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奥行きのある絵付け

3D イメージの信頼性は、モデリング アプリケーションがマテリアルをどの程度うまく処理できるかによって決まります。これには、通常、インポートされたビットマップ テクスチャをオブジェクトの表面にマッピングすることが含まれます。スキャンしたワインラベルを緑色のシリンダーに巻き付けると、すぐに本物のワインボトルに変わります。同様に、レンガ積みのビットマップは平面を現実的な壁に変えます。問題は、ほとんどのアプリケーションがそのような「テクスチャ マッピング」をサポートしている一方で、サイズ、位置、タイリングに関する基本的な制御以上のものはほとんどないことです。
奥行きのある絵付け
PC Pro が推奨する Maxon Cinema 4D 10 (£499 プラス付加価値税、www.maxon.net からの無料トライアル) は非常に典型的です。マテリアル エディタのメイン カラー チャネルにはテクスチャ パラメータがあり、そこから標準のファイルを開くダイアログでビットマップをロードできます。ディスクを作成し、必要に応じてフラットカラーと混合します。結果のマテリアルをドラッグ アンド ドロップすることでオブジェクトまたはポリゴンの選択範囲に適用することができ、それによってオブジェクトにテクスチャ タグが追加されます。テクスチャ タグの設定では、オフセット、長さ、タイリングを制御できます。また、このフラット 2D 画像を 3D オブジェクトの周りにラップするための適切な投影方法 (立方体、球体、円筒体など) を選択して、目に見える継ぎ目を避けて自然なテクスチャを実現することもできます。効果。
しかし、さらに深く見てみると、さらに素晴らしい力が提供されています。コンテンツ ブラウザを使用すると、ビットマップがサムネイルとして表示されるカタログを作成でき、そこからビットマップをマテリアル エディタの空白スペースに直接ドラッグして、新しいマテリアルのカラー チャネルを定義できます。新しいテクスチャをマテリアル エディタ内の他のチャネルにドラッグすることもでき、Cinema 4D は 10 以上のチャネル (拡散、バンプ、反射など) でのテクスチャ マッピングをサポートしています。マテリアル エディタで適用されたテクスチャの名前をクリックするとサブダイアログが表示され、インポートされた PSD ファイルからレイヤーを選択し (すべてのマテリアルのチャネル テクスチャを 1 つのマスター ファイルにプールできます)、サンプリング方法を設定し、画像の露出と白黒ポイントを使用してコントラストを管理します。
一連の専用シェーダーを使用してビットマップを前処理することもできます。フィルターは色相、彩度、明度、明るさ、コントラスト、ガンマ、クリッピングを管理します。 Colorizer は、グラデーションを介してビットマップの色を再マッピングします。ポスタライザは階調範囲を縮小します。特に重要なクリエイティブ ツールは Fusion シェーダです。Fusion シェーダを使用すると、透明度とブレンド モードを管理して複数のビットマップ テクスチャを組み合わせることができます。レイヤ シェーダは、ビットマップの変換や歪みの独立した制御など、上記のすべての機能に独自のトリックを追加します。テクスチャの位置、サイズ、回転を実践的にインタラクティブに制御するために、Cinema 4D には専用のテクスチャ ツールとテクスチャ軸ツールも用意されています。
マクソン ボディペイント 3D
詳細な分析により、Cinema 4D のテクスチャ処理の隠された深さが明らかになりますが、Maxon のもう 1 つの主要製品である BodyPaint 3D の影はまだ薄いです。BodyPaint 3D を使用すると、シーン内のオブジェクトごとに専用のテクスチャ マップを作成できます。これは、ビットマップ編集と 3D モデリングを可能な限り自然な方法で融合することで実現され、オブジェクトに直接ペイントできるようになります。 BodyPaint は、3ds Max、Softimage XSI、Maya、LightWave の 4 つの主要なプロ 3D モデラー向けのアドオン (£499 プラス付加価値税) として利用できます。あるいは、そしてかなり驚くべきことに、Maxon は前回のリリースで、価格を上げることなく BodyPaint 3D を Cinema 4D 10 に直接統合し、その価値を効果的に 2 倍にしました。
それでは、BodyPaint 3D は実際にどのように機能するのでしょうか? Cinema 4D 10 内で BodyPaint 3D の使用を開始するには、インターフェースを専用の BP 3D Paint Layout に切り替えます。これにより、中央のシーン ウィンドウは変更されませんが、左側に新しい専用ツールボックスが開き、右側にコントロール パネルが開きます。この専用の BodyPaint 環境は確かに直感的ではありませんが、ツールボックスでペイント セットアップ ウィザード アイコンを見つけてクリックすれば、もう終わりです。

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奥行きのある絵付け
PC Pro が推奨する Maxon Cinema 4D 10 (£499 プラス付加価値税、www.maxon.net からの無料トライアル) は非常に典型的です。マテリアル エディタのメイン カラー チャネルにはテクスチャ パラメータがあり、そこから標準のファイルを開くダイアログでビットマップをロードできます。ディスクを作成し、必要に応じてフラットカラーと混合します。結果のマテリアルをドラッグ アンド ドロップすることでオブジェクトまたはポリゴンの選択範囲に適用することができ、それによってオブジェクトにテクスチャ タグが追加されます。テクスチャ タグの設定では、オフセット、長さ、タイリングを制御できます。また、このフラット 2D 画像を 3D オブジェクトの周りにラップするための適切な投影方法 (立方体、球体、円筒体など) を選択して、目に見える継ぎ目を避けて自然なテクスチャを実現することもできます。効果。
しかし、さらに深く見てみると、さらに素晴らしい力が提供されています。コンテンツ ブラウザを使用すると、ビットマップがサムネイルとして表示されるカタログを作成でき、そこからビットマップをマテリアル エディタの空白スペースに直接ドラッグして、新しいマテリアルのカラー チャネルを定義できます。新しいテクスチャをマテリアル エディタ内の他のチャネルにドラッグすることもでき、Cinema 4D は 10 以上のチャネル (拡散、バンプ、反射など) でのテクスチャ マッピングをサポートしています。マテリアル エディタで適用されたテクスチャの名前をクリックするとサブダイアログが表示され、インポートされた PSD ファイルからレイヤーを選択し (すべてのマテリアルのチャネル テクスチャを 1 つのマスター ファイルにプールできます)、サンプリング方法を設定し、画像の露出と白黒ポイントを使用してコントラストを管理します。
一連の専用シェーダーを使用してビットマップを前処理することもできます。フィルターは色相、彩度、明度、明るさ、コントラスト、ガンマ、クリッピングを管理します。 Colorizer は、グラデーションを介してビットマップの色を再マッピングします。ポスタライザは階調範囲を縮小します。特に重要なクリエイティブ ツールは Fusion シェーダです。Fusion シェーダを使用すると、透明度とブレンド モードを管理して複数のビットマップ テクスチャを組み合わせることができます。レイヤ シェーダは、ビットマップの変換や歪みの独立した制御など、上記のすべての機能に独自のトリックを追加します。テクスチャの位置、サイズ、回転を実践的にインタラクティブに制御するために、Cinema 4D には専用のテクスチャ ツールとテクスチャ軸ツールも用意されています。
マクソン ボディペイント 3D
詳細な分析により、Cinema 4D のテクスチャ処理の隠された深さが明らかになりますが、Maxon のもう 1 つの主要製品である BodyPaint 3D の影はまだ薄いです。BodyPaint 3D を使用すると、シーン内のオブジェクトごとに専用のテクスチャ マップを作成できます。これは、ビットマップ編集と 3D モデリングを可能な限り自然な方法で融合することで実現され、オブジェクトに直接ペイントできるようになります。 BodyPaint は、3ds Max、Softimage XSI、Maya、LightWave の 4 つの主要なプロ 3D モデラー向けのアドオン (£499 プラス付加価値税) として利用できます。あるいは、そしてかなり驚くべきことに、Maxon は前回のリリースで、価格を上げることなく BodyPaint 3D を Cinema 4D 10 に直接統合し、その価値を効果的に 2 倍にしました。
それでは、BodyPaint 3D は実際にどのように機能するのでしょうか? Cinema 4D 10 内で BodyPaint 3D の使用を開始するには、インターフェースを専用の BP 3D Paint Layout に切り替えます。これにより、中央のシーン ウィンドウは変更されませんが、左側に新しい専用ツールボックスが開き、右側にコントロール パネルが開きます。この専用の BodyPaint 環境は確かに直感的ではありませんが、ツールボックスでペイント セットアップ ウィザード アイコンを見つけてクリックすれば、もう終わりです。

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