ホーム ハイテクデバイス カメラ 私は拡張現実の未来を見てきました、それは HoloPortal と呼ばれています

私は拡張現実の未来を見てきました、それは HoloPortal と呼ばれています

レイブンズボーンのノース グリニッジ ビルの一角に、かなり控えめな青い部屋があります。しかし、仮想現実、拡張現実、複合現実のコンテンツ作成の未来はこの部屋にあり、それは HoloPortal と呼ばれています。
DoubleMe が Ravensbourne と協力して作成した HoloPortal は、本質的には 3D 画像とビデオの両方をキャプチャできるルームスケールの 3D スキャナです。言葉だけではそれほど印象的ではないかもしれませんが、HoloPortal は実際に、HoloLens などの拡張現実ヘッドセットへのライブ 3D ビデオ フィードを作成できます。
ご想像のとおり、この種のテクノロジーの可能性は計り知れません。現在、ライブ フィードの出力はかなり低解像度ですが、将来的にはテクノロジーが向上するため、拡張現実のコールセンターや、電話の向こうにいる人と対面で話す VR や AR の会議さえも容易に想像できるようになります。世界。それが未来のように思えないとしたら、何がそうなるのか私にはわかりません。
このテクノロジーが普及するのにも、それほど時間はかからないはずです。 DoubleMe は来年以内に、8 台のカメラ構成で 4K 映像をキャプチャできる機能を搭載する予定です。さらに将来的には、複数の参加者や、ある程度ポータブルなセットアップの可能性もあります。コンサートに行くことができない場合でも、お気に入りのバンドのライブ演奏を前室で見ることができることを想像してみてください。
holoportal_doubleme_ravensbourne_-_inside_holoportal
ロジスティクスに関しては、HoloPortal は Unity や同様のツールに接続しており、ユーザーが物体、人物をスキャンしたり、3D ビデオで記録したりして、それをゲームに接続したり、映画などの他の媒体で使用するためにレンダリングしたりすることができます。私がこれをいじっていたときに与えられた一例は、映画のデジタル エキストラの作成でした。一連のアニメーションを実行している 1 人の人物をキャプチャし、その 3D モデルを好きな方法でリスキンすれば、典型的な 3D モデリング ソフトウェアに伴う信じられないほどのオーバーヘッドなしで、手頃な価格のデジタル エクストラが完成します。
しかし、なぜこのソフトウェアがレイブンズボーンの一部としてノース グリニッジに置かれているのでしょうか? DoubleMe の創設者であり HoloPortal の作成者によると、Ravensbourne の創造的な学生の才能のプールと教育者の研究への関心により、Ravensbourne は明らかに勝者となったとのことです。 DoubleMe からの現時点での大きなメッセージは、拡張現実テクノロジーが成功するにはコンテンツが必要だということです。
holoportal_doubleme_ravensbourne_-_vaughn_highfield_scan_copy
関連項目を参照
もちろん、言うは易く行うは難しです。しかし、それが HoloPortal が存在する理由です。私自身、HoloPortal に飛び込む機会がありましたが、それは超低解像度のライブ出力でしかありませんでしたが、その結果には驚くほど驚きました。フル HD レンダリングが実行されているのを見ると (生成には約 30 分かかります)、その結果は印象的であり、4K コンテンツの作成が視野に入ってきたとき、コンテンツ作成ツールとしての HoloPortal の可能性が本格的に発揮されることは明らかです。
HoloPortal を試してみたい場合は、ノース グリニッジにある O2 のすぐ近くにあるレイブンズボーンのキャンパスに行くことができます。

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ご想像のとおり、この種のテクノロジーの可能性は計り知れません。現在、ライブ フィードの出力はかなり低解像度ですが、将来的にはテクノロジーが向上するため、拡張現実のコールセンターや、電話の向こうにいる人と対面で話す VR や AR の会議さえも容易に想像できるようになります。世界。それが未来のように思えないとしたら、何がそうなるのか私にはわかりません。
このテクノロジーが普及するのにも、それほど時間はかからないはずです。 DoubleMe は来年以内に、8 台のカメラ構成で 4K 映像をキャプチャできる機能を搭載する予定です。さらに将来的には、複数の参加者や、ある程度ポータブルなセットアップの可能性もあります。コンサートに行くことができない場合でも、お気に入りのバンドのライブ演奏を前室で見ることができることを想像してみてください。
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ロジスティクスに関しては、HoloPortal は Unity や同様のツールに接続しており、ユーザーが物体、人物をスキャンしたり、3D ビデオで記録したりして、それをゲームに接続したり、映画などの他の媒体で使用するためにレンダリングしたりすることができます。私がこれをいじっていたときに与えられた一例は、映画のデジタル エキストラの作成でした。一連のアニメーションを実行している 1 人の人物をキャプチャし、その 3D モデルを好きな方法でリスキンすれば、典型的な 3D モデリング ソフトウェアに伴う信じられないほどのオーバーヘッドなしで、手頃な価格のデジタル エクストラが完成します。
しかし、なぜこのソフトウェアがレイブンズボーンの一部としてノース グリニッジに置かれているのでしょうか? DoubleMe の創設者であり HoloPortal の作成者によると、Ravensbourne の創造的な学生の才能のプールと教育者の研究への関心により、Ravensbourne は明らかに勝者となったとのことです。 DoubleMe からの現時点での大きなメッセージは、拡張現実テクノロジーが成功するにはコンテンツが必要だということです。
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もちろん、言うは易く行うは難しです。しかし、それが HoloPortal が存在する理由です。私自身、HoloPortal に飛び込む機会がありましたが、それは超低解像度のライブ出力でしかありませんでしたが、その結果には驚くほど驚きました。フル HD レンダリングが実行されているのを見ると (生成には約 30 分かかります)、その結果は印象的であり、4K コンテンツの作成が視野に入ってきたとき、コンテンツ作成ツールとしての HoloPortal の可能性が本格的に発揮されることは明らかです。
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