基準を維持する

マクロメディアは、クリエイティブなユーザーが自分自身を表現できるツールを提供することに誇りを持っていた時期がありました。特に Flash は常に個人のデザイナーやプログラマーをターゲットにしており、価格は決して景品ではありませんが、手頃な価格でした。しかし、独立して存在していた最後の 2 年間、Macromedia は企業をターゲットにし始めました。この傾向は 2005 年 12 月に Adob​​e が買収した後も続いています。Macromedia の主力製品は以前はクリエイティブ指向の Flash と Dreamweaver でしたが、今日ではそれらが見られるようになります。」 Flex と Breeze に優先順位が置き換えられました。
これは、ほとんど潜在意識レベルで巧妙に行われていますが、今や Breeze はどこにでも存在します。どの製品ページにもドリルダウンすると、誘惑に駆られる Breeze プレゼンテーションが表示されます。 Macromedia/Adobe が視聴者とのコミュニケーションに独自のツールを使用することに何も問題はありませんが、実際のところ、Breeze と Flex は 5 桁の価格と高価なインフラストラクチャ要件を備えた企業ツールです。どちらもサーバーで生成されたコンテンツをブラウザ内で表示するために Flash Player の普及に依存しており、Breeze はオンライン会議やトレーニング プレゼンテーションの開催を検討している非技術ユーザーを対象としているのに対し、Flex は Adob​​e の次のアイデアを開発しているプログラマーを対象としています。 -世代のダイナミックなウェブサイト。
どちらのツールについても特に批判するつもりはありませんが、Flex の方がより大きな可能性を秘めていると言うだけです。 Breeze は基本的に PowerPoint 形式のプレゼンテーションをインターネット経由で配信するもので、多国籍企業が導入することでコストを正当化し、コストを節約することもできるかもしれませんが、実際には最大手の企業のみが関心を持っています。 Breeze は、私の会社である NlightN にとって、記録的な速さで低コストの e ラーニング アプリケーションを作成するための理想的なツールのように思えるかもしれませんが、主な障害はコストではなく機能の欠如です。これほど制限されたツールを使用して会社を妨害するわけにはいきません。明白でシンプルなことが (特に多額の費用を費やした後では) できないと、私たちとクライアントの両方がイライラしてしまうからです。
私たちは、Adobe の新しいサーバー駆動モデルとは逆のアプローチを採用しました。当社の配信プラットフォームである Jigsaw は、ブラウザまたはデスクトップ上に配置され、各ページを説明するスクリプトをサーバーから取得し、プレゼンテーション内の各フレームをプリロードするため、配信は基本的にクライアント側のインターネット キャッシュから行われます。特別なサーバーやデスクトップは必要ありません。ソフトウェアを使用しており、高品質の接続に依存しません。現在、企業および教育環境に合わせて調整されたいくつかのバージョンの Jigsaw を展開しています。これは、すべての e ラーニングに使用されている当社の運転 Web サイトで実際に動作している様子をご覧いただけます。
このアプローチの利点は、プレーヤーとその機能の制御を維持できるため、ほとんどのクライアントのリクエストに対応できることです。Flash でそれができるのであれば、Jigsaw でできることも可能です。 e ラーニング アプリケーションの作成は、グラフィカル オーサリング環境内でインタラクティブなプレゼンテーションをまとめ、統合する LMS にリンクするという比較的単純な作業になります。ブラウザ内にある Jigsaw Player は当然のことながら Flash で作成され、オーサリング コンポーネントのバージョン 1 は Director で作成されました (バージョン 2 は優れた REALbasic 2005 を使用して作成されています)。 REALbasic は、Microsoft が .NET の道を歩んでいなければ Visual Basic になっていたであろうものであり、楽しく使用できます。
当時、NlightN の庭ではすべてが緑に見えていましたが、Adobe が爆弾発言をするまでは、次のバージョンの ActionScript (AS) は、VB.NET の VB 6 と同じように ActionScript 2 になり、その新機能を活用するには次のバージョンになるようです。コードのかなりの部分を書き直す必要があります。

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マクロメディアは、クリエイティブなユーザーが自分自身を表現できるツールを提供することに誇りを持っていた時期がありました。特に Flash は常に個人のデザイナーやプログラマーをターゲットにしており、価格は決して景品ではありませんが、手頃な価格でした。しかし、独立して存在していた最後の 2 年間、Macromedia は企業をターゲットにし始めました。この傾向は 2005 年 12 月に Adob​​e が買収した後も続いています。Macromedia の主力製品は以前はクリエイティブ指向の Flash と Dreamweaver でしたが、今日ではそれらが見られるようになります。」 Flex と Breeze に優先順位が置き換えられました。
これは、ほとんど潜在意識レベルで巧妙に行われていますが、今や Breeze はどこにでも存在します。どの製品ページにもドリルダウンすると、誘惑に駆られる Breeze プレゼンテーションが表示されます。 Macromedia/Adobe が視聴者とのコミュニケーションに独自のツールを使用することに何も問題はありませんが、実際のところ、Breeze と Flex は 5 桁の価格と高価なインフラストラクチャ要件を備えた企業ツールです。どちらもサーバーで生成されたコンテンツをブラウザ内で表示するために Flash Player の普及に依存しており、Breeze はオンライン会議やトレーニング プレゼンテーションの開催を検討している非技術ユーザーを対象としているのに対し、Flex は Adob​​e の次のアイデアを開発しているプログラマーを対象としています。 -世代のダイナミックなウェブサイト。
どちらのツールについても特に批判するつもりはありませんが、Flex の方がより大きな可能性を秘めていると言うだけです。 Breeze は基本的に PowerPoint 形式のプレゼンテーションをインターネット経由で配信するもので、多国籍企業が導入することでコストを正当化し、コストを節約することもできるかもしれませんが、実際には最大手の企業のみが関心を持っています。 Breeze は、私の会社である NlightN にとって、記録的な速さで低コストの e ラーニング アプリケーションを作成するための理想的なツールのように思えるかもしれませんが、主な障害はコストではなく機能の欠如です。これほど制限されたツールを使用して会社を妨害するわけにはいきません。明白でシンプルなことが (特に多額の費用を費やした後では) できないと、私たちとクライアントの両方がイライラしてしまうからです。
私たちは、Adobe の新しいサーバー駆動モデルとは逆のアプローチを採用しました。当社の配信プラットフォームである Jigsaw は、ブラウザまたはデスクトップ上に配置され、各ページを説明するスクリプトをサーバーから取得し、プレゼンテーション内の各フレームをプリロードするため、配信は基本的にクライアント側のインターネット キャッシュから行われます。特別なサーバーやデスクトップは必要ありません。ソフトウェアを使用しており、高品質の接続に依存しません。現在、企業および教育環境に合わせて調整されたいくつかのバージョンの Jigsaw を展開しています。これは、すべての e ラーニングに使用されている当社の運転 Web サイトで実際に動作している様子をご覧いただけます。
このアプローチの利点は、プレーヤーとその機能の制御を維持できるため、ほとんどのクライアントのリクエストに対応できることです。Flash でそれができるのであれば、Jigsaw でできることも可能です。 e ラーニング アプリケーションの作成は、グラフィカル オーサリング環境内でインタラクティブなプレゼンテーションをまとめ、統合する LMS にリンクするという比較的単純な作業になります。ブラウザ内にある Jigsaw Player は当然のことながら Flash で作成され、オーサリング コンポーネントのバージョン 1 は Director で作成されました (バージョン 2 は優れた REALbasic 2005 を使用して作成されています)。 REALbasic は、Microsoft が .NET の道を歩んでいなければ Visual Basic になっていたであろうものであり、楽しく使用できます。
当時、NlightN の庭ではすべてが緑に見えていましたが、Adobe が爆弾発言をするまでは、次のバージョンの ActionScript (AS) は、VB.NET の VB 6 と同じように ActionScript 2 になり、その新機能を活用するには次のバージョンになるようです。コードのかなりの部分を書き直す必要があります。

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