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Maxon Cinema 4D は、最近 3D の世界でその名を轟かせています。強力で優れた価値のメイン アプリケーションを提供するだけでなく、さらに専用モジュールを追加するオプションもあります。Advanced Render モジュールと MOCCA キャラクター アニメーション モジュールは両方ともこのリリースの一部として更新されました。マルチパス Photoshop PSD レンダリングや、Adobe の After Effects、そして現在は Apple の Final Cut および Discreet Combustion と連携して動作する機能など、いくつかのユニークな機能によってさらなる柔軟性が実現します。
しかし、このプログラムを本当に際立たせているのは、その使いやすさです。他のハイエンド 3D モデラーがモディファイアの複雑なスタックに依存しているのに対し、Cinema 4D はシンプルなオブジェクトベースのアプローチを採用しています。スプライン オブジェクトを押し出しオブジェクト上にドラッグすると、スプライン オブジェクトが 3D 空間に投影されます。これを HyperNURBS オブジェクトにドラッグすると、結果が自動的に細分化され、スムーズ化されます。これを配列オブジェクトにドラッグすると、結果が自動的に繰り返され、配布されます。この方法で作業すると、高度なモデルを簡単に簡単に構築できます。また、階層内の各オブジェクトは編集可能なままであるため、完全に制御できます。
Cinema 4D は、オブジェクトベースのアプローチに加えて、透明性と強力性の両方を備えた作業環境を提供します。これは、この最新リリースではこれまで以上に当てはまります。視覚的に最も顕著な変更は、インターフェイスが少し暗くなったこと (邪魔にならないように設計されています) と、コマンド アイコンが急増したことです。メニューも微調整され、簡単にアクセスできるようにパレットとしてフローティングできるようになりました。また、一般的なポップアップからすべてのメニューにアクセスできるようになりました。以前の機能メニュー ダイアログはさらに合理化されており、現在はモーダルではなく、メインの属性マネージャー パネルからアクセスできます。
Maxon はフィードバックも改善しました。オブジェクトを回転すると、その軸がバンドとして表示され、回転した角度が数値とスライスの両方で画面上に表示されます。モデルから読み取り値を取得して精度を確保するための新しい測定および作図ツールが追加されました。また、ポリゴン選択などの名前付き項目を含むその他の要素をフィールドとして属性マネージャーにドラッグ アンド ドロップすることもできます。
この分野におけるこれまでで最大の変化は、新しいヘッドアップ ディスプレイ (HUD) の導入です。この名前は、コックピット ダイヤルを飛行機のフロントガラスに投影したことにちなんで付けられました。ビューポートの「構成」コマンドを使用すると、アクティブなオブジェクトとその階層、選択されている現在のポリゴン、エッジ、頂点の数など、画面上に表示されるさまざまなオプションを設定できます。しかし、これはほんの始まりにすぎません。アトリビュート マネージャでマテリアル設定を含むほぼすべてのパラメータを右クリックすると、それを HUD に追加することもできます。さらに、パラメータはライブのままなので、画面上の設定をドラッグするだけでオブジェクトを直接更新できます。アニメーション キーフレームを自動的に作成する新しい機能を利用することもできるため、HUD はアニメーション化するすべてのパラメーターをまとめて収集するのに最適です。
インターフェイスの改善とは別に、この最新リリースの主な焦点は、Cinema 4D のメッシュ編集機能の大幅な作り直しです。これの鍵となるのは、最初に操作する適切な要素を選択することですが、これがはるかに簡単になりました。まず、ポリゴン、頂点、ポイント モード間の新しい自動切り替えと、選択範囲のより明確なハイライト表示です。また、複数のオブジェクトにわたって選択範囲を作成できるようになりました。また、ポイント、ポリゴン、エッジのリングやループを自動的に選択する新しいモードがあり、時間を大幅に節約できます。また、新しいソフト選択モードは、選択されたポリゴンと選択されていないポリゴンの間の変化を自動的に滑らかにします。最後に、基礎となるポリゴン ケージをスムーズな HyperNURBS オブジェクトに投影する新しいアイソライン モードがあります。これにより、他のプログラムでは複雑になる編集がさらに直感的に行えます。
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