Dishonored が悪魔のように 2 バレルを突っ込んで、流行遅れになったかのように発射物を投げ、頭を切り落とすまで、そう長くはかかりません。か否か。もしかしたら、柔らかい足を持った暗殺者のように、城壁に忍び込み、警備員を避けて部屋に侵入するかもしれません。
ゲームをプレイする方法は複数あります。優れた前作と同様に、このゲームには高速アクションと泥棒のようなステルス性の両方の余地があります。また、前作と同様に、あなたが引き起こす大虐殺の量は、ゲームの過程でストーリーや環境がどのように進化するかに同様の影響を及ぼします。警備員が容赦なく虐殺すると、「混乱」が発生します。あまりにも多くの混乱を築き上げると、カルナカの街は開始時よりもさらに汚くなり、より危険なものになってしまいます。
Dishonored 2 をプレイするためのさまざまなアプローチを強調するために、Bethesda はゲームの Clockwork Mansion レベルでそれぞれが行われる 2 つのビデオを公開しました。そのうちの 1 つは、主人公のエミリー カルドウィンが「ハイ カオス」でプレイしており、もう 1 つは「ロー カオス」でプレイしています。以下をチェックしてください。
ディスオナード 2
: 概要
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オリジナル ゲームの出来事から 15 年後のカルナカ市を舞台とします。
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プレイヤーはエミリー・カルドウィンまたはコルボ・アッターノのどちらかとしてプレイすることを選択できます。
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id Tech 6 をベースにした Bethesda の新しい「Void」エンジンで動作します。
Dishonored 2
: 発売日とフォーマット
『Dishonored 2』は PS4、Xbox One、Microsoft Windows で 11 月 11 日に発売されます。
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Dishonored 2: 知っておくべきことすべて
最初の『Dishonored』の疫病に見舞われたダンウォールの舞台は、鯨油に基づいた経済を備えた奇妙なスチームパンクバージョンのロンドンであり、忘れられない場所でした。 Dishonored 2 では、開発者の Arkane Studios はアクションを太陽が降り注ぐ地中海の雰囲気を感じる都市カルナカに移しました。
E3 2016 のステージでは、カルナカとその中で『Dishonored 2』のエミリー・カルドウィンが果たす役割について、さらに詳しく説明してもらいました。プレイヤーがエミリーとしてプレイするか、前作の主人公であるコルボ・アッターノとしてプレイするかを選択できることは以前からわかっていました。これで、あなたがエミリーを選択した場合にエミリーが行使できる力についてさらに詳しくわかりました。
https://youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU
プレゼンテーション中、Arkane の Harvey Smith 氏は、Dishonored 2 では垂直性が大きな役割を果たし、プレイヤーは街の上を走る屋根に注意を払って状況に対処することが推奨されると説明しました。スミス氏はまた、ゲームの各ミッションには強いテーマが貫かれるだろうとも語った。
2 つのデモミッションを通じて、最も興味深い要素の 1 つは時間の歪みでした。ガラス製のミニチュア扇風機のようなアイテムを持っているエミリーは、異なる時点の環境を見て、そこにワープし、いくつかの殺人を行い、現在にワープして戻ることができます。このメカニズムがゲーム全体でどのように展開されるかを確認するのに十分な情報はありませんが、プレイヤーが周囲の 4 次元領域を扱う方法に新しい層を追加することになります。
Bethesada はまた、Dishonored 2 が最終的に 2016 年 11 月 11 日に PS4、Xbox One、PC 向けに発売される際に、限定版のリリースが予定されていることも発表しました。
ゲームの主人公は両方ともフルボイスです
最初の『Dishonored』の主人公である元王室守護者コルヴォ・アッターノは言葉を話さなかったが、彼は歯車が詰まった奇妙な心臓を持っており、それによって不気味な都市ダンウォールの人々や場所について知ることができた。ただし、Dishonored 2 では、ゲームのプレイ可能なキャラクターは両方ともフルボイスで演じられます。
Gamespot とのインタビューで、Dishonored 2 のクリエイティブ ディレクターである Harvey Smith 氏は、コルボとエミリーに声を与えるという決定は 2 つのアイデアから来ていると述べました。1 つは、プレイヤーに何かを指示するのがはるかに簡単になること、そして 2 つ目は、プレイヤーの魅力を高めるのに役立つということです。彼らが生きているキャラクターに対してより大きな感情的投資を感じます。
「(ゲーム内で)何かが起こり、(コルボやエミリーが)会話で反応すると、キャラクターの感情的な反応がわかります」とスミス氏は語った。 「いつも『キャラクターに声を与えないで、自分を投影させてください』と言っていたプレイヤーは少数ですが、『コルボは沈黙の機械のように見えたので、本当に感じたかった』と言う人はもっとたくさんいました」彼のことはもっと温かいよ。』それで、エミリーをキャラクターとしてプレイし始めたとき、それは強力でした。」
Dishonored 1 の Knife of Dunwall DLC (同じく Michael Madsen が配信) には声優が含まれており、これにより開発者の観点からプレイヤーの注意を向けることがはるかに簡単になったと Smith 氏は述べています。 「プレイヤーをあるポイントまで誘導し、彼らにこれを見てもらいたいと思うことがよくありますが、彼らはそれを見ていません」と彼は言いました。 「それで時々、キャラクターに『わあ、これを見てみろ!』と言わせることもできます。」
エミリーの後ろでパイプに人員を配置しているのは、『Fallout 4』と『マジック スクールバス』の俳優エリカ・ラトレルです。コルヴォに重々しい口調を貸しているのは、『スカイリム』、『フォールアウト 3』、『フォールアウト ニューベガス』、『フォールアウト 4』で声優を務めたスティーブン・ラッセルです。ラッセルはまた、『盗賊』シリーズで主人公ギャレットの声を担当しましたが、『ディスオナード』がシリーズに登場していることを考えると、これはふさわしいことです。多くの点で、先駆的なステルス ゲームの精神的な後継者です。
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: エミリー・カルドウィンの登場
(警告: オリジナルの Dishonored のネタバレ)
最初のゲームは、母親である皇后が殺害された若いエミリー・カルドウィンを救出する王室守護者コルボ・アッターノの試みを中心にしていました。プレイスルーがどれほど混乱していたか、そしてプレイヤーが最後のミッションでエミリーを救うことができたかどうかに応じて、ゲームはいくつかの方法のうちの 1 つで終了します。争いを避ければ、エミリーはあなたの非暴力的なアプローチを反映し、目に入る人全員を虐殺し、エミリーは残酷な小さなマダムになることを学ぶでしょう。
『Dishonored 2』は、オリジナル ゲームの出来事から 15 年後が舞台で、エミリーは皇后から王位を剥奪され、彼女の保護者であり指導者であるコルヴォのような暗殺者になりました。最初のゲームではエミリーは政治的陰謀の弱い駒でしたが、Dishonored 2 では彼女がショーを主導することになります。少なくとも、プレイヤーが彼女としてプレイすることに決めた場合、彼女はそうなります。プレイヤーは、オリジナルの主人公であるコルヴォとしてプレイすることも選択する必要があります。 『ガーディアン』のインタビューで、『Dishonored』の共同制作者であるハーリー・スミス氏は、2 人のキャラクターの違いについて次のようにほのめかしました。
「エミリーとしてプレイすると、すべてが新鮮です。彼女は独自の力、独自の暗殺やアニメーションを持っているので、違うように感じられ、繊細なキャラクターのように感じられます」とスミス氏は語った。 「ビデオでは、さまざまな方法でアップグレードできるファー リーチ(テレポーテーション能力)と呼ばれる力を示しています。これは世界の流れと移動性を変えます。ビデオ ゲームのレベルで言えば、世界を移動するのは違うように感じられます。でも、コルボを演じると、ネズミの群れ、憑依、時間停止など、古典的な要素がすべて出てきます。彼はより重くて残忍な感じがしますし、年上の男です。」
エミリーとコルボの力の違いとは別に、Arkane Studios はゲームのアップグレード システムを変更しました。 Dishonored 2 では、パワーを完全に強化するのではなく、プレイヤーが分岐する方法でパワーをアップグレードできるようになります。たとえば、エミリーの Far Reach 能力をアップグレードして、物体をつかんだり、敵を空中に投げたりすることができます。
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: 設定
最初の Dishonored のロケ地であるダンウォールは、ビクトリア朝のロンドンと Half Life 2 の City 17 の思い出に残るマッシュアップでした。どちらのゲームも同じアート ディレクター、ヴィクトル アントノフを共有しているので、これは偶然ではありません。 Antonov は Dishonored 2 のコンサルタントとして働いているため、最初のゲームと同様の細長いスチームパンクの美学が見られることが期待されています。
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ただし、『Dishonored 2』では、アクションの舞台がダンウォールからセルコノスの首都である沿岸都市カルナカに移るため、ビクトリア朝の憂鬱な雰囲気は薄れています。予告編を見る限り、カルナカは明らかに地中海の雰囲気を持っているように見えますが、ダンウォールと同様に疫病に直面しています。今回のペストはネズミの代わりに、死体から孵化する昆虫の一種です。おそらく、元のゲームの害虫と同様に、より多くの人を殺せば殺すほど、より多くのハエに遭遇することになります。
トレーラーに登場する動く機械の家も、クロックワーク・マンションと呼ばれるミッションのロケ地として登場する予定だという。