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サンドボックス クラフト ゲーム EarthFall では孤立感が美しい

関連項目 ダークソウルからマニフォールドガーデンまで: ゲームは建築を通じてどのように物語を語るのか Minecraft から Everybody’s Gone to the Rapture まで、現実の生活が私たちがプレイするゲームをどのように模倣するのか ウォーキングデッドのようなゲームがどのようにして私たちを肘掛け椅子の哲学者に変えるのか広大な自然の中で、遠くの山々のことを考えても、心配する必要があるのは目の前にあるものであることがわかるでしょう。沼地、穴、でこぼこした地面。視野の範囲は一度に数歩ずつ狭くなり、旅に疲れれば疲れるほど世界は小さくなっていきます。
Just a Pixel の EarthFall はこの考え方を採用し、正方形のタイルがタイルに沿って移動するにつれて上下する豪華でミニマルな環境に視覚的に変換します。 Minecraft 、 Rust 、 The Long Dark などのサバイバル ゲームは、遠くにあるものでプレイヤーを誘惑するのがすべてですが、EarthFall は視野範囲をキャラクターの直接周囲の小さな領域に制限します。それを超えると世界は存在しません。
この自動生成された荒野で、冬を越すという漠然とした課題を抱えながら、プレイヤーはオオカミに食べられないようにしながら、建物や武器を作り続ける必要があります。しかし、エネルギーが失われると、見える範囲が狭くなり、自分がどこから来てどこへ行くのかを把握することがますます困難になります。
それは孤独な体験であり、2015 年の探索/物語ゲーム『Sunless Sea』の暗い海を横断するのに似ているように感じます。このゲームでは、地下海を通る長い旅は奇妙な島への着陸によって中断されていましたが、『Just a Pixel』でも同様の方向に傾いているかどうかを見るのは興味深いでしょう。プレイヤーは目立たない建造物や寺院に遭遇し、休息を提供します。一見無限に見える風景が起伏します。
マルチプレイヤーはゲームの要素の 1 つであり、マップのサイズと、他の人はもちろんのこと、自分自身の位置を確認することの難しさを考慮すると、これは興味深い側面です。アムステルダムで開催された Unite Europe 2016 開発者カンファレンスで、開発者の Danny Goodayle 氏は、他のプレイヤーのキャンプに遭遇してそこから強盗するかどうか決めるかもしれないが、私は検索して他のプレイヤーに一度も遭遇しないというアイデアが好きだと語った。そこに他の人がいることを知れば、世界はそれほど空虚ではなくなりますが、彼らを見つけることができないと、世界はさらに孤独になります。
サバンナ2.gif
EarthFall は現在 itch.io で早期アクセスが公開されており、Goodayle は Twitch コミュニティの意見をもとに開発しています。しかし、彼の次の行動は彼をコンピュータから完全に遠ざけることになります。 「100マイルのハイキングをするつもりです」と彼は私に言いました。 「実際にサウスダウンズをハイキングして、キャンプに行って、そのような生活がどのようなものかを実際に試してみます。私はメソッド開発をしていると思います。」

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マルチプレイヤーはゲームの要素の 1 つであり、マップのサイズと、他の人はもちろんのこと、自分自身の位置を確認することの難しさを考慮すると、これは興味深い側面です。アムステルダムで開催された Unite Europe 2016 開発者カンファレンスで、開発者の Danny Goodayle 氏は、他のプレイヤーのキャンプに遭遇してそこから強盗するかどうか決めるかもしれないが、私は検索して他のプレイヤーに一度も遭遇しないというアイデアが好きだと語った。そこに他の人がいることを知れば、世界はそれほど空虚ではなくなりますが、彼らを見つけることができないと、世界はさらに孤独になります。
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