小規模チームからのタイトルの育成に興味を持っている唯一の大手スタジオではありませんが、最新のバッチの証拠から、インディーズに対するサポートのモードは、市場からのカットアンドスラストをふるい分ける強力な方法である可能性がありますカット&ペースト。
「業界の課題は、最も才能のあるチームが成功できる方法で、この前例のない範囲のインディー ゲームをどのようにキュレーションできるかということです。」
「現在、ゲームを作成するための障壁はほとんどなく、ローンチする方法も十分にあります。これは非常にエキサイティングです」とエリオット氏は繰り返します。 「時間と才能があれば、ほぼ誰でも、どこでも、アイデアを取り入れて、それを何かエキサイティングなものに作り上げることができます。これは、映画、テレビ、文学、演劇、その他の芸術形式と同様に、ゲームがさまざまな感情、経験、視点を表現する最大の機会です…しかし、それはゲームごとの可視性の問題も引き起こします。
「業界の課題は、この前例のない範囲のインディー ゲームを、最も才能のあるチームが成功できる方法でどのようにキュレーションできるかということです」と彼は付け加え、「興味深い数年になると思います。」