ホーム 紐を切る ストリーミングサービス 博物館のゲーム: どうやって遊びを展示しますか?

博物館のゲーム: どうやって遊びを展示しますか?

関連項目を参照
誰かが子供用プールで転んだ。ジェリーストンプの騒々しいゲームが倒れ、小さな波が私の隣の人を浸しました。隅っこの小さな木製ブースの外では、リアル キス シミュレーターをプレイするために人々がペアになって列を作っています。
午後 11 時、暗く、私はロンドン北東部のなんとなくファッショナブルな地域にある、地元のマルチプレイヤー ゲームのクラブナイトであるワイルド ランパスの中庭に立っていました。 2013 年に遡ると、Wild Rumpus は私にとって現代のゲーム コミュニティでの最初の経験の 1 つでした。今日、これは、キュレーターがゲームを公の場で紹介することの意味を再定義する世界的な傾向の拡大の一環となっています。ゲームとは何か、そしてゲームが何になる可能性があるのか​​について、どのようにストーリーを伝えるかを考えています。
「キュレーションとは、コミュニティが自ら語るストーリーです」と、最近ニューヨーク大学ゲーム センターを拠点とする展示会 No Quarter 2015 をキュレーションしたゲーム デザイナーのロバート ヤン氏は説明します。博物館やギャラリーはこれらのストーリーを特定の方法で伝えるために進化してきましたが、ゲームはキュレーションに関して重要な問題を提起します。どうやって台座に遊びを加えるのですか?

ギャラリー内のゲーム

デイビス博物館の「ジェイソン・ローラーのゲーム・ワールド」(一人のビデオゲームメーカーの作品を特集した初の博物館回顧展であると主張している)など、注目度の高い展示が見出しを飾る中、美術館や博物館は複雑な課題に目覚め始めている。ゲームのキュレーション。ロンドンにある世界的に有名な V&A 博物館のビデオ ゲームのキュレーターであるマリー ファウルストンは、ゲームに関する大ヒット展示会の開催に向けて取り組んでいます。ファウルストン氏は、こうした文脈でゲームを見せる方法はまだ模索され始めたばかりだと説明します。
「多くの場合、私たちが保存しているのは必ずしもゲームそのものである必要はありません」と彼女は私に言います。 「ゲームというのは、ただ存在するものではありません。 Minecraft のようなゲームを見ると、Minecraft を収集してサーバーに保存し、100 年後に電源を入れてそのまま Minecraft をプレイできるようにすることは別のことです。それは理解の 1 つの側面にすぎません […] Minecraft に取り組む人々の何百万もの YouTube 動画を見てください。一方向ではなく、何千、何千もの異なる方法で取り組んでいます。」
ゲームと博物館_1
(上: Now Play This / クレジット: Ben Peter Catchpole)
ゲームのキュレーターも、ゲームと他の形式の関係を調査しています。今年 4 月にサマセット ハウスを訪れると、ロンドン ゲーム フェスティバルの一環として 3 日間開催される Now Play This フェスティバルに遭遇するかもしれません。昨年試験的に実施されたこのフェスティバルでは、詩人、演劇製作者、ボードゲーム デザイナーの作品を含む、幅広いゲーム デザインが展示されます。 Now Play This の共同ディレクターである Holly Gramazio は、インタラクションと遊び心がゲームに交差する多くの分野を探索することに熱心です。

「ゲームの実践である伝統芸術には、遊び心に富み、インタラクティブで没入型の作品が数多く存在します。」

Gramazio にとって、優れたキュレーションは「人々が必ずしも経験したことのない仕事を見つけるのに役立ちます。」特に、彼女はショーケースの手段としてのキュレーションに興味を持っています。つまり、新しい視聴者に実験的な実践を紹介し、新しい視聴者をゲーム デザイナーに紹介することです。
デジタルと非デジタルの遊び、そして芸術形式を超えた作品が混在するこのフェスティバルは、ゲームがアートの文脈に属するだけでなく、伝統的な芸術にも遊び心に富み、インタラクティブで没入型の作品が数多く存在するという認識の高まりを表している。それはゲームの練習です。このようにして、それはゲームに代わって歴史を再生することになります。
グラマジオは、これらのことについて話すことの問題だけでなく、(たとえば) オリポの詩の歴史が生成テキスト ボットや、ロス サザーランドの無限非線形分裂詩、 MP3プレーヤーのシャッフル機能。 Gramazio は、ヨガ ボールで制御されるデジタル ゲームから、コンピューティング テクノロジをまったく使用しない民俗ゲーム スタイルの作品まで、Now Play This で発表する作品を「デジタルにとらわれない」ものと表現しています。ヤンと同じく、彼女もアーティスト兼キュレーターであり、キュレーションの経験をゲーム デザインの経験に例えています。
「明らかに、それは作品自体に関するものでもあり、それに共感できる方法でそれを表現する方法を見つけることでもあります」と彼女は説明します。別の視点からの名前です。」

パンクと無常

ファウルストン、グラマジオ、ヤンは皆、文化的および学術的機関内である程度取り組んでいますが、より大まかで準備ができた形式で展示できる他のアプローチもあります。 SK Games の Louis Roots (ソフィー マザーと共同) は国際的にイベントやパーティーをキ​​ュレートしていますが、主にオーストラリアのパースとメルボルンに拠点を置いています。 Roots は、「ゲームをプレイしない人にもゲームを楽しんでもらうことを目的」として、カスタム コントローラーの構築を専門としています。彼は DIY アプローチによって動かされています。「自分が行きたいパーティーを作るのは自分自身です」と、パンク音楽のバックグラウンドに触れながら説明します。 at_a_sk_games_backyard_event
(上: SK Games バックヤードイベント / クレジット: SK Games)

「彼は、実際に座ることができる、製材された半分の車のコントローラー、歯を磨くことができる粘土の頭蓋骨、または遊べる乳首が付いた 2 匹の猫のぬいぐるみを作りました。」

ルーツ氏は、コントローラーの経験がほとんどまたはまったくない彼の両親を典型的な例として、あらゆるレベルのゲーム経験を持つ人々がすぐにプレイできるゲームを作ることに特に興味を持っています。そこで彼は、実際に座ることができる製材された半分の車のコントローラー、歯を磨くことができる粘土の頭蓋骨、または遊べる乳首が付いた 2 匹の猫のぬいぐるみを作りました。 Roots は、ゲームのコレクションをキュレーションするだけでなく、ゲームとプレイヤーの間のインターフェイスにも興味を持っており、プレイヤーがどのようにゲームをコントロールするかについて慎重かつ独創的に考えることによって実現しています。それは、目新しいものではなく、誰にとっても新しくて楽しい方法です。一部の人にとっては気が遠くなるでしょう。
「私はゲームがなくなるのが好きです」とルートは説明します。「私の目標は、何かをプレイするたびにそれが一時的なものになり、二度と同じものにならないようにすることです。」
キュレーターが直面する疑問の 1 つは、ゲームは作成され記録された媒体なのか、それとも共同作成されたライブ体験なのかということです。答えは両方であり、さまざまな種類のゲームや、さまざまなプレイ方法を展示、アーカイブ、保存するには、さまざまなアプローチが必要です。ルーツ氏は、エディンバラの Games Are ForEveryone のためにデザインしたゲームについて説明します。このゲームは粘土コントローラー用に 2 時間でコーディングされ、イベント後にソフトウェアを削除する前に潰しました。この種のゲームを紹介することは、別のキュレーションの仕事であり、体験の活気に組み込まれた仕事です。
しかし、パフォーマンスの一時性は持続可能性に問題を抱えているため、SK Games は 2016 年 5 月にメルボルンに常設のバーと展示スペースをオープンします。収入を提供することを目的として、ここで重点を置いているのはゲームの保存ではなく保存です。ゲームメーカー。 「私は今の仕事を続けたいと思っています」とルーツは説明する。 「将来のイベントには参加したいし、この活動をしている人々を守りたいと思っています。それが難しいことなのよ。」

複数の物語を語る

ベルリンとヨハネスブルグで開催されるビデオ ゲーム フェスティバル「A MAZE」のアーティスティック ディレクターであるトーステン S ヴィーデマン氏は、西洋人の声が蔓延していることがキュレーション コミュニティへの課題であると指摘しています。 「私にとって、国際的なフェスティバルであり、西洋的な視点だけではないことは非常に重要ですが、それは難しいことです。」
ヴィーデマン氏は、彼らが望むすべてのリソースを持っているわけではないが、パレスチナやコソボなど世界中でワークショップを開催し、それらの場所からデザイナーをA MAZEに招待していると説明する。 「フィードバックループ」の一部になる可能性があります。同様に、ヴィーデマン氏のチームは、ブラームフォンテインでフェスティバルのヨハネスブルグ部門を運営するだけでなく、ソウェトやアレクサンドラなどの町を訪問し、ワークショップを開催している。 「私は南アフリカとヨーロッパから専門家を町に連れてきて、子供たちとワークショップを作りました。[…] [うまくいけば] 2、3年後にはソウェトでも試合ができることになります。」ゲーム_ワイルド_ランパス
(上: ワイルド ランパスのイベント / クレジット: ワイルド ランパス)
重要なことは、ゲームの新しいキュレーターから得られる最も価値のあることは、キュレーションの意味、および文書化と保存の関連分野において、さまざまなアプローチの余地があるということです。キュレーションは創造的な行為であり、既存の作品を通じてストーリーを伝える行為です。知られざる歴史を浮き彫りにする。新しい視聴者と制作者を結びつける。新しい仕事を依頼する。知っていると思っていたことを改めて明かしたり、ただ酒を飲んでライバルの iMove コントローラーを踏みつけようとして水遊び場で転んでしまったり。

「私たちは今、ちょっとした転換点にいるような気がします。」

ゲームの実践は多種多様であり、ゲームをキュレートするプロセス、つまり古い意味でのゲームを世話するプロセスも同様です。 「私たちは今、ちょっとした転換点にいるような気がします」とファウルストンは言う。 「私たちはまだ何かの始まりにいるような気がします。」
ゲームを大切にするには、そのストーリーを理解する必要があります。彼らの歴史、彼らのプレイ方法、そしてより広範な文化的および創造的な文脈の中での彼らの姿勢。ゲームは歴史的に、その系譜を反映することが苦手でした。計算および技術産業の軍拡競争の文脈では、ゲームはしばしば新しくて「革新的」なものを常に生み出すことに巻き込まれます。彼らは自分たちがどこから来たのか、したがってどこへ向かっているのかを考えることを忘れています。これらの新しいキュレーターは、作品のストーリーを伝えることで、新旧のメーカーとプレイヤーのコミュニティを結集させ、これまでのことを振り返り、ゲームが今ここで何ができるかについて一緒に興奮しています。
  • Now Play Thisは2016年4月1日から3日までロンドンのサマセットハウスで開催されます
  • MAZE フェスティバルは 2016 年 4 月 20 日から 23 日にかけてベルリンで開催されます
  • SK Games は 2016 年 5 月にメルボルンに新しい会場をオープンします。
  • Robert Yang が厳選した No Quarter 2015 について詳しくは 、こちらを ご覧ください。
  • 世界中で行われているさらなる取り組みについて詳しく説明した 、この素晴らしい Hand Eye Society のブログ投稿を ご覧ください。

次を読む: 仮想現実は暴力に対する考え方を変えるでしょう

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関連項目を参照
誰かが子供用プールで転んだ。ジェリーストンプの騒々しいゲームが倒れ、小さな波が私の隣の人を浸しました。隅っこの小さな木製ブースの外では、リアル キス シミュレーターをプレイするために人々がペアになって列を作っています。
午後 11 時、暗く、私はロンドン北東部のなんとなくファッショナブルな地域にある、地元のマルチプレイヤー ゲームのクラブナイトであるワイルド ランパスの中庭に立っていました。 2013 年に遡ると、Wild Rumpus は私にとって現代のゲーム コミュニティでの最初の経験の 1 つでした。今日、これは、キュレーターがゲームを公の場で紹介することの意味を再定義する世界的な傾向の拡大の一環となっています。ゲームとは何か、そしてゲームが何になる可能性があるのか​​について、どのようにストーリーを伝えるかを考えています。
「キュレーションとは、コミュニティが自ら語るストーリーです」と、最近ニューヨーク大学ゲーム センターを拠点とする展示会 No Quarter 2015 をキュレーションしたゲーム デザイナーのロバート ヤン氏は説明します。博物館やギャラリーはこれらのストーリーを特定の方法で伝えるために進化してきましたが、ゲームはキュレーションに関して重要な問題を提起します。どうやって台座に遊びを加えるのですか?

ギャラリー内のゲーム

デイビス博物館の「ジェイソン・ローラーのゲーム・ワールド」(一人のビデオゲームメーカーの作品を特集した初の博物館回顧展であると主張している)など、注目度の高い展示が見出しを飾る中、美術館や博物館は複雑な課題に目覚め始めている。ゲームのキュレーション。ロンドンにある世界的に有名な V&A 博物館のビデオ ゲームのキュレーターであるマリー ファウルストンは、ゲームに関する大ヒット展示会の開催に向けて取り組んでいます。ファウルストン氏は、こうした文脈でゲームを見せる方法はまだ模索され始めたばかりだと説明します。
「多くの場合、私たちが保存しているのは必ずしもゲームそのものである必要はありません」と彼女は私に言います。 「ゲームというのは、ただ存在するものではありません。 Minecraft のようなゲームを見ると、Minecraft を収集してサーバーに保存し、100 年後に電源を入れてそのまま Minecraft をプレイできるようにすることは別のことです。それは理解の 1 つの側面にすぎません […] Minecraft に取り組む人々の何百万もの YouTube 動画を見てください。一方向ではなく、何千、何千もの異なる方法で取り組んでいます。」
ゲームと博物館_1
(上: Now Play This / クレジット: Ben Peter Catchpole)
ゲームのキュレーターも、ゲームと他の形式の関係を調査しています。今年 4 月にサマセット ハウスを訪れると、ロンドン ゲーム フェスティバルの一環として 3 日間開催される Now Play This フェスティバルに遭遇するかもしれません。昨年試験的に実施されたこのフェスティバルでは、詩人、演劇製作者、ボードゲーム デザイナーの作品を含む、幅広いゲーム デザインが展示されます。 Now Play This の共同ディレクターである Holly Gramazio は、インタラクションと遊び心がゲームに交差する多くの分野を探索することに熱心です。

「ゲームの実践である伝統芸術には、遊び心に富み、インタラクティブで没入型の作品が数多く存在します。」

Gramazio にとって、優れたキュレーションは「人々が必ずしも経験したことのない仕事を見つけるのに役立ちます。」特に、彼女はショーケースの手段としてのキュレーションに興味を持っています。つまり、新しい視聴者に実験的な実践を紹介し、新しい視聴者をゲーム デザイナーに紹介することです。
デジタルと非デジタルの遊び、そして芸術形式を超えた作品が混在するこのフェスティバルは、ゲームがアートの文脈に属するだけでなく、伝統的な芸術にも遊び心に富み、インタラクティブで没入型の作品が数多く存在するという認識の高まりを表している。それはゲームの練習です。このようにして、それはゲームに代わって歴史を再生することになります。
グラマジオは、これらのことについて話すことの問題だけでなく、(たとえば) オリポの詩の歴史が生成テキスト ボットや、ロス サザーランドの無限非線形分裂詩、 MP3プレーヤーのシャッフル機能。 Gramazio は、ヨガ ボールで制御されるデジタル ゲームから、コンピューティング テクノロジをまったく使用しない民俗ゲーム スタイルの作品まで、Now Play This で発表する作品を「デジタルにとらわれない」ものと表現しています。ヤンと同じく、彼女もアーティスト兼キュレーターであり、キュレーションの経験をゲーム デザインの経験に例えています。
「明らかに、それは作品自体に関するものでもあり、それに共感できる方法でそれを表現する方法を見つけることでもあります」と彼女は説明します。別の視点からの名前です。」

パンクと無常

ファウルストン、グラマジオ、ヤンは皆、文化的および学術的機関内である程度取り組んでいますが、より大まかで準備ができた形式で展示できる他のアプローチもあります。 SK Games の Louis Roots (ソフィー マザーと共同) は国際的にイベントやパーティーをキ​​ュレートしていますが、主にオーストラリアのパースとメルボルンに拠点を置いています。 Roots は、「ゲームをプレイしない人にもゲームを楽しんでもらうことを目的」として、カスタム コントローラーの構築を専門としています。彼は DIY アプローチによって動かされています。「自分が行きたいパーティーを作るのは自分自身です」と、パンク音楽のバックグラウンドに触れながら説明します。 at_a_sk_games_backyard_event
(上: SK Games バックヤードイベント / クレジット: SK Games)

「彼は、実際に座ることができる、製材された半分の車のコントローラー、歯を磨くことができる粘土の頭蓋骨、または遊べる乳首が付いた 2 匹の猫のぬいぐるみを作りました。」

ルーツ氏は、コントローラーの経験がほとんどまたはまったくない彼の両親を典型的な例として、あらゆるレベルのゲーム経験を持つ人々がすぐにプレイできるゲームを作ることに特に興味を持っています。そこで彼は、実際に座ることができる製材された半分の車のコントローラー、歯を磨くことができる粘土の頭蓋骨、または遊べる乳首が付いた 2 匹の猫のぬいぐるみを作りました。 Roots は、ゲームのコレクションをキュレーションするだけでなく、ゲームとプレイヤーの間のインターフェイスにも興味を持っており、プレイヤーがどのようにゲームをコントロールするかについて慎重かつ独創的に考えることによって実現しています。それは、目新しいものではなく、誰にとっても新しくて楽しい方法です。一部の人にとっては気が遠くなるでしょう。
「私はゲームがなくなるのが好きです」とルートは説明します。「私の目標は、何かをプレイするたびにそれが一時的なものになり、二度と同じものにならないようにすることです。」
キュレーターが直面する疑問の 1 つは、ゲームは作成され記録された媒体なのか、それとも共同作成されたライブ体験なのかということです。答えは両方であり、さまざまな種類のゲームや、さまざまなプレイ方法を展示、アーカイブ、保存するには、さまざまなアプローチが必要です。ルーツ氏は、エディンバラの Games Are ForEveryone のためにデザインしたゲームについて説明します。このゲームは粘土コントローラー用に 2 時間でコーディングされ、イベント後にソフトウェアを削除する前に潰しました。この種のゲームを紹介することは、別のキュレーションの仕事であり、体験の活気に組み込まれた仕事です。
しかし、パフォーマンスの一時性は持続可能性に問題を抱えているため、SK Games は 2016 年 5 月にメルボルンに常設のバーと展示スペースをオープンします。収入を提供することを目的として、ここで重点を置いているのはゲームの保存ではなく保存です。ゲームメーカー。 「私は今の仕事を続けたいと思っています」とルーツは説明する。 「将来のイベントには参加したいし、この活動をしている人々を守りたいと思っています。それが難しいことなのよ。」

複数の物語を語る

ベルリンとヨハネスブルグで開催されるビデオ ゲーム フェスティバル「A MAZE」のアーティスティック ディレクターであるトーステン S ヴィーデマン氏は、西洋人の声が蔓延していることがキュレーション コミュニティへの課題であると指摘しています。 「私にとって、国際的なフェスティバルであり、西洋的な視点だけではないことは非常に重要ですが、それは難しいことです。」
ヴィーデマン氏は、彼らが望むすべてのリソースを持っているわけではないが、パレスチナやコソボなど世界中でワークショップを開催し、それらの場所からデザイナーをA MAZEに招待していると説明する。 「フィードバックループ」の一部になる可能性があります。同様に、ヴィーデマン氏のチームは、ブラームフォンテインでフェスティバルのヨハネスブルグ部門を運営するだけでなく、ソウェトやアレクサンドラなどの町を訪問し、ワークショップを開催している。 「私は南アフリカとヨーロッパから専門家を町に連れてきて、子供たちとワークショップを作りました。[…] [うまくいけば] 2、3年後にはソウェトでも試合ができることになります。」ゲーム_ワイルド_ランパス
(上: ワイルド ランパスのイベント / クレジット: ワイルド ランパス)
重要なことは、ゲームの新しいキュレーターから得られる最も価値のあることは、キュレーションの意味、および文書化と保存の関連分野において、さまざまなアプローチの余地があるということです。キュレーションは創造的な行為であり、既存の作品を通じてストーリーを伝える行為です。知られざる歴史を浮き彫りにする。新しい視聴者と制作者を結びつける。新しい仕事を依頼する。知っていると思っていたことを改めて明かしたり、ただ酒を飲んでライバルの iMove コントローラーを踏みつけようとして水遊び場で転んでしまったり。

「私たちは今、ちょっとした転換点にいるような気がします。」

ゲームの実践は多種多様であり、ゲームをキュレートするプロセス、つまり古い意味でのゲームを世話するプロセスも同様です。 「私たちは今、ちょっとした転換点にいるような気がします」とファウルストンは言う。 「私たちはまだ何かの始まりにいるような気がします。」
ゲームを大切にするには、そのストーリーを理解する必要があります。彼らの歴史、彼らのプレイ方法、そしてより広範な文化的および創造的な文脈の中での彼らの姿勢。ゲームは歴史的に、その系譜を反映することが苦手でした。計算および技術産業の軍拡競争の文脈では、ゲームはしばしば新しくて「革新的」なものを常に生み出すことに巻き込まれます。彼らは自分たちがどこから来たのか、したがってどこへ向かっているのかを考えることを忘れています。これらの新しいキュレーターは、作品のストーリーを伝えることで、新旧のメーカーとプレイヤーのコミュニティを結集させ、これまでのことを振り返り、ゲームが今ここで何ができるかについて一緒に興奮しています。
  • Now Play Thisは2016年4月1日から3日までロンドンのサマセットハウスで開催されます
  • MAZE フェスティバルは 2016 年 4 月 20 日から 23 日にかけてベルリンで開催されます
  • SK Games は 2016 年 5 月にメルボルンに新しい会場をオープンします。
  • Robert Yang が厳選した No Quarter 2015 について詳しくは 、こちらを ご覧ください。
  • 世界中で行われているさらなる取り組みについて詳しく説明した 、この素晴らしい Hand Eye Society のブログ投稿を ご覧ください。

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