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ブレンドの秘密

先月、フォトリアリスティックなモンタージュを作成するための Photoshop のツールを調べましたが、シームレスなリアリズムが常に最も重要な要素であるとは限りません。場合によっては、純粋なインパクトが目的になることもあります。そこで今月は、オリジナルで創造的な構成のために Photoshop が提供するツールを見ていきます。コンポジションを最初から作成するため、最初に最終的な出力サイズを決定し、それに応じて画像を設定する必要があります。通常の経験則では、出力の画面行間隔の少なくとも 2 倍の画像解像度を提供する必要があります。プロフェッショナルな印刷では 150lpi であるため、300dpi が適切な解像度となります。芸術的なプロジェクトでは、写真作品ほど絶対的なディテールは重要ではないため、必要に応じてこれを 200dpi に下げて、メモリと処理の要件を減らすことができます。次のタスクは、合成されたオブジェクトが表示される背景を作成することです。背景は、目を引くだけでなく気を散らさないように十分に魅力的でダイナミックなものでなければなりません。キャンバスが正しく見えないと、プロジェクトも正しく見えません。
ブレンドの秘密
では、どこから始めればよいでしょうか?一見すると、Photoshop はクリエイティブな点では希薄に見えます。このキャンバスを塗りつぶす必要がありますが、ペイント バケツの平らな塗りつぶしはほとんど目を引くことはありません。パターン塗りつぶしの方が有望です。ビットマップ (雲、熱帯雨林の木、水、石の壁などのテクスチャ) で背景をタイル表示できるため、すぐにテーマと雰囲気を作り出すことができます。新しい塗りつぶしレイヤーを使用してテクスチャを塗りつぶしレイヤーとして適用する |パターン コマンドを使用すると、さらにオプションが開き、遡及的かつ対話的にパターン サイズを変更できます。問題は、たとえシームレスなタイルを使用したとしても、繰り返しのグリッドが非常に目立ち、気が散って退屈になってしまうことです。
Photoshop のパターン メーカー フィルターを活用することをお勧めします。アフリカの野生動物の構図の背景が必要だとします。ヒョウの画像を見つけて、その皮膚の長方形の領域を選択します。それをコンポジションに貼り付けます。ほぼ適切な詳細レベルまでスケールします。それをクリップボードにコピーします。次に、パターン メーカー フィルターの [イメージ サイズを使用] および [サンプルとしてクリップボードを使用] コマンドを使用して、このコピーされたテクスチャに基づいていくつかのフルサイズのパターンを生成します。最も気に入ったものを選択してください。パターン メーカーは、少なくとも潜在意識的に認識可能な抽象的な背景を作成するのに最適ですが、プロセスを実際に制御することはできず、結果として得られる背景は依然として非常に均一に見えます。
コントロールと多様性の両方を追加するには、グラデーション ツールを使用します (ショートカット G でペイント バケットと切り替えます)。そのプロパティ バーでは、数十のプリセット グラデーションから選択するか、独自のグラデーションを混合して、線形、放射状、角度、反射、ダイヤモンドの 5 つのモードでインタラクティブに適用できます。微調整を容易にするために、グラデーションを塗りつぶしレイヤーとして適用することもできます。それらの色とトーンの範囲は、ブレンドに関して多くの範囲を提供し、均一な抽象的なパターンとは異なり、その固有の光と影がダイナミズムと深みを追加します。ただし、デフォルトのグラデーション オプションはシンプルすぎて、滑らかで臨床的であり、明らかにコンピューター生成されすぎているため、より多くの「特徴」が必要です。
これを実現するにはさまざまな方法がありますが、それらは直接適用されたグラデーションまたはラスター化された塗りつぶしレイヤーにのみ機能します。 Photoshop CS2 のメッシュ ワープ変換では、レイヤーをゴムのように引き伸ばすことができ、一方、液化フィルターでは、インタラクティブな渦巻き、しわ、膨らみ、押し込み、ミラーリング、乱流効果を実現できます。メッシュを保存して、他の背景に再適用することもできます。 [フィルター ギャラリー] コマンドを使用すると、結果として得られるグラデーション パターンをより芸術的で人間らしく、不自然なものにする数十の処理フィルターをすばやく検索することができます。

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先月、フォトリアリスティックなモンタージュを作成するための Photoshop のツールを調べましたが、シームレスなリアリズムが常に最も重要な要素であるとは限りません。場合によっては、純粋なインパクトが目的になることもあります。そこで今月は、オリジナルで創造的な構成のために Photoshop が提供するツールを見ていきます。コンポジションを最初から作成するため、最初に最終的な出力サイズを決定し、それに応じて画像を設定する必要があります。通常の経験則では、出力の画面行間隔の少なくとも 2 倍の画像解像度を提供する必要があります。プロフェッショナルな印刷では 150lpi であるため、300dpi が適切な解像度となります。芸術的なプロジェクトでは、写真作品ほど絶対的なディテールは重要ではないため、必要に応じてこれを 200dpi に下げて、メモリと処理の要件を減らすことができます。次のタスクは、合成されたオブジェクトが表示される背景を作成することです。背景は、目を引くだけでなく気を散らさないように十分に魅力的でダイナミックなものでなければなりません。キャンバスが正しく見えないと、プロジェクトも正しく見えません。
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では、どこから始めればよいでしょうか?一見すると、Photoshop はクリエイティブな点では希薄に見えます。このキャンバスを塗りつぶす必要がありますが、ペイント バケツの平らな塗りつぶしはほとんど目を引くことはありません。パターン塗りつぶしの方が有望です。ビットマップ (雲、熱帯雨林の木、水、石の壁などのテクスチャ) で背景をタイル表示できるため、すぐにテーマと雰囲気を作り出すことができます。新しい塗りつぶしレイヤーを使用してテクスチャを塗りつぶしレイヤーとして適用する |パターン コマンドを使用すると、さらにオプションが開き、遡及的かつ対話的にパターン サイズを変更できます。問題は、たとえシームレスなタイルを使用したとしても、繰り返しのグリッドが非常に目立ち、気が散って退屈になってしまうことです。
Photoshop のパターン メーカー フィルターを活用することをお勧めします。アフリカの野生動物の構図の背景が必要だとします。ヒョウの画像を見つけて、その皮膚の長方形の領域を選択します。それをコンポジションに貼り付けます。ほぼ適切な詳細レベルまでスケールします。それをクリップボードにコピーします。次に、パターン メーカー フィルターの [イメージ サイズを使用] および [サンプルとしてクリップボードを使用] コマンドを使用して、このコピーされたテクスチャに基づいていくつかのフルサイズのパターンを生成します。最も気に入ったものを選択してください。パターン メーカーは、少なくとも潜在意識的に認識可能な抽象的な背景を作成するのに最適ですが、プロセスを実際に制御することはできず、結果として得られる背景は依然として非常に均一に見えます。
コントロールと多様性の両方を追加するには、グラデーション ツールを使用します (ショートカット G でペイント バケットと切り替えます)。そのプロパティ バーでは、数十のプリセット グラデーションから選択するか、独自のグラデーションを混合して、線形、放射状、角度、反射、ダイヤモンドの 5 つのモードでインタラクティブに適用できます。微調整を容易にするために、グラデーションを塗りつぶしレイヤーとして適用することもできます。それらの色とトーンの範囲は、ブレンドに関して多くの範囲を提供し、均一な抽象的なパターンとは異なり、その固有の光と影がダイナミズムと深みを追加します。ただし、デフォルトのグラデーション オプションはシンプルすぎて、滑らかで臨床的であり、明らかにコンピューター生成されすぎているため、より多くの「特徴」が必要です。
これを実現するにはさまざまな方法がありますが、それらは直接適用されたグラデーションまたはラスター化された塗りつぶしレイヤーにのみ機能します。 Photoshop CS2 のメッシュ ワープ変換では、レイヤーをゴムのように引き伸ばすことができ、一方、液化フィルターでは、インタラクティブな渦巻き、しわ、膨らみ、押し込み、ミラーリング、乱流効果を実現できます。メッシュを保存して、他の背景に再適用することもできます。 [フィルター ギャラリー] コマンドを使用すると、結果として得られるグラデーション パターンをより芸術的で人間らしく、不自然なものにする数十の処理フィルターをすばやく検索することができます。

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