PC でビデオ ゲームをプレイする際に統計や技術仕様に興味があるのであれば、幸運です。なぜなら、AMD は Windows 用のオープンソース ツールを発表したばかりで、ゲームの動きに基づいてゲームの応答時間を測定できるからです。ねずみ。
問題のツールは FLM と呼ばれ、無料でWindows コンピュータを持っている人なら誰でもインストールできます。これらの行の下にすべての詳細が記載されています。
FLM、応答時間を記録する AMD ツール
このツールは、ハードウェアのあらゆる要素を活用してシステムを最適化し、入力ラグを削減したいと考えている上級プレイヤーや開発者向けに設計されています。このようにして、このツールを使用すると、オンライン ゲーム コミュニティが望んでいる機能である応答時間に関してチームが標準に達しているかどうかを知ることができます。
システムの応答時間が短いということは、キーボード、マウス、またはコントローラーのボタンを押してから、アクションが画面上で実現するまでの時間が短くなり、より良いことを意味します。これは、ゲーム用の特定のモニターやテレビでも非常に人気のある仕様です。このため、テレビやモニターの ALLM モードは、パネルを最適化して応答時間を短縮する役割を果たします。これは、たとえばテレビをゲーム モードにしたときに実現されます。
AMD ツールを使用すると、システム上のゲームの応答時間を正確に知ることができます。応答時間をキャプチャするために通常使用される手法には、高速カメラ、マウス、および一人称シューティング ゲームが必要です。カメラはマウスが押された瞬間をキャプチャする責任を負い、ツールはマウスを押した後にアクションが画面に表示されるまでのフレームをカウントする責任を負います。
AMD ツールは追加のハードウェアを必要とせず、DirectX 11 以降と互換性のある AMD、Nvidia、および Intel グラフィックス カードでも動作します。データをキャプチャするために、AMD グラフィックス カードは AMF (Advanced Media Framework) コーデックを使用しますが、他のメーカーの他のグラフィックス カードは DirectX DXGI コーデックに依存します。
このツールは、遅延と実効フレーム レートに関する高度な統計を表示します。さらに、データを CSV 形式でエクスポートして、データをよりゆっくりと分析することもできます。 FLM は、フレームをキャプチャし、選択した領域内の前のフレームと比較することによって遅延を測定します。次に、Windows の機能を使用してマウスが移動するためのスペースを生成し、フレームが変更されるのを待ちます。今回はマウスを動かしてからフレームが変化するまでが記録されます。
このツールは、プレイ中もバックグラウンドで動作し、応答時間の統計を記録します。さらに、マウスの移動またはクリックによる値の記録方法に応じてソフトウェアを調整することもできます。ユーザーはキャプチャ領域やその他の詳細設定を変更することもできます。
FLM は Windows 10 および 11 でダウンロードできます。ユーザーは、 GPU Open Web サイトまたは公式GitHubリポジトリからツールをダウンロードできます。
