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Appleは専門家を遠ざけているのか?

マックを後にする
Apple が実際にはデザインやメディアの仕事の多くの分野で驚くほど影響力を持っていないにもかかわらず、Mac はクリエイティブなプロフェッショナルにとって自然な本拠地として長い間考えられてきました。
しかし、Final Cut Proの廃止やマットスクリーンのほぼ廃止など、最近の一連の決定がプロの怒りを買い、同社はプロに背を向け、消費者市場の規模からより豊かな選択肢を求めているという信念が生まれている。 iPhone と iPad だけでは飽き足らない。
この動揺は、かつて忠実な顧客が、iPod 以前の無駄のない時代にサポートしてきた Mac プラットフォームを捨てるという結果に終わるのでしょうか? Windows に完全に満足しているクリエイティブ企業はたくさんあり、さらに多くの企業がそれらの企業に参加したいと考えています。
誇張された支配
出版、グラフィック デザイン、音楽のいずれの分野であっても、ほとんどのクリエイターが Mac から賞賛されることはできないというのは不文律です。実際のところ、OS X のフレアやスムーズさよりも、Windows ベースのマシンの普及性、利用可能なソフトウェア、パワーに依存している芸術業界はたくさんあります。

意見

MacUser の編集者アダム・バンクスが、Apple は依然としてプロのユーザーを気にかけているかどうかについて語る
たとえば、成長する 3D 業界では、Windows ベースの 3ds Max が決定打となっており、専門家はより柔軟な 3D デザインをクライアントに提示できるメリットを称賛していますが、このソフトウェアはデュアルブートする Mac 上でのみ実行されます。ウィンドウズ。
イラストとアニメーションのスタジオである Finger Industries にとって、手描きのイラストを平面の 2D グラフィックスではなく 3D モデルに変換することは、クライアントが看板からアニメーション広告までのキャンペーンでそれらを使用できることを意味します。 「私たちに関する限り、それはすべて 3D ベースです」と同社の創設者であるマーカス ケニオンは言います。 「私たちは主に 3ds Max を使用していますが、それは依然として PC 上でのみ実行されます。
「Mac 上で実行することもできます。Mac は Intel チップを搭載しているためです。しかし、私は家に Mac を持っていますが、イラストレーションの作業にはあまり適していません。 3D で作業するには依然として PC が必要ですが、現在はすべてに PC を使用しています。」
ビデオと音楽の編集
ビデオ編集には根強い Windows ファンもおり、Apple はプロ市場で健全な部分を占めていますが (ビデオグラフィー協会によると 33%)、テレビや映画での製品プレイスメントほど普及しているわけではありません。私たちに信じてもらいましょう。 「Apple は堅牢で信頼性の高いキットを作っていますが、あまりオープンではありません。PC 上で利用できるさまざまなプラグインやプログラムが非常に多いため、人々はそれを支持します」と、Institute of Videography のエグゼクティブ アドミニストレーターである Kevin Cook は言います。
ハイエンド コンポーネントが比較的安価であることも、ビデオ専門家にとって Windows の魅力を高めます。 「私は Windows ソフトウェアに投資してきたので、それを手放すのは嫌でしょうが、PC 上の [Adobe] Premiere や使用している他のすべてのプログラムと統合されているので、PC を使い続けたいと思うようになりました」と Simon Marcus 氏は言います。 , 映像制作会社アディクティブメディア取締役。 「価格もはるかに安いので、常に考慮すべき点です。」
音楽の分野でも、Mac が必ずしもポップスのトップではないことがわかりました。エンターテインメント配信および制作会社 Blueprint Digital は、「iTunes と適切に統合するため」にのみ Mac を使用しています。
PCでの作業
CAD の分野では、Mac 用のプログラムもありますが、私たちが話を聞いた専門家は Windows を使用して SolidWorks などの業界標準ソフトウェアを実行していました。
「あらゆる種類の CAD ソフトウェアは、ほぼ全面的に Windows ベースです」と、エンジニアリングおよび製品向けのハイエンド CAD 業務を専門とするコンサルタント会社ホートン デザインのシステム責任者、マット ワイヤー氏は言います。 「実際に Mac 上で動作する適切なものは存在しません。

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マックを後にする
Apple が実際にはデザインやメディアの仕事の多くの分野で驚くほど影響力を持っていないにもかかわらず、Mac はクリエイティブなプロフェッショナルにとって自然な本拠地として長い間考えられてきました。
しかし、Final Cut Proの廃止やマットスクリーンのほぼ廃止など、最近の一連の決定がプロの怒りを買い、同社はプロに背を向け、消費者市場の規模からより豊かな選択肢を求めているという信念が生まれている。 iPhone と iPad だけでは飽き足らない。
この動揺は、かつて忠実な顧客が、iPod 以前の無駄のない時代にサポートしてきた Mac プラットフォームを捨てるという結果に終わるのでしょうか? Windows に完全に満足しているクリエイティブ企業はたくさんあり、さらに多くの企業がそれらの企業に参加したいと考えています。
誇張された支配
出版、グラフィック デザイン、音楽のいずれの分野であっても、ほとんどのクリエイターが Mac から賞賛されることはできないというのは不文律です。実際のところ、OS X のフレアやスムーズさよりも、Windows ベースのマシンの普及性、利用可能なソフトウェア、パワーに依存している芸術業界はたくさんあります。

意見

MacUser の編集者アダム・バンクスが、Apple は依然としてプロのユーザーを気にかけているかどうかについて語る
たとえば、成長する 3D 業界では、Windows ベースの 3ds Max が決定打となっており、専門家はより柔軟な 3D デザインをクライアントに提示できるメリットを称賛していますが、このソフトウェアはデュアルブートする Mac 上でのみ実行されます。ウィンドウズ。
イラストとアニメーションのスタジオである Finger Industries にとって、手描きのイラストを平面の 2D グラフィックスではなく 3D モデルに変換することは、クライアントが看板からアニメーション広告までのキャンペーンでそれらを使用できることを意味します。 「私たちに関する限り、それはすべて 3D ベースです」と同社の創設者であるマーカス ケニオンは言います。 「私たちは主に 3ds Max を使用していますが、それは依然として PC 上でのみ実行されます。
「Mac 上で実行することもできます。Mac は Intel チップを搭載しているためです。しかし、私は家に Mac を持っていますが、イラストレーションの作業にはあまり適していません。 3D で作業するには依然として PC が必要ですが、現在はすべてに PC を使用しています。」
ビデオと音楽の編集
ビデオ編集には根強い Windows ファンもおり、Apple はプロ市場で健全な部分を占めていますが (ビデオグラフィー協会によると 33%)、テレビや映画での製品プレイスメントほど普及しているわけではありません。私たちに信じてもらいましょう。 「Apple は堅牢で信頼性の高いキットを作っていますが、あまりオープンではありません。PC 上で利用できるさまざまなプラグインやプログラムが非常に多いため、人々はそれを支持します」と、Institute of Videography のエグゼクティブ アドミニストレーターである Kevin Cook は言います。
ハイエンド コンポーネントが比較的安価であることも、ビデオ専門家にとって Windows の魅力を高めます。 「私は Windows ソフトウェアに投資してきたので、それを手放すのは嫌でしょうが、PC 上の [Adobe] Premiere や使用している他のすべてのプログラムと統合されているので、PC を使い続けたいと思うようになりました」と Simon Marcus 氏は言います。 , 映像制作会社アディクティブメディア取締役。 「価格もはるかに安いので、常に考慮すべき点です。」
音楽の分野でも、Mac が必ずしもポップスのトップではないことがわかりました。エンターテインメント配信および制作会社 Blueprint Digital は、「iTunes と適切に統合するため」にのみ Mac を使用しています。
PCでの作業
CAD の分野では、Mac 用のプログラムもありますが、私たちが話を聞いた専門家は Windows を使用して SolidWorks などの業界標準ソフトウェアを実行していました。
「あらゆる種類の CAD ソフトウェアは、ほぼ全面的に Windows ベースです」と、エンジニアリングおよび製品向けのハイエンド CAD 業務を専門とするコンサルタント会社ホートン デザインのシステム責任者、マット ワイヤー氏は言います。 「実際に Mac 上で動作する適切なものは存在しません。

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