ホーム ビデオゲーム ゲームデバイス プレイステーション 『God of War』レビュー: 真に壮大な冒険

『God of War』レビュー: 真に壮大な冒険

£52.99
レビュー時の価格
この最新作『God of War』は、ある種のリブート版で、前作のメインゲームから 8 年後に登場し、シリーズの古代ギリシャのパレットを神と怪物の人物である北欧に置き換えました。これはまさにファンタジーの典型であり、特にマッチョな男性性のビジョンに合わせて神話を再構成した父と息子の冒険です。しかし、それは究極的にはクラフト、ハート、そしてビジュアルセンスに満ちた作品でもあります。
長年の主人公であるクレイトスは年長で、ひげを生やし、息子と一緒に森に住んでおり、若い頃の怒りはすべて無愛想なストイックさに取って代わられています。火葬が終わり、突然の訪問者が突然やって来た。愛する人の遺骨を処分するために若い被後見人を近くの山の頂上に案内するのはクレイトスの役目だ。
この根底にある探求には単純さがあり、シリーズのこれまでのゲームが陥っていた複雑な神の政治的駆け引きがまったくありません。北欧の神々は必然的に現れたり叩きのめされたりしますが、『ゴッド・オブ・ウォー』は喪失への対処法を学ぶ父と息子の物語に根ざしているため、読者を前に引きつけます。それは人間の物語であり、冒険の重厚さに繊細な心を加えます。
そしてなんと重いことでしょう! 『God of War』には非常に満足のいく重みがあります。これは隠れた神を演じ、息子と一緒に北欧の神話の世界を旅するゲームで、サンタモニカ スタジオは各ステップを巨大に見せることに見事な仕事をしました。あなたのキャラクター、クレイトスが走ると、毛を投げます。彼が漕ぐとコントローラーが震える。彼が斧を投げると、心地よい音を立てて斧が壁に突き刺さります。

ゴッド・オブ・ウォーのレビュー: ゲームプレイ

実際、『God of War』の大部分は、あらゆる種類のドラウグル、レヴナント、トロールを頭からつま先まで切断することに費やされています。初期の『ゴッド オブ ウォー』ゲームの鎖につながれた刃は、光るリヴァイアサンの斧に置き換えられました。斧は振り回して投げることができ、ボタンをタップするだけでクレイトスのグリップに飛んで戻ります。 『スーパーマリオ オデッセイ』のキャッピーのように、斧は単なる武器ではありません。むしろ、それは God of War のパズルのほとんどがかかっている基礎です。シンボルで覆われた鍋を壊したり、光る筋を切断したりするまで、斧投げは戦闘の内外での God of War のゲームプレイの中核です。
戦闘では、斧がダークソウル風のブロックにフィットし、回避したり受け流したりできます。武器を捨て、素手で敵を攻撃すると、スタンダメージが蓄積され、フルになると、Doom の栄光のキルを彷彿とさせる恐ろしいテイクダウンがもたらされます。特定の敵は斧のダメージに耐性があるため、斧を手のひらに戻す前に、戦いに突入して気絶した敵を引き裂き、その場で適応することが推奨されます。特に特別な「ルーン」攻撃と組み合わせると、周囲にいる全員を凍らせたり、盾から敵の壁に飛び込むことができたりするため、その結果は熱狂的なものになります。
戦争の神_レビュー_2
これらすべてはあなたの息子、アトレウスによって調整されています。敵に矢を放つためのボタンがありますが、それは決定的にアトレウスに射撃を命令するためのボタンであり、したがって AI によって制御される小さな少年がたまたまどこに立っているかによって決まります。簡単に煩わしくなる可能性のあるものは、ワードをアクションに結び付け、彼の物語の展開をゲームプレイに結び付ける方法で効果的です。彼は最初はかなり役立たずで、害を与えるというよりも注意をそらすための効果のない矢を数本撃ちます。ゲームを進めてアトレウスの能力をアップグレードすると、彼はさらに手ごわいものになります。行動不能になる可能性が低くなります。彼のショットではより致命的だ。それは満足のいく進化であり、ストーリーアークをうまく反映しています。

God of War レビュー: 湖と戦利品

God of War ゲームは常に、巨大な敵と非常に幻想的な建築物による崇高なスペクタクルの感覚を楽しんできました。この感覚は最新の God of War にも引き継がれており、広大な湖、森、山、そしていくつかの異世界の風景を含む、非常に詳細な環境が用意されています。この最新のゲームは準オープンワールドのアプローチを採用しており、迫りくる生き物の視線下にあるハブエリアを中心に分岐エリアが配置されています。
関連項目を参照
クレイトスの冒険の多くは直線的に進みますが、サイド クエストや追加のチャレンジのために世界の隅々を探索するように誘われる場合もあります。真のメトロイドヴァニア スタイルでは、冒険の途中で、後から入手したツールでのみ道を開くことができることが何度もあります。 God of War は、これらのブロックされたエリアでユーザーをうまくからかい、クエスト間の再探索を促します。さらに印象的なのは、ゲームがストーリー全体を通じておなじみの領域のより深い層を明らかにすることで、これをどのように構築しているかです。これによりマップに奥行き感が与えられていますが、カットオフ報酬にアクセスするためにクレイトスが膝の高さの岩を飛び越えることができない理由については、時々信じられない気持ちを保留しなければならないこともあります。真剣に。その男はトロールを殺すことはできますが、中程度の大きさの岩を登ることはできません。
戦争の神_レビュー_3
探索を通じてあなたを駆り立てるのは、あらゆる種類の鎧や武器のアップグレードで作成できる材料の約束です。これまでの『God of War』ゲームとは異なり、リブート版では装備を選択する RPG システムが導入されていますが、特に鎧の一部が特定のステータスを上げ、他のステータスを下げる傾向があるため、最初は少し圧倒されるかもしれません。ただし、ゲームの最初の部分を理解したら、自分がどのタイプのプレイ スタイルを好むかについてよく理解し始めるでしょう。また、ゲームに適した何でも屋のキットもあります。真ん中。
サイドクエストや謎解きに加えて、より手ごわい敵や世界中に散らばる収集品がたくさんあります。マップは、これらの追加の課題の場所を正確に特定するのには比較的役に立ちませんが、これは実際、アイコン探しよりも実際の探索を強調するという点でゲームにとって有利に機能します。それでも、隠しポットの場所を一掃している間に、ゲームのペースが遅くなることが何度かありました。登場人物自身がコメントする調性の不協和音。

ゴッド・オブ・ウォーのレビュー: 評決

God of War (2018) は、成熟するゲーム業界の事例となる可能性があります。オリジナルの『God of War』が 2005 年に登場したとき、プレイヤーは学生のベッドに大の字に座る可能性が高かったです。今、その同じプレイヤーには仕事があり、パートナーがあり、子供がいます。彼らの主体性への幻想は、親であることへの空想とともに先細りになった。つまり、『ゴッド・オブ・ウォー』はまさに父性のファンタジーだが、好感の持てるキャラクターと驚くほど優しい心を持った作品でもある。
ゲームのゴージャスな風景からベア・マクリアリーによる引き締まったサウンドトラックまで、『ゴッド・オブ・ウォー』は PS4 で最高の制作成果を誇っています。そのデザインには非常に伝統的なものがあり、RPG の略奪とメトロイドヴァニアのパズル解決の組み合わせには軋みそうになりますが、これは非常に壮大な景色を備えたゲームです。素晴らしい生産価値。とても楽しいセットピースで、すべてのパーツが見事に組み合わされています。

幻想的で壮大な冒険

探索するのが楽しく、父と息子の物語を戦闘の本質に巧みに結び付けています。幻想的で壮大な冒険。

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【先行クリアレビュー】ゴッドオブウォーラグナロクがあまりにも面白い件…!!
£52.99
レビュー時の価格
この最新作『God of War』は、ある種のリブート版で、前作のメインゲームから 8 年後に登場し、シリーズの古代ギリシャのパレットを神と怪物の人物である北欧に置き換えました。これはまさにファンタジーの典型であり、特にマッチョな男性性のビジョンに合わせて神話を再構成した父と息子の冒険です。しかし、それは究極的にはクラフト、ハート、そしてビジュアルセンスに満ちた作品でもあります。
長年の主人公であるクレイトスは年長で、ひげを生やし、息子と一緒に森に住んでおり、若い頃の怒りはすべて無愛想なストイックさに取って代わられています。火葬が終わり、突然の訪問者が突然やって来た。愛する人の遺骨を処分するために若い被後見人を近くの山の頂上に案内するのはクレイトスの役目だ。
この根底にある探求には単純さがあり、シリーズのこれまでのゲームが陥っていた複雑な神の政治的駆け引きがまったくありません。北欧の神々は必然的に現れたり叩きのめされたりしますが、『ゴッド・オブ・ウォー』は喪失への対処法を学ぶ父と息子の物語に根ざしているため、読者を前に引きつけます。それは人間の物語であり、冒険の重厚さに繊細な心を加えます。
そしてなんと重いことでしょう! 『God of War』には非常に満足のいく重みがあります。これは隠れた神を演じ、息子と一緒に北欧の神話の世界を旅するゲームで、サンタモニカ スタジオは各ステップを巨大に見せることに見事な仕事をしました。あなたのキャラクター、クレイトスが走ると、毛を投げます。彼が漕ぐとコントローラーが震える。彼が斧を投げると、心地よい音を立てて斧が壁に突き刺さります。

ゴッド・オブ・ウォーのレビュー: ゲームプレイ

実際、『God of War』の大部分は、あらゆる種類のドラウグル、レヴナント、トロールを頭からつま先まで切断することに費やされています。初期の『ゴッド オブ ウォー』ゲームの鎖につながれた刃は、光るリヴァイアサンの斧に置き換えられました。斧は振り回して投げることができ、ボタンをタップするだけでクレイトスのグリップに飛んで戻ります。 『スーパーマリオ オデッセイ』のキャッピーのように、斧は単なる武器ではありません。むしろ、それは God of War のパズルのほとんどがかかっている基礎です。シンボルで覆われた鍋を壊したり、光る筋を切断したりするまで、斧投げは戦闘の内外での God of War のゲームプレイの中核です。
戦闘では、斧がダークソウル風のブロックにフィットし、回避したり受け流したりできます。武器を捨て、素手で敵を攻撃すると、スタンダメージが蓄積され、フルになると、Doom の栄光のキルを彷彿とさせる恐ろしいテイクダウンがもたらされます。特定の敵は斧のダメージに耐性があるため、斧を手のひらに戻す前に、戦いに突入して気絶した敵を引き裂き、その場で適応することが推奨されます。特に特別な「ルーン」攻撃と組み合わせると、周囲にいる全員を凍らせたり、盾から敵の壁に飛び込むことができたりするため、その結果は熱狂的なものになります。
戦争の神_レビュー_2
これらすべてはあなたの息子、アトレウスによって調整されています。敵に矢を放つためのボタンがありますが、それは決定的にアトレウスに射撃を命令するためのボタンであり、したがって AI によって制御される小さな少年がたまたまどこに立っているかによって決まります。簡単に煩わしくなる可能性のあるものは、ワードをアクションに結び付け、彼の物語の展開をゲームプレイに結び付ける方法で効果的です。彼は最初はかなり役立たずで、害を与えるというよりも注意をそらすための効果のない矢を数本撃ちます。ゲームを進めてアトレウスの能力をアップグレードすると、彼はさらに手ごわいものになります。行動不能になる可能性が低くなります。彼のショットではより致命的だ。それは満足のいく進化であり、ストーリーアークをうまく反映しています。

God of War レビュー: 湖と戦利品

God of War ゲームは常に、巨大な敵と非常に幻想的な建築物による崇高なスペクタクルの感覚を楽しんできました。この感覚は最新の God of War にも引き継がれており、広大な湖、森、山、そしていくつかの異世界の風景を含む、非常に詳細な環境が用意されています。この最新のゲームは準オープンワールドのアプローチを採用しており、迫りくる生き物の視線下にあるハブエリアを中心に分岐エリアが配置されています。
関連項目を参照
クレイトスの冒険の多くは直線的に進みますが、サイド クエストや追加のチャレンジのために世界の隅々を探索するように誘われる場合もあります。真のメトロイドヴァニア スタイルでは、冒険の途中で、後から入手したツールでのみ道を開くことができることが何度もあります。 God of War は、これらのブロックされたエリアでユーザーをうまくからかい、クエスト間の再探索を促します。さらに印象的なのは、ゲームがストーリー全体を通じておなじみの領域のより深い層を明らかにすることで、これをどのように構築しているかです。これによりマップに奥行き感が与えられていますが、カットオフ報酬にアクセスするためにクレイトスが膝の高さの岩を飛び越えることができない理由については、時々信じられない気持ちを保留しなければならないこともあります。真剣に。その男はトロールを殺すことはできますが、中程度の大きさの岩を登ることはできません。
戦争の神_レビュー_3
探索を通じてあなたを駆り立てるのは、あらゆる種類の鎧や武器のアップグレードで作成できる材料の約束です。これまでの『God of War』ゲームとは異なり、リブート版では装備を選択する RPG システムが導入されていますが、特に鎧の一部が特定のステータスを上げ、他のステータスを下げる傾向があるため、最初は少し圧倒されるかもしれません。ただし、ゲームの最初の部分を理解したら、自分がどのタイプのプレイ スタイルを好むかについてよく理解し始めるでしょう。また、ゲームに適した何でも屋のキットもあります。真ん中。
サイドクエストや謎解きに加えて、より手ごわい敵や世界中に散らばる収集品がたくさんあります。マップは、これらの追加の課題の場所を正確に特定するのには比較的役に立ちませんが、これは実際、アイコン探しよりも実際の探索を強調するという点でゲームにとって有利に機能します。それでも、隠しポットの場所を一掃している間に、ゲームのペースが遅くなることが何度かありました。登場人物自身がコメントする調性の不協和音。

ゴッド・オブ・ウォーのレビュー: 評決

God of War (2018) は、成熟するゲーム業界の事例となる可能性があります。オリジナルの『God of War』が 2005 年に登場したとき、プレイヤーは学生のベッドに大の字に座る可能性が高かったです。今、その同じプレイヤーには仕事があり、パートナーがあり、子供がいます。彼らの主体性への幻想は、親であることへの空想とともに先細りになった。つまり、『ゴッド・オブ・ウォー』はまさに父性のファンタジーだが、好感の持てるキャラクターと驚くほど優しい心を持った作品でもある。
ゲームのゴージャスな風景からベア・マクリアリーによる引き締まったサウンドトラックまで、『ゴッド・オブ・ウォー』は PS4 で最高の制作成果を誇っています。そのデザインには非常に伝統的なものがあり、RPG の略奪とメトロイドヴァニアのパズル解決の組み合わせには軋みそうになりますが、これは非常に壮大な景色を備えたゲームです。素晴らしい生産価値。とても楽しいセットピースで、すべてのパーツが見事に組み合わされています。

幻想的で壮大な冒険

探索するのが楽しく、父と息子の物語を戦闘の本質に巧みに結び付けています。幻想的で壮大な冒険。

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