📖
Roblox でメッシュを作成する方法
-
ブレンダーを開きます。
-
画面の上部セクションに移動し、「追加」ウィンドウを見つけます。
-
「追加」を押して、含めたいメッシュの形状を選択します。
-
ファイルを保存すれば準備完了です。
-
Maya を開き、「メッシュ ツール」を選択し、続いて「ポリゴン作成ツール」を選択します。
-
クリックして最初の頂点を配置します。 Maya は頂点をグラウンド プレーンに配置します。既存のジオメトリにスナップすることも選択できます。
-
クリックして別の頂点を追加します。 Maya は、配置した最初のポイントと最後のポイントの間にエッジを作成します。
-
3 番目の頂点を配置すると、エッジが頂点を接続します。
-
さらに多くの頂点を配置し続けて、n 面メッシュまたは四角メッシュを作成します。 「挿入」または「ホーム」を押して頂点を編集することもできます。プログラムによりマニピュレータが提供され、頂点を編集できるようになります。
-
「Enter」ボタンを押してメッシュを完成させるか、「削除」を押して最後に配置したポイントを削除します。あるいは、「Y」キーを押して新しいメッシュの作成を開始します。
-
Roblox を開き、研究ページまたはメイン ページのどちらにいるかに応じて、「編集」モードまたは「構築」モードに入ります。
-
「プロパティ」を押してメッシュの特性にアクセスします。
-
「メッシュタイプ」を選択します。
-
「メッシュファイル」をクリックします。 「MeshID」を入力するためのテキスト ボックスが表示されます。これは、コンピュータ上にメッシュを保存したパスです。パスを思い出せない場合は、メッシュのフォルダーに移動します。パスをボックスにコピーします。
-
すべての詳細が正しく、ファイル名に .mesh 拡張子が含まれていることを確認してください。
-
すべてがチェックアウトされたら、「Enter」ボタンを押すと、アップロードが開始されます。
-
メッシュを右クリックします。
-
「挿入」ボタンを押します。メッシュに位置データがある場合は、「位置を指定して挿入」を選択することでそれを保存できます。
-
プログラムは、メッシュが適用された MeshPart インスタンスを挿入します。
-
ゲーム エディター ビューまたはエクスプローラー階層に移動します。
-
「プロパティ」セクションを押します。
-
「TextureID」ボックスをクリックします。
-
次のいずれかの方法で、ポップアップ ウィンドウにテクスチャを適用します。
-
以前にアップロードした画像を選択します。
-
ウィンドウの一番下のセクション近くにある「画像を追加..」を押して、新しい画像をアップロードします。
-
Roblox アセット ID をウィンドウの上部のフィールドに貼り付けます。
-
以前にアップロードした画像を選択します。
- 250 個未満のスタッド – 最高のレンダリング忠実度
- 250 ~ 500 個のスタッド – 中程度のレンダリング忠実度
- 500 個以上のスタッド – 最低のレンダリング忠実度
