ホーム ビデオゲーム ゲームデバイス Xbox フォートナイトのことは忘れてください。英国のスタジオ Automaton Games は、Improbable の SpatialOS のおかげで、1,000 人の他のプレイヤーと戦えるようにしたいと考えています。

フォートナイトのことは忘れてください。英国のスタジオ Automaton Games は、Improbable の SpatialOS のおかげで、1,000 人の他のプレイヤーと戦えるようにしたいと考えています。

「バトルロワイヤル」ゲームは、このジャンルとして知られるようになり、西側世界を席巻しました。 Playerunknown’s Battlegrounds (略して PUBG) は、このジャンルを生み出したと称賛されていますが、このジャンルを実際に主流の意識に押し上げたのは、Epic Games の基本プレイ無料の Fortnite Battle Royale です。リリースから 2 週間以内に、このマルチプレイヤー タイトルは 1,000 万人以上のプレイヤーを獲得しました。現在では4,500万を余裕で超えています。
多くの開発者がこの時流に乗りたがっているのは理解できますが、次にこのジャンルをどこに舵を切るのでしょうか?ケンブリッジを拠点とする開発者 Automaton は、より広い本格的な MMO の小さなポケットで行われる 400 人規模のシューティング ゲームに答えがあると信じています。スタジオの最初のメジャー リリースである Mavericks: Proving Grounds は、これらの野心の始まりにすぎません。
次に読む: フォートナイトの始め方
Automaton の CEO 兼 CTO の James Thompson 氏は、GDC 2018 で会った際、「私たちが興味を持っているのは、ここ数年のこのジャンルの成功によるものではありません」と説明しました。しかし、実際に別の方法で構築できれば、さらに強力になる可能性があると感じています。」
CryEngine を使用して構築され、Improbable の SpatialOS プラットフォームでサポートされている Mavericks は、これまでのバトル ロイヤル ジャンルとは異なります。 PUBG や Fortnite Battle Royale、そして現在世に出回っている多数の模倣品のような 100 人という少ないプレイヤー数の代わりに、Mavericks はあなたを最大 400 人の他のプレイヤーがいる緑豊かで濃密な世界に落とし込みます。 Automaton は、やがてこれを MMO スタイルの環境に拡張し、数千人のプレイヤーが同じ永続的なゲーム世界を共有することを計画しています。

泥の中の足跡をたどって

PUBG の広大なオープン フィールドの代わりに、Mavericks の世界は複雑な空間が縫い合わされた緊密なネットワークです。私は実際に動作しているところを見るよう招待されましたが、400 人の戦いの最終ステージのデモに使用された密集したエリアは、オープンスペースを歩き回るのではなく、よく作られた Call of Duty マップのように感じられました。
これらの戦術的なスペースは、単に見せるためのものでもありません。環境は破壊可能ですが、SpatialOS のおかげで永続化されます。これは、泥の中に足跡が残ることを意味し、戦闘のたびに敵を追いかけることができる一方、CryEngine の視覚的な忠実度により、法外なプレイヤー数をサポートしているにもかかわらず、すべてが完全に美しく見えることを意味します。
関連項目を参照
しかし、これは Automaton が Mavericks で構築したいものの始まりにすぎません。 「私たちはマーベリックスをサービスのように扱っています。これは進化するゲームであり、単に発売して成功させてから、人々が別のことに移ったらやめてしまうという計画ではありません」とトンプソン氏は説明します。
より大きな計画は、1,000 人のプレイヤーが同時に走り回る共有世界で、ほぼ Destiny 風の戦術シューティング エクスペリエンスを作成することです。プレイヤーの数が多ければ多いほど楽しいとは限りません。チームはそれを理解しているため、実際にプレイヤーに価値をもたらす、より大きな世界とエクスペリエンスの作成に取り組んでいます。
「私たちは、目的のためにプレイヤーを追加しても、ゲームに実際の価値がまったく追加されないことに敏感ですが、空のゲームに追加の人を詰め込むのではなく、新しい体験を提供できるように、目的と環境を実験しています。地図。”
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次を読む: VR の孤独を軽減するチームをご紹介します

あなたがそれを建てれば、彼らは来ます

Automaton は単に千人規模の超バトル ロイヤルを構築しているだけではありません。Proving Grounds の外では、Mavericks のより大きなビジョンは、プレイヤーが RPG 要素を利用してストーリーを進めるシェアワールド MMO を中心に展開しています。 400 人のプレイヤーによるバトル ロイヤルの「Proving Grounds」の要素は、彼らが作成する大きな世界内の比較的小さな島に含まれています。都市を建設する前にスポーツ スタジアムを建設することを考えると、Automaton が Mavericks と話しているような規模とアプローチの両方を得ることができます。
「バトル ロイヤル要素は、私たちが構築しているものに比べれば、Mavericks のかなり小さな部分であると言えますが、一部の人がプレイしたいと決める唯一のモードである可能性もあります」とトンプソン氏は説明します。 「しかし、私たちが RPG 要素やソーシャル ハブをそのために組み込んでおり、私たちのビジョンに合わせて要素をランダムに組み合わせていると思われたくないのです。実際には、それらはすべて非常に補完的なものです。」
次を読む: Worlds Adrift は、これまでにプレイしたものとは異なる SpatialOS 搭載の MMO です
このより大きな世界とその進行システムのヒントは、試験場に存在します。 Automaton は、プレイヤーがプレイするさまざまな派閥間でマーベリックスの都市とソーシャル ハブがどのように機能するかを紹介する予定であるため、プレイヤーはこの夏のクローズド ベータ期間中にこれらの要素を初めて垣間見ることになります。
それが PUBG や Fortnite などの慣れ親しんだものと矛盾しているように見える場合、それは意図的なものです。 Automation にとって、Mavericks は単に空から落ちて、手近にある武器を手に取り、ただの目的のために仲間を頼りに街に向かうだけのゲームではありません。引き金を引くには理由が必要です。
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トンプソンは、マーベリックスの対立の背後にある動機の感覚を呼び起こしたいと考えています。彼は、バトル ロワイヤルとハンガー ゲームの両方が単に大画面での殺人のショーケース以上のものであること、そしてそれがバトル ロワイヤル ゲームのジャンルに現在欠けているものであることを強調しています。「狂気の背後に世界が関与しているという感覚はありません。なぜ自分自身を証明する必要があるのか​​という理由がありません。」
彼は、マーベリックスでプレイヤーのモチベーションがどのようなものになるかを正確に明らかにするまでには至らず、現在、「私たちの仕事は、素晴らしい戦術アリーナである世界を創造することだと考えています。私たちは、家があるいくつかのフィールドではなく、何千もの緻密で戦術的なマルチプレイヤー マップをつなぎ合わせたマップを作成しています。
「私たちはこの世界が信じられるものであってほしいと思っています。」

野心的ですか、それとも不可能ですか?

もちろん、言うは易く行うは難しです。今夏にベータ版がリリースされ、今年後半にリリースが予定されているため、Mavericks: Proving Ground のリリースまでに時間がかかるため、Automaton が成功できるかどうか疑問に思っている人もいます。ただし、トンプソンは段階的ではない。 Automaton には強力な技術的背景と MMO 開発の豊富な経験があり、彼にとって問題は Mavericks がうまく動作するかどうかではなく、プレイして楽しいかどうかです。
「プレイテスターの多様性がさらに高まるまで、ゲームで何をしたいのか、何をローンチするのかを固定することはできません。私たちは安定性をテストするためにベータ版を行っているのではなく、すでに安定しています。私たちがベータテストを行っているのは、コミュニティと協力してマップと多数のモードを構築したいからです。」
彼の保証にもかかわらず、より大規模で人口密度の高い世界で、PUBG や Fortnite と比較して 4 倍のプレイヤーを運営することは、依然として簡単な偉業ではありません。
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SpatialOS は面倒な作業のほとんどを実行します。そのため、Automation は Improbable のプラットフォーム用のカスタム CryEngine 統合を手作業で構築することに時間を費やしましたが、これは Improbable ですらまだ管理できていませんでした。 「私たちにとって、[SpatialOS] テクノロジーを自社のゲーム用に再設計するのは、多くの時間と労力の無駄になります。簡単に言えば、SpatialOS を使用すると、Mavericks のビジョンを実行するための独自のツールを構築する時間を無駄にすることなく、そのことに集中し続けることができます。」
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ただし、SpatialOS が開発プロセスの合理化に役立っているとはいえ、Mavericks がどれほど野心的であるかを無視することはできません。有名な宇宙シム Star Citizen の不条理なスコープの開発が思い浮かびます。 SpatialOS の追加とチームの明確な技術力が、単なるより大きな PUBG ではなく、Mavericks の RPG 世界を現実にするのに役立つことを願っています。
Mavericks: Proving Grounds の詳細については、E3 頃に判明する予定です。それまでは、夏のクローズド ベータ版の開始まで、毎週 Automaton から公開される一連の舞台裏ビデオでその開発を追い続けることができます。

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「海外で埋める野良スクワッド」でリア友による英語教室始まりましたw【フォートナイト/Fortnite】
「バトルロワイヤル」ゲームは、このジャンルとして知られるようになり、西側世界を席巻しました。 Playerunknown’s Battlegrounds (略して PUBG) は、このジャンルを生み出したと称賛されていますが、このジャンルを実際に主流の意識に押し上げたのは、Epic Games の基本プレイ無料の Fortnite Battle Royale です。リリースから 2 週間以内に、このマルチプレイヤー タイトルは 1,000 万人以上のプレイヤーを獲得しました。現在では4,500万を余裕で超えています。
多くの開発者がこの時流に乗りたがっているのは理解できますが、次にこのジャンルをどこに舵を切るのでしょうか?ケンブリッジを拠点とする開発者 Automaton は、より広い本格的な MMO の小さなポケットで行われる 400 人規模のシューティング ゲームに答えがあると信じています。スタジオの最初のメジャー リリースである Mavericks: Proving Grounds は、これらの野心の始まりにすぎません。
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Automaton の CEO 兼 CTO の James Thompson 氏は、GDC 2018 で会った際、「私たちが興味を持っているのは、ここ数年のこのジャンルの成功によるものではありません」と説明しました。しかし、実際に別の方法で構築できれば、さらに強力になる可能性があると感じています。」
CryEngine を使用して構築され、Improbable の SpatialOS プラットフォームでサポートされている Mavericks は、これまでのバトル ロイヤル ジャンルとは異なります。 PUBG や Fortnite Battle Royale、そして現在世に出回っている多数の模倣品のような 100 人という少ないプレイヤー数の代わりに、Mavericks はあなたを最大 400 人の他のプレイヤーがいる緑豊かで濃密な世界に落とし込みます。 Automaton は、やがてこれを MMO スタイルの環境に拡張し、数千人のプレイヤーが同じ永続的なゲーム世界を共有することを計画しています。

泥の中の足跡をたどって

PUBG の広大なオープン フィールドの代わりに、Mavericks の世界は複雑な空間が縫い合わされた緊密なネットワークです。私は実際に動作しているところを見るよう招待されましたが、400 人の戦いの最終ステージのデモに使用された密集したエリアは、オープンスペースを歩き回るのではなく、よく作られた Call of Duty マップのように感じられました。
これらの戦術的なスペースは、単に見せるためのものでもありません。環境は破壊可能ですが、SpatialOS のおかげで永続化されます。これは、泥の中に足跡が残ることを意味し、戦闘のたびに敵を追いかけることができる一方、CryEngine の視覚的な忠実度により、法外なプレイヤー数をサポートしているにもかかわらず、すべてが完全に美しく見えることを意味します。
関連項目を参照
しかし、これは Automaton が Mavericks で構築したいものの始まりにすぎません。 「私たちはマーベリックスをサービスのように扱っています。これは進化するゲームであり、単に発売して成功させてから、人々が別のことに移ったらやめてしまうという計画ではありません」とトンプソン氏は説明します。
より大きな計画は、1,000 人のプレイヤーが同時に走り回る共有世界で、ほぼ Destiny 風の戦術シューティング エクスペリエンスを作成することです。プレイヤーの数が多ければ多いほど楽しいとは限りません。チームはそれを理解しているため、実際にプレイヤーに価値をもたらす、より大きな世界とエクスペリエンスの作成に取り組んでいます。
「私たちは、目的のためにプレイヤーを追加しても、ゲームに実際の価値がまったく追加されないことに敏感ですが、空のゲームに追加の人を詰め込むのではなく、新しい体験を提供できるように、目的と環境を実験しています。地図。”
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次を読む: VR の孤独を軽減するチームをご紹介します

あなたがそれを建てれば、彼らは来ます

Automaton は単に千人規模の超バトル ロイヤルを構築しているだけではありません。Proving Grounds の外では、Mavericks のより大きなビジョンは、プレイヤーが RPG 要素を利用してストーリーを進めるシェアワールド MMO を中心に展開しています。 400 人のプレイヤーによるバトル ロイヤルの「Proving Grounds」の要素は、彼らが作成する大きな世界内の比較的小さな島に含まれています。都市を建設する前にスポーツ スタジアムを建設することを考えると、Automaton が Mavericks と話しているような規模とアプローチの両方を得ることができます。
「バトル ロイヤル要素は、私たちが構築しているものに比べれば、Mavericks のかなり小さな部分であると言えますが、一部の人がプレイしたいと決める唯一のモードである可能性もあります」とトンプソン氏は説明します。 「しかし、私たちが RPG 要素やソーシャル ハブをそのために組み込んでおり、私たちのビジョンに合わせて要素をランダムに組み合わせていると思われたくないのです。実際には、それらはすべて非常に補完的なものです。」
次を読む: Worlds Adrift は、これまでにプレイしたものとは異なる SpatialOS 搭載の MMO です
このより大きな世界とその進行システムのヒントは、試験場に存在します。 Automaton は、プレイヤーがプレイするさまざまな派閥間でマーベリックスの都市とソーシャル ハブがどのように機能するかを紹介する予定であるため、プレイヤーはこの夏のクローズド ベータ期間中にこれらの要素を初めて垣間見ることになります。
それが PUBG や Fortnite などの慣れ親しんだものと矛盾しているように見える場合、それは意図的なものです。 Automation にとって、Mavericks は単に空から落ちて、手近にある武器を手に取り、ただの目的のために仲間を頼りに街に向かうだけのゲームではありません。引き金を引くには理由が必要です。
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トンプソンは、マーベリックスの対立の背後にある動機の感覚を呼び起こしたいと考えています。彼は、バトル ロワイヤルとハンガー ゲームの両方が単に大画面での殺人のショーケース以上のものであること、そしてそれがバトル ロワイヤル ゲームのジャンルに現在欠けているものであることを強調しています。「狂気の背後に世界が関与しているという感覚はありません。なぜ自分自身を証明する必要があるのか​​という理由がありません。」
彼は、マーベリックスでプレイヤーのモチベーションがどのようなものになるかを正確に明らかにするまでには至らず、現在、「私たちの仕事は、素晴らしい戦術アリーナである世界を創造することだと考えています。私たちは、家があるいくつかのフィールドではなく、何千もの緻密で戦術的なマルチプレイヤー マップをつなぎ合わせたマップを作成しています。
「私たちはこの世界が信じられるものであってほしいと思っています。」

野心的ですか、それとも不可能ですか?

もちろん、言うは易く行うは難しです。今夏にベータ版がリリースされ、今年後半にリリースが予定されているため、Mavericks: Proving Ground のリリースまでに時間がかかるため、Automaton が成功できるかどうか疑問に思っている人もいます。ただし、トンプソンは段階的ではない。 Automaton には強力な技術的背景と MMO 開発の豊富な経験があり、彼にとって問題は Mavericks がうまく動作するかどうかではなく、プレイして楽しいかどうかです。
「プレイテスターの多様性がさらに高まるまで、ゲームで何をしたいのか、何をローンチするのかを固定することはできません。私たちは安定性をテストするためにベータ版を行っているのではなく、すでに安定しています。私たちがベータテストを行っているのは、コミュニティと協力してマップと多数のモードを構築したいからです。」
彼の保証にもかかわらず、より大規模で人口密度の高い世界で、PUBG や Fortnite と比較して 4 倍のプレイヤーを運営することは、依然として簡単な偉業ではありません。
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SpatialOS は面倒な作業のほとんどを実行します。そのため、Automation は Improbable のプラットフォーム用のカスタム CryEngine 統合を手作業で構築することに時間を費やしましたが、これは Improbable ですらまだ管理できていませんでした。 「私たちにとって、[SpatialOS] テクノロジーを自社のゲーム用に再設計するのは、多くの時間と労力の無駄になります。簡単に言えば、SpatialOS を使用すると、Mavericks のビジョンを実行するための独自のツールを構築する時間を無駄にすることなく、そのことに集中し続けることができます。」
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ただし、SpatialOS が開発プロセスの合理化に役立っているとはいえ、Mavericks がどれほど野心的であるかを無視することはできません。有名な宇宙シム Star Citizen の不条理なスコープの開発が思い浮かびます。 SpatialOS の追加とチームの明確な技術力が、単なるより大きな PUBG ではなく、Mavericks の RPG 世界を現実にするのに役立つことを願っています。
Mavericks: Proving Grounds の詳細については、E3 頃に判明する予定です。それまでは、夏のクローズド ベータ版の開始まで、毎週 Automaton から公開される一連の舞台裏ビデオでその開発を追い続けることができます。

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