ペイントマジック

PC Pro 用の 250 を超えるグラフィックスおよびデザイン アプリケーションをレビューした後、私はそこにあるものを知っていると思いたいのですが、最近、PD Particles、PD Artist、および PD Artist という聞いたことのない 3 つのアプリケーションを見てみるようにというメールを受け取りました。 PDプロ。お買い得な地下価格だったので私の期待は低く、ホストのウェブサイト www.thebest3d.com (一部はリスに関する小説に特化していました) のおかげで期待はさらに下がりましたが、PD パーティクルを開いて数秒以内に私の目は大きく見開かれ、顎が落ちました…
ペイントマジック
PD パーティクルのインターフェイスはこれ以上にシンプルです。5 つのパレットと 1 つのクリエイティブ ツールであるブラシだけです。メニューの下のボタン バーで使用できるコマンドは 2 つだけで、ブラシを感圧にする (タブレットを使用している場合) と、プリセットのドロップダウン メニューが表示されます。最初のプリセット WinterBranches を選択し、ペイントを開始すると、結果は驚くべきものになります。枝と副枝を備えた枯れ木が、ブラシの下で生命を吹き込みます。他のプリセット ブラシを使用すると、さまざまな種類の草、木、低木、雑草、シダ、スポンジ、サンゴ、髪などに加え、多数の抽象的なパターンをすべて 1 つのブラシ ストロークで追加できます。探索するのは楽しいです。
しかし、提供する入力はブラシのパスと速度だけなので、PD パーティクルはどのようにしてこのような驚くべき効果を生み出すのでしょうか?その答えは、すべてのコンピューターベースのブラシがどのように機能するかについての洞察を提供します。つまり、通過するパスに沿って一連の円形の描点を配置します。それらを十分に近づけると、滑らかな線だけが表示され、より速くドラッグすると、個々の描点が開いていくのがわかります。 PD パーティクルが行うことは、このパスと速度の情報を単なる開始点として扱い、さまざまな角度でさまざまな寿命を持ち、重力、速度、抗力などのパラメーターの影響を受ける新しいパスを分割することです。そして、これらの新しいパス自体が新しいパスを生み出す可能性があります。パーティクル パレットを開くと、すべてのパラメータを微調整して、わずか数秒で微妙な変化や根本的な変化を生み出すことができます。
最も重要なパラメータは色で、特にグラデーションを使用して各パスおよびサブパスに沿って色を変化させる機能です。各プリセットには 8 つのグラデーションが付属しており、最終効果を微妙にまたは劇的に変更します。 [パーティクル]パレットの[シェーディング]および[色合い]オプションを使用すると、黒または現在の前景色をすばやく混合できます。あるいは、専用のグラデーション パレットを使用して、グラデーション全体を編集することもできます。これは、PD Particles の独創的な考え方を再度明らかにします。ほとんどのアプリケーションでは、カラーストップを苦労して設定する必要がありますが、ここでは、スウォッチをルーラー上にドラッグするか、赤、緑、青のコンポーネントカーブをドラッグするだけで、グラデーションを直接かつインタラクティブに変更できます。全体。さらに印象的なのは、「不透明度」タブを使用すると、半透明の効果をすばやく作成してリアルなファーを生成したり、ストロークに切れ目を作成したりできることです。
これらのパーティクルベースのストロークの創造的な可能性は、3D アプリケーション用の説得力のある植生からビジネス プレゼンテーションの抽象的な背景、そして純粋な芸術の印象的な作品まで、並外れたものです。もちろん、パーティクル ブラシは、円形の描点が入力パスに従順に従う従来のブラシに代わることはできません (また、そのようなつもりはありません)。このような単純なブラシを提供することは、PD Particles にとって簡単なことであり、途中でいくつかのひねりを加えることができます。ブラシ設定パレットを使用すると、サイズ、不透明度、またはステップ (描点間の間隔) を変更し、位置、サイズ、角度、色相、彩度、明るさのランダムな変更を追加できます。また、現在のペイント カラーをその下のカラーとブレンドするブリードや、ブラシの顔料がなくなったかのように描点をフェードさせるドライアウトを管理することもできます。

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ペイントマジック
PD パーティクルのインターフェイスはこれ以上にシンプルです。5 つのパレットと 1 つのクリエイティブ ツールであるブラシだけです。メニューの下のボタン バーで使用できるコマンドは 2 つだけで、ブラシを感圧にする (タブレットを使用している場合) と、プリセットのドロップダウン メニューが表示されます。最初のプリセット WinterBranches を選択し、ペイントを開始すると、結果は驚くべきものになります。枝と副枝を備えた枯れ木が、ブラシの下で生命を吹き込みます。他のプリセット ブラシを使用すると、さまざまな種類の草、木、低木、雑草、シダ、スポンジ、サンゴ、髪などに加え、多数の抽象的なパターンをすべて 1 つのブラシ ストロークで追加できます。探索するのは楽しいです。
しかし、提供する入力はブラシのパスと速度だけなので、PD パーティクルはどのようにしてこのような驚くべき効果を生み出すのでしょうか?その答えは、すべてのコンピューターベースのブラシがどのように機能するかについての洞察を提供します。つまり、通過するパスに沿って一連の円形の描点を配置します。それらを十分に近づけると、滑らかな線だけが表示され、より速くドラッグすると、個々の描点が開いていくのがわかります。 PD パーティクルが行うことは、このパスと速度の情報を単なる開始点として扱い、さまざまな角度でさまざまな寿命を持ち、重力、速度、抗力などのパラメーターの影響を受ける新しいパスを分割することです。そして、これらの新しいパス自体が新しいパスを生み出す可能性があります。パーティクル パレットを開くと、すべてのパラメータを微調整して、わずか数秒で微妙な変化や根本的な変化を生み出すことができます。
最も重要なパラメータは色で、特にグラデーションを使用して各パスおよびサブパスに沿って色を変化させる機能です。各プリセットには 8 つのグラデーションが付属しており、最終効果を微妙にまたは劇的に変更します。 [パーティクル]パレットの[シェーディング]および[色合い]オプションを使用すると、黒または現在の前景色をすばやく混合できます。あるいは、専用のグラデーション パレットを使用して、グラデーション全体を編集することもできます。これは、PD Particles の独創的な考え方を再度明らかにします。ほとんどのアプリケーションでは、カラーストップを苦労して設定する必要がありますが、ここでは、スウォッチをルーラー上にドラッグするか、赤、緑、青のコンポーネントカーブをドラッグするだけで、グラデーションを直接かつインタラクティブに変更できます。全体。さらに印象的なのは、「不透明度」タブを使用すると、半透明の効果をすばやく作成してリアルなファーを生成したり、ストロークに切れ目を作成したりできることです。
これらのパーティクルベースのストロークの創造的な可能性は、3D アプリケーション用の説得力のある植生からビジネス プレゼンテーションの抽象的な背景、そして純粋な芸術の印象的な作品まで、並外れたものです。もちろん、パーティクル ブラシは、円形の描点が入力パスに従順に従う従来のブラシに代わることはできません (また、そのようなつもりはありません)。このような単純なブラシを提供することは、PD Particles にとって簡単なことであり、途中でいくつかのひねりを加えることができます。ブラシ設定パレットを使用すると、サイズ、不透明度、またはステップ (描点間の間隔) を変更し、位置、サイズ、角度、色相、彩度、明るさのランダムな変更を追加できます。また、現在のペイント カラーをその下のカラーとブレンドするブリードや、ブラシの顔料がなくなったかのように描点をフェードさせるドライアウトを管理することもできます。

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