2020 年 12 月、34 歳の Reddit ユーザー (私たちは「Lord-Velimir-1」としてのみ知っています) は、人生の方向転換を決意しました。ガールフレンド (現在の妻) と散歩中に、彼女は彼は、何年も前に始めたが完了していなかったコンピューターサイエンスの大学の学位の話題を持ち出しました。
「卒業が近いって言ってなかった?卒業してみてくれない?」
その時点で、プログラミングが最後に「ヴェリミール」の道を横切ってから 10 年が経ち、彼の人生は燻製肉の生産と販売という家業に集中していました…その分野は悪くはありませんでしたが、彼は少し充実感を感じた
そこで、当初は懐疑的であったにもかかわらず、彼は大学に戻ることに決め、そこで学位を取得するには追加の試験にいくつか合格するだけでよいことがわかりました。彼は時間を無駄にすることなく、何年も触っていなかった言語である C# のコースから始めました。
はい、C# はできます
それで、最初の試験になんとか合格したとき、彼の中に火花が灯り、プログラミングがもたらす可能性についてさらに調査し始めました。その結果、C# と Unity ビデオ ゲーム エンジンに関する Brackeys.com のチュートリアルを見つけることになりました。そして彼は、ビデオゲーム制作という、これまで考えたこともなかった分野に興味を持つようになりました。

これはブラッキーズについて何ですか? Brackeys.comは、人気のある教育プラットフォーム (英語) であり、世界で最も人気のあるゲーム エンジンの 1 つである Unity を使用したゲーム開発に関する (ほとんど無料の) リソースとチュートリアルを提供することで主に知られているオンライン コミュニティです。チュートリアルは、基本 (インターフェイスや C# プログラミングなど) から高度なテクニック (視覚効果や AI 作成など) まで多岐にわたります。
Brackey は抽象的な概念を教えるだけでなく、ユーザーが完全なゲーム プロジェクトを作成できるようにガイドし、学生が学んだことを具体的なプロジェクトに直接適用できるようにします。そこで、その後 3 年半の間、Velimir はゲーム開発に完全に没頭しました。
こうして彼はプロトタイプを立ち上げ、「ゲームジャム」に参加し、itch.io で 7 つのゲームを公開し、Google Play ストアで 33 のアプリケーションとゲームを公開しましたが、その後、アカウントが突然削除されました。途中で、彼は前の仕事を辞めなければなりませんでしたが、彼の粘り強さが功を奏し、2023 年 12 月に、 Steam プラットフォーム用の最初のビデオ ゲームの開発を開始しました。
ちなみに、このゲームは「The Castle of Lord Velimir」と呼ばれており、プラットフォーム上のウィッシュリストが 3,000 件を超えた後、1 週間も前にリリースされました。

道徳
しかし、Velimir の話は特別なケースではありません。 彼の出版物から始まったr/learnprogramming/スレッドでは、多くのユーザーが、他の分野で何年も働いた後、高齢になってからプログラミングを学び始めた方法についての自分の話を共有しました。 。
「遅すぎる」のではないかという一般的な疑問や恐れにもかかわらず、共有されたストーリーやアドバイスは、キャリアに焦点を合わせ直すことで何か新しいことを学んだり、成功したりするのに遅すぎるということはないという示唆を与えてくれます。
