ホーム ビデオゲーム ゲームデバイス iphone リトルナイトメアレビュー:メガネザルのグロテスクな逸品がSwitchに登場

リトルナイトメアレビュー:メガネザルのグロテスクな逸品がSwitchに登場

£19.99
レビュー時の価格
最新情報: 素晴らしくグロテスクなリトル ナイトメアが Nintendo Switch でリリースされるということは、Tarsier Studio の暗い作品を外出先でもプレイできることを意味します。ゲームの完全版は、メインストーリーだけでなくすべての DLC を含めて、5 月 18 日に任天堂のコンソールに登場します。
昨年初めてリトル ナイトメアが公開されたとき、私たちは『リトル ナイトメア』の大ファンで、本作を「洞窟のような貪欲な場所を通る、視覚的にも壮観な旅」と呼んでいました。ゲームの完全なレビューは以下に続きます。

リトルナイトメアのレビュー

2016 年にバンダイナムコがそれを取り上げるまで、リトルナイトメアは単にハンガーと呼ばれていました。この言葉が、打たれたゴングのように Tarsier Studios の恐ろしい迷宮に鳴り響き、グロテスクな敵対者の行列と、レインコートを着た小柄なキャラクターをしっかりと支えているため、ある意味、変更されたのは残念です。彼らは皆、提供されるものに飢えています。
プレイヤーは、ゲーム中に通過する迫り来るキッチンや寝室よりも不自然に小さい小さな女の子、シックスの役割を果たします。それとも部屋が不自然に広いのでしょうか?メガネザルの最初の、そして最も効果的な魔法は、ゲームのスケール感を歪めることです。シックスは、ジャックと豆の木のように棚に登ったり、ワードローブの下に隠れたりして、彼女の体を小さくする鍵やクランキング機械を拾います。この大きさの違いには本当に悪夢のようなものがあり、子供の頃に見た熱狂的な夢を思い出させます。
これらの部屋には巨人たちがいて、広大な海洋構造物で仕事をしています。ゲームの宣伝文句ではこの場所を「The Maw」と呼んでいますが、『リトル ナイトメア』ではテキストや会話を通じて物語が伝えられません。シェフや子供捕りから身を隠し、ザ・モーの地層を通って産業用立坑を忍び込みながら、環境を進めていくと、その環境の完全な規模と目的が明らかになります。
これは、Playdead の INSIDE と LIMBO で大きな効果を発揮するために使用されるテクニックであり、どちらも同様にプレイヤーを悪夢のような世界の中で子供としてキャストします。これらのゲームと同様に、リトル ナイトメアはシーンを直線的で言葉のない進行を中心に構成されており、その多くにはオブジェクトのパズルや追跡者からの回避が含まれます。ただし、メガネザルのゲームでは探索可能なエリアが 3 次元に広がり、これによりゲームのステルス重視が促進され、シックスが隠れる場所がさらに増えました。
little_nightmares_review_3
うなずくことと派生的なゲームプレイの間には紙一重の境界線があります。ただし、『リトル ナイトメア』はプレイデッドのスタイルを多大に借用していますが、独自の美学とリズムを持っています。ゲームとコントロールに関する INSIDE のような哲学的なメタ解説はありませんが、各章はセット デザインのよく練られた例であり、シックスの敵のうめき声や金切り声にサウンド デザインを織り込む鋭い耳が備わっています。
関連項目を参照
『LIMBO』の記憶に残る長時間にわたるクモの戦いと同様、『リトルナイトメア』の敵はその執拗さにさらに不安を感じさせます。たとえば、双子のシェフの逃走は複数のフロアと調理室にまたがって行われます。小さな環境の詳細がこれらのキャラクターの生活を表しており(私のお気に入りはトイレがつながったバスルームです)、ステルスとしての役割を超えた人間性の感覚を彼らに与えます。
私はこれらの敵対者をモンスターと呼ぶのを避けてきました。リトルナイトメアのプレイ時間の後半で、これらの巨人が獣なのか人間なのかを疑問に思うよう促しているからです。メガネザルは、特に最終幕で宮崎駿の『千と千尋の神隠し』に大きく影響しており、大食漢と怪物の間の曖昧な境界線にも同様のアプローチが見られます。それを明かしてしまうと体験が台無しになってしまいますが、ゲームの後半では宮崎風のシーンがいくつか登場しますが、これは私がこれまで見たビデオ ゲームの中で最も視覚的に記憶に残るものに数えられます。また、特に子供時代のおもちゃ、家庭の風景、生肉を強力に組み合わせたものには、チェコのアニメーター、ヤン・シュヴァンクマイエルの香りも漂っています。
メガネザルが使用する画像の中には、現実世界の恐怖を想起させるものもあります。初期のシーンでは、シックスが空の靴の中で苦労しながら、サメのように彼女に向かって泳いでくる隠れた危険を乗り越えようとしています。節くれだった靴のイメージは、アウシュヴィッツで虐殺された囚人が残した靴を思い出させます。この喚起が意図的であるかどうかに関係なく、これは短いプラットフォーム パズルの基礎として使用するには信じられないほど重要なトピックですが、リトル ナイトメアではそれが正当化されるとは思えません。しかし、実際の残虐行為のエコーがゲームの恐怖を磨き上げ、その暗いおとぎ話の範囲を The Maw の範囲外にまで広げます。
little_nightmares_review_1
リトルナイトメアは短いゲームです。完了までに 4 ~ 5 時間かかりましたが、途中で明らかにすべき秘密がたくさんありました。私は歓迎に値しないゲームにはまったく問題なく、プレイ時間はメガネザルが伝えたかった物語にぴったりだと感じました。そうは言っても、ゲーム全体を通して貫かれる飢餓のテーマは、さらに押し進められる可能性があるように感じました。十分にきちんとした結論があるが、クレジットが流れたとき、私は貪欲、残酷さ、労働についてのより本質的な洞察を切望した。それらはすべてリトルナイトメアでのみ示されている。

洞窟のような貪欲な場所を巡る、視覚的にも壮観な旅

繰り返しますが、このゲームの名前は「Hunger」ではありません。それはリトルナイトメアと呼ばれ、それが示唆する不気味な遊び心が存在し、正しいです。 INSIDE の深みには欠けているかもしれないが、Tarsier は Playdead の公式を採用し、それを使用して洞窟のような貪欲な場所を通る視覚的に壮観で緻密に作られた旅を作り上げるという点でまともな仕事をした。
リトルナイトメアは、PC、Xbox One、PS4 で利用可能です。

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【Switch ソフト紹介・レビュー】リトルナイトメア (LITTLE NIGHTMARES)
【 リトルナイトメア2 】歪んだ絶望の世界を旅するホラーゲーム END【生放送録画】
£19.99
レビュー時の価格
最新情報: 素晴らしくグロテスクなリトル ナイトメアが Nintendo Switch でリリースされるということは、Tarsier Studio の暗い作品を外出先でもプレイできることを意味します。ゲームの完全版は、メインストーリーだけでなくすべての DLC を含めて、5 月 18 日に任天堂のコンソールに登場します。
昨年初めてリトル ナイトメアが公開されたとき、私たちは『リトル ナイトメア』の大ファンで、本作を「洞窟のような貪欲な場所を通る、視覚的にも壮観な旅」と呼んでいました。ゲームの完全なレビューは以下に続きます。

リトルナイトメアのレビュー

2016 年にバンダイナムコがそれを取り上げるまで、リトルナイトメアは単にハンガーと呼ばれていました。この言葉が、打たれたゴングのように Tarsier Studios の恐ろしい迷宮に鳴り響き、グロテスクな敵対者の行列と、レインコートを着た小柄なキャラクターをしっかりと支えているため、ある意味、変更されたのは残念です。彼らは皆、提供されるものに飢えています。
プレイヤーは、ゲーム中に通過する迫り来るキッチンや寝室よりも不自然に小さい小さな女の子、シックスの役割を果たします。それとも部屋が不自然に広いのでしょうか?メガネザルの最初の、そして最も効果的な魔法は、ゲームのスケール感を歪めることです。シックスは、ジャックと豆の木のように棚に登ったり、ワードローブの下に隠れたりして、彼女の体を小さくする鍵やクランキング機械を拾います。この大きさの違いには本当に悪夢のようなものがあり、子供の頃に見た熱狂的な夢を思い出させます。
これらの部屋には巨人たちがいて、広大な海洋構造物で仕事をしています。ゲームの宣伝文句ではこの場所を「The Maw」と呼んでいますが、『リトル ナイトメア』ではテキストや会話を通じて物語が伝えられません。シェフや子供捕りから身を隠し、ザ・モーの地層を通って産業用立坑を忍び込みながら、環境を進めていくと、その環境の完全な規模と目的が明らかになります。
これは、Playdead の INSIDE と LIMBO で大きな効果を発揮するために使用されるテクニックであり、どちらも同様にプレイヤーを悪夢のような世界の中で子供としてキャストします。これらのゲームと同様に、リトル ナイトメアはシーンを直線的で言葉のない進行を中心に構成されており、その多くにはオブジェクトのパズルや追跡者からの回避が含まれます。ただし、メガネザルのゲームでは探索可能なエリアが 3 次元に広がり、これによりゲームのステルス重視が促進され、シックスが隠れる場所がさらに増えました。
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うなずくことと派生的なゲームプレイの間には紙一重の境界線があります。ただし、『リトル ナイトメア』はプレイデッドのスタイルを多大に借用していますが、独自の美学とリズムを持っています。ゲームとコントロールに関する INSIDE のような哲学的なメタ解説はありませんが、各章はセット デザインのよく練られた例であり、シックスの敵のうめき声や金切り声にサウンド デザインを織り込む鋭い耳が備わっています。
関連項目を参照
『LIMBO』の記憶に残る長時間にわたるクモの戦いと同様、『リトルナイトメア』の敵はその執拗さにさらに不安を感じさせます。たとえば、双子のシェフの逃走は複数のフロアと調理室にまたがって行われます。小さな環境の詳細がこれらのキャラクターの生活を表しており(私のお気に入りはトイレがつながったバスルームです)、ステルスとしての役割を超えた人間性の感覚を彼らに与えます。
私はこれらの敵対者をモンスターと呼ぶのを避けてきました。リトルナイトメアのプレイ時間の後半で、これらの巨人が獣なのか人間なのかを疑問に思うよう促しているからです。メガネザルは、特に最終幕で宮崎駿の『千と千尋の神隠し』に大きく影響しており、大食漢と怪物の間の曖昧な境界線にも同様のアプローチが見られます。それを明かしてしまうと体験が台無しになってしまいますが、ゲームの後半では宮崎風のシーンがいくつか登場しますが、これは私がこれまで見たビデオ ゲームの中で最も視覚的に記憶に残るものに数えられます。また、特に子供時代のおもちゃ、家庭の風景、生肉を強力に組み合わせたものには、チェコのアニメーター、ヤン・シュヴァンクマイエルの香りも漂っています。
メガネザルが使用する画像の中には、現実世界の恐怖を想起させるものもあります。初期のシーンでは、シックスが空の靴の中で苦労しながら、サメのように彼女に向かって泳いでくる隠れた危険を乗り越えようとしています。節くれだった靴のイメージは、アウシュヴィッツで虐殺された囚人が残した靴を思い出させます。この喚起が意図的であるかどうかに関係なく、これは短いプラットフォーム パズルの基礎として使用するには信じられないほど重要なトピックですが、リトル ナイトメアではそれが正当化されるとは思えません。しかし、実際の残虐行為のエコーがゲームの恐怖を磨き上げ、その暗いおとぎ話の範囲を The Maw の範囲外にまで広げます。
little_nightmares_review_1
リトルナイトメアは短いゲームです。完了までに 4 ~ 5 時間かかりましたが、途中で明らかにすべき秘密がたくさんありました。私は歓迎に値しないゲームにはまったく問題なく、プレイ時間はメガネザルが伝えたかった物語にぴったりだと感じました。そうは言っても、ゲーム全体を通して貫かれる飢餓のテーマは、さらに押し進められる可能性があるように感じました。十分にきちんとした結論があるが、クレジットが流れたとき、私は貪欲、残酷さ、労働についてのより本質的な洞察を切望した。それらはすべてリトルナイトメアでのみ示されている。

洞窟のような貪欲な場所を巡る、視覚的にも壮観な旅

繰り返しますが、このゲームの名前は「Hunger」ではありません。それはリトルナイトメアと呼ばれ、それが示唆する不気味な遊び心が存在し、正しいです。 INSIDE の深みには欠けているかもしれないが、Tarsier は Playdead の公式を採用し、それを使用して洞窟のような貪欲な場所を通る視覚的に壮観で緻密に作られた旅を作り上げるという点でまともな仕事をした。
リトルナイトメアは、PC、Xbox One、PS4 で利用可能です。

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