デザインビスタ

Adobe は最近 Macromedia を買収したことで、現在最も重要な 3 つの電子デザイン形式である Acrobat PDF、Flash SWF、Web HTML を新しい Apollo プラットフォームに統合する立場にあります。これにより、高度にデザインされたドキュメント、ダイナミックなマルチメディア、豊富なインタラクション、高度なプログラマビリティ、およびブラウザーでホストされるインターネット アプリとローカル デスクトップ プログラムの両方を通じて提供されるライブ コンテンツ。したがって、Adobe の立場は揺るぎなく、クロスプラットフォームおよびクロスメディアデザインの将来を独力で決定できるかのように見えるかもしれません。しかし、Adobe に対抗できるだけの十分なプログラマー、リソース、ビジョン、そして絶大な市場影響力を備えたもう 1 つのソフトウェア巨人が存在します。Microsoft が長らく期待され、大幅に遅れた Windows Vista の発売でまさにそれを計画しているのです。
デザインビスタ
デザイナーにとって Vista が非常に重要なのは、次世代の画面および印刷表示サブシステムである Windows Presentation Foundation (WPF) (以前は Avalon というコード名で呼ばれていました) です。 Windows XP の GDI+ は長年の Windows グラフィック デバイス インターフェイス (GDI) を単に拡張しただけですが、WPF は完全な再考と書き直しを表し、グラフィックス速度だけではなく全体的なデザインに焦点を当てています。DirectX を介してすべてのプレゼンテーション タスクを再ルーティングしてオフロードするなど、重要な進歩が導入されています。 CPU ではなくグラフィックス カード上で処理されます。
さらに根本的には、WPF はついに、Adobe が 20 年以上前に Display PostScript で試みた真のベクトルベースの画面レンダリングを提供します。これにより、WPF は解像度とデバイスの両方に依存しないため、真の「DPI スケーリング」を提供できるようになります。画面のピクセル密度が増加するたびに、現在の Windows のように単にサイズが縮小するのではなく、アイコン、グラフィック、およびテキストの品質がすべて向上します。デザイナーは特定のサイズを指定し、それがエンド ユーザーに実際に表示されるものであることを知ることができます (同じ DPI 設定で 100% で表示すると仮定します。つまり、エンド ユーザーは表示の快適さとアクセシビリティのためにデザイナーの設定をオーバーライドできます)。
200 ピクセル/インチ (ppi) を超える最新の画面を使用すると、デザイナーは、非常に低解像度の 92dpi ディスプレイ用に最適化されたフォントを超えることができます。また、WPF は組み込みのアンチエイリアシングだけでなく、Microsoft 独自の画面レンダリング テクノロジである ClearType もサポートしています。 ClearType では、より滑らかな結果を生成するために各グリフのエッジ ピクセルの輝度だけが変更されるのではなく、各ピクセルを構成する個々の赤、緑、青の蛍光体の輝度も変更されます。このサブピクセル レンダリングにより、テキストがより滑らかになり、画面上の位置と行の構成がより正確になります。つまり、WPF によって、オンスクリーン デザインが今日のスパイダーな最小公倍数のスクリーン フォントを超えられるようになるはずです。Times と Helvetica の全盛期はついに過ぎ去ったのかもしれません。しかし、デザイナーがよりリッチなフォントを使用する前に、エンド ユーザーが実際にそのフォントを見ることができるかどうかを確認する必要があります。すべてのユーザーが個別にインストールする必要があるため、現時点では不可能です。ただし、WPF を使用すると、デザイナーは任意の書体を埋め込むだけで、アプリケーション内のどこでもすぐに自由に使用できるようになります。
電子ペーパー
WPF は、豊富な文字体裁の基礎を提供するだけでなく、拡張文字セット、合字、スワッシュ、小文字、分数などの高度な OpenType フォント機能の広範なサポートから明らかなように、その基礎を構築します。 WPF は、高度な活版印刷のテキスト構成もサポートしています。特に、自動ハイフネーション機能が組み込まれているほか、各段落全体の行末を調べて最適なハイフネーションとグリフ間隔 (読みやすさに重要) を確保する構成インテリジェンスが組み込まれています。このような機能は、以前はプロフェッショナルな DTP ソフトウェアの機能でしたが、今後は特別なプログラミング作業を行わなくても、最も小規模な WPF アプリケーションで自動的に利用できるようになります。ベクトルベース、サブピクセルレンダリング、高度なテキスト処理により、解像度がますます高くなるスクリーンは、最終的には将来の電子ペーパーとして機能するのに十分なタイポグラフィーが豊富なメディアになるはずです。しかし、WPF は、スクリーンが紙とはまったく異なる媒体であり、独自の要求と可能性があることも認識しています。

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デザインビスタ
デザイナーにとって Vista が非常に重要なのは、次世代の画面および印刷表示サブシステムである Windows Presentation Foundation (WPF) (以前は Avalon というコード名で呼ばれていました) です。 Windows XP の GDI+ は長年の Windows グラフィック デバイス インターフェイス (GDI) を単に拡張しただけですが、WPF は完全な再考と書き直しを表し、グラフィックス速度だけではなく全体的なデザインに焦点を当てています。DirectX を介してすべてのプレゼンテーション タスクを再ルーティングしてオフロードするなど、重要な進歩が導入されています。 CPU ではなくグラフィックス カード上で処理されます。
さらに根本的には、WPF はついに、Adobe が 20 年以上前に Display PostScript で試みた真のベクトルベースの画面レンダリングを提供します。これにより、WPF は解像度とデバイスの両方に依存しないため、真の「DPI スケーリング」を提供できるようになります。画面のピクセル密度が増加するたびに、現在の Windows のように単にサイズが縮小するのではなく、アイコン、グラフィック、およびテキストの品質がすべて向上します。デザイナーは特定のサイズを指定し、それがエンド ユーザーに実際に表示されるものであることを知ることができます (同じ DPI 設定で 100% で表示すると仮定します。つまり、エンド ユーザーは表示の快適さとアクセシビリティのためにデザイナーの設定をオーバーライドできます)。
200 ピクセル/インチ (ppi) を超える最新の画面を使用すると、デザイナーは、非常に低解像度の 92dpi ディスプレイ用に最適化されたフォントを超えることができます。また、WPF は組み込みのアンチエイリアシングだけでなく、Microsoft 独自の画面レンダリング テクノロジである ClearType もサポートしています。 ClearType では、より滑らかな結果を生成するために各グリフのエッジ ピクセルの輝度だけが変更されるのではなく、各ピクセルを構成する個々の赤、緑、青の蛍光体の輝度も変更されます。このサブピクセル レンダリングにより、テキストがより滑らかになり、画面上の位置と行の構成がより正確になります。つまり、WPF によって、オンスクリーン デザインが今日のスパイダーな最小公倍数のスクリーン フォントを超えられるようになるはずです。Times と Helvetica の全盛期はついに過ぎ去ったのかもしれません。しかし、デザイナーがよりリッチなフォントを使用する前に、エンド ユーザーが実際にそのフォントを見ることができるかどうかを確認する必要があります。すべてのユーザーが個別にインストールする必要があるため、現時点では不可能です。ただし、WPF を使用すると、デザイナーは任意の書体を埋め込むだけで、アプリケーション内のどこでもすぐに自由に使用できるようになります。
電子ペーパー
WPF は、豊富な文字体裁の基礎を提供するだけでなく、拡張文字セット、合字、スワッシュ、小文字、分数などの高度な OpenType フォント機能の広範なサポートから明らかなように、その基礎を構築します。 WPF は、高度な活版印刷のテキスト構成もサポートしています。特に、自動ハイフネーション機能が組み込まれているほか、各段落全体の行末を調べて最適なハイフネーションとグリフ間隔 (読みやすさに重要) を確保する構成インテリジェンスが組み込まれています。このような機能は、以前はプロフェッショナルな DTP ソフトウェアの機能でしたが、今後は特別なプログラミング作業を行わなくても、最も小規模な WPF アプリケーションで自動的に利用できるようになります。ベクトルベース、サブピクセルレンダリング、高度なテキスト処理により、解像度がますます高くなるスクリーンは、最終的には将来の電子ペーパーとして機能するのに十分なタイポグラフィーが豊富なメディアになるはずです。しかし、WPF は、スクリーンが紙とはまったく異なる媒体であり、独自の要求と可能性があることも認識しています。

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