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VR の孤独を軽減する男を紹介します: 仮想現実で会話を始める

メタワールドは現在、木々、岩、小枝、いくつかのキャンプ場、チェス盤がまばらにある、1平方マイル強のオープンスペースである。頭上では鳥の群れが飛び交い、高い木の枝からさえずりの音が聞こえてきます。遠くには雪を頂いた山々やなだらかな丘陵、そして無限の可能性を秘めた地平線が広がっています。
VR の孤独を軽減する男を紹介します: 仮想現実で会話を始める
ここ、この仮想世界で、私は VR で初めてのソーシャル体験をしました – そしてそれは信じられないほどでした。
遅延のある Skype での会話や、カクカクする長距離電話や、うんざりするような FaceTime チャットをする代わりに、HelloVR の創設者であり MetaWorld のクリエイターである Dedric Reid に、彼自身の作品の中で会いました。当然のことながら、少し方向感覚を失いました。私はこれまでリードに会ったことがありませんでしたが、メタワールドで彼を表す生姜ひげと白い手袋をしたアバターが彼の外見を正確に表現していないことは明らかでした。実際、私のアバターはまったく同じでした。結局のところ、まだ初期段階にあり、現在入手可能な在庫アバターは数個しかありません。
メタワールドチェス
カスタマイズは限られていましたが、VR を使ったこの初めてのソーシャル体験で、私はついにマーク ザッカーバーグと同じ立場に立つことができました。これがオンライン ソーシャル インタラクションの未来だということです。
長い間、仮想現実の世界は全く新しい恐ろしい世界として映画の中で描かれてきました。初期の映画『トロン』や 90 年代の SF 名作『マトリックス』や『ジョニー ニーモニック』は、VR が素晴らしいツールであると同時に、恐ろしいほど孤立した体験であるという考えを定着させるのに役立ちました。
時代は変わり、テクノロジーは進歩し、大人気シリーズ「ソード アート オンライン」やアーネスト クラインの SF 小説「レディ プレイヤー 1」の描写により、VR の認識は社会的で形成的な体験へと変化しました。しかし、多くの人は依然として、ヘッドセットを装着して仮想空間に飛び込むことを孤独な体験だと考えています。 MetaWorld は、そうではないことを示すためにここにいます。
関連記事: VR がテロの被害者をどのように支援しているか
英国のテクノロジー企業 Improbable とその強力なデータ処理 SpatialOS プラットフォームと協力して、米国を拠点とする 3 つの強力な VR 開発者 HelloVR は、あなたや他の人が構築、探索、再生、および利用できるスペースとして、巨大でオープンな仮想世界である MetaWorld を構築しました。内でチャットします。 Cline の架空の OASIS システムに見られるのと同じレベルの VR 没入感を実現することができれば、HelloVR はその実現に向けて邁進しています。
実を言うと、リードとのやりとりがまるで生きているかのように感じられたのは、主に HTC Vive の優れた 1 対 1 トラッキング機能のおかげです。彼が話しているときの手のジェスチャーや頭の動きを見ると、頭と手だけで構成された静止した浮遊アバターに彼の個性が本当に伝わってきました。私が単なる平面的なビデオやスクリプト化されたアバター アニメーションではなく、実際の人間と話していることは明らかでした。これは本当でした。とてもリアルで、実際、リードは私の方が彼よりも背が高いと実際に言うことができました。確かに、身長 6 フィート 8 インチでは、ほとんどの人はこれをすぐに解決しますが、通常は同じ部屋にいる場合に限られます。
「サイバースペース」でリードと 1 対 1 で話すことは、私が想像もできなかった方法で私を驚かせましたが、MetaWorld はオンライン チャットを行うための単なるツールではありません。実際、HelloVR のプロジェクトを本当に興味深いものにしているのは、Improbable の SpatialOS を使用して、統一された永続的なオープンワールドを作成していることです。
SpatialOS は、最も簡単に言うと、開発者が統一された生きた世界を作成するために使用できるレイヤーです。 Improbable の CTO Rob Whitehead 氏は、SpatialOS の当初の目的は「ゲーム内のすべてのエンティティが完全に生きているゲーム」を作成する手段だったと説明しました。木々は文字通り地面から生えてきます。完全な生態系が存在するでしょう。」
ホワイトヘッド氏は、Blizzard の MMO World of Warcraft のような現代のオンライン世界と比較して、従来の MMO は遊園地のようなもので、プレイヤーがあるエリアから別のエリアに移動し、乗り物 (クエストと読みます) に参加するために列に並ぶだけであると説明します。これらの世界では、「ドラゴンを倒しに行く準備が整い、後ろを見ると、同様にドラゴンを倒すのを待っている他の人々の列が見えます。」
関連記事: VR フィルムは本当にフィルムと呼べるのでしょうか?
SpatialOS は、この状況を揺るがし、オンラインの世界に現実感を与えるために登場しました。現在、Bossa Studios の Worlds Adrift MMO を開催しており、プレイヤーが一緒に世界を構築し、ストーリーを作り上げることができるため、HelloVR が異世界 VR 体験にこのテクノロジーを利用することは完全に理にかなっています。
SpatialOS のおかげで、MetaWorld 内のすべてのものは、そこから離れたときとまったく同じままになります。チェス盤の上に無造作に残されたチェスの駒から、リードと私が MetaWorld にいる間に投げ回した棒、石、さらにはキノコに至るまで、すべては別のユーザーが現れて片付けるまで、または物事がさらに乱雑になるまで、正確にその場所に残ります。これは永続的な世界として知られているものです。
VR の孤独を軽減する男を紹介します: 仮想現実で会話を始める
関連項目を参照
最終的に、HelloVR は、MetaWorld を、人々が VR で構築、作成、交流できる 10,000 平方マイルのスペースにすることを計画しています。これを文脈で説明すると、ロンドンの面積は 600 平方マイル強です。最終的なビジョンには、他の開発者が自分たちのサービス、アイデア、エクスペリエンスを MetaWorld に接続して、他の VR アプリケーションのゲートウェイに変えることも含まれます。
私たちの世界と同じような世界が仮想現実で再現されるのを見るまでにはまだ長い時間がかかるかもしれませんが、メタワールド内で得た信じられないほど説得力のある経験は、私たちがついにそこへの道を歩み始めていることを示してくれました。次にどうなるかは、人々が映画が約束した可能性をどれだけ早く受け入れるかによって決まります。

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メタワールドは現在、木々、岩、小枝、いくつかのキャンプ場、チェス盤がまばらにある、1平方マイル強のオープンスペースである。頭上では鳥の群れが飛び交い、高い木の枝からさえずりの音が聞こえてきます。遠くには雪を頂いた山々やなだらかな丘陵、そして無限の可能性を秘めた地平線が広がっています。
VR の孤独を軽減する男を紹介します: 仮想現実で会話を始める
ここ、この仮想世界で、私は VR で初めてのソーシャル体験をしました – そしてそれは信じられないほどでした。
遅延のある Skype での会話や、カクカクする長距離電話や、うんざりするような FaceTime チャットをする代わりに、HelloVR の創設者であり MetaWorld のクリエイターである Dedric Reid に、彼自身の作品の中で会いました。当然のことながら、少し方向感覚を失いました。私はこれまでリードに会ったことがありませんでしたが、メタワールドで彼を表す生姜ひげと白い手袋をしたアバターが彼の外見を正確に表現していないことは明らかでした。実際、私のアバターはまったく同じでした。結局のところ、まだ初期段階にあり、現在入手可能な在庫アバターは数個しかありません。
メタワールドチェス
カスタマイズは限られていましたが、VR を使ったこの初めてのソーシャル体験で、私はついにマーク ザッカーバーグと同じ立場に立つことができました。これがオンライン ソーシャル インタラクションの未来だということです。
長い間、仮想現実の世界は全く新しい恐ろしい世界として映画の中で描かれてきました。初期の映画『トロン』や 90 年代の SF 名作『マトリックス』や『ジョニー ニーモニック』は、VR が素晴らしいツールであると同時に、恐ろしいほど孤立した体験であるという考えを定着させるのに役立ちました。
時代は変わり、テクノロジーは進歩し、大人気シリーズ「ソード アート オンライン」やアーネスト クラインの SF 小説「レディ プレイヤー 1」の描写により、VR の認識は社会的で形成的な体験へと変化しました。しかし、多くの人は依然として、ヘッドセットを装着して仮想空間に飛び込むことを孤独な体験だと考えています。 MetaWorld は、そうではないことを示すためにここにいます。
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英国のテクノロジー企業 Improbable とその強力なデータ処理 SpatialOS プラットフォームと協力して、米国を拠点とする 3 つの強力な VR 開発者 HelloVR は、あなたや他の人が構築、探索、再生、および利用できるスペースとして、巨大でオープンな仮想世界である MetaWorld を構築しました。内でチャットします。 Cline の架空の OASIS システムに見られるのと同じレベルの VR 没入感を実現することができれば、HelloVR はその実現に向けて邁進しています。
実を言うと、リードとのやりとりがまるで生きているかのように感じられたのは、主に HTC Vive の優れた 1 対 1 トラッキング機能のおかげです。彼が話しているときの手のジェスチャーや頭の動きを見ると、頭と手だけで構成された静止した浮遊アバターに彼の個性が本当に伝わってきました。私が単なる平面的なビデオやスクリプト化されたアバター アニメーションではなく、実際の人間と話していることは明らかでした。これは本当でした。とてもリアルで、実際、リードは私の方が彼よりも背が高いと実際に言うことができました。確かに、身長 6 フィート 8 インチでは、ほとんどの人はこれをすぐに解決しますが、通常は同じ部屋にいる場合に限られます。
「サイバースペース」でリードと 1 対 1 で話すことは、私が想像もできなかった方法で私を驚かせましたが、MetaWorld はオンライン チャットを行うための単なるツールではありません。実際、HelloVR のプロジェクトを本当に興味深いものにしているのは、Improbable の SpatialOS を使用して、統一された永続的なオープンワールドを作成していることです。
SpatialOS は、最も簡単に言うと、開発者が統一された生きた世界を作成するために使用できるレイヤーです。 Improbable の CTO Rob Whitehead 氏は、SpatialOS の当初の目的は「ゲーム内のすべてのエンティティが完全に生きているゲーム」を作成する手段だったと説明しました。木々は文字通り地面から生えてきます。完全な生態系が存在するでしょう。」
ホワイトヘッド氏は、Blizzard の MMO World of Warcraft のような現代のオンライン世界と比較して、従来の MMO は遊園地のようなもので、プレイヤーがあるエリアから別のエリアに移動し、乗り物 (クエストと読みます) に参加するために列に並ぶだけであると説明します。これらの世界では、「ドラゴンを倒しに行く準備が整い、後ろを見ると、同様にドラゴンを倒すのを待っている他の人々の列が見えます。」
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SpatialOS は、この状況を揺るがし、オンラインの世界に現実感を与えるために登場しました。現在、Bossa Studios の Worlds Adrift MMO を開催しており、プレイヤーが一緒に世界を構築し、ストーリーを作り上げることができるため、HelloVR が異世界 VR 体験にこのテクノロジーを利用することは完全に理にかなっています。
SpatialOS のおかげで、MetaWorld 内のすべてのものは、そこから離れたときとまったく同じままになります。チェス盤の上に無造作に残されたチェスの駒から、リードと私が MetaWorld にいる間に投げ回した棒、石、さらにはキノコに至るまで、すべては別のユーザーが現れて片付けるまで、または物事がさらに乱雑になるまで、正確にその場所に残ります。これは永続的な世界として知られているものです。
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関連項目を参照
最終的に、HelloVR は、MetaWorld を、人々が VR で構築、作成、交流できる 10,000 平方マイルのスペースにすることを計画しています。これを文脈で説明すると、ロンドンの面積は 600 平方マイル強です。最終的なビジョンには、他の開発者が自分たちのサービス、アイデア、エクスペリエンスを MetaWorld に接続して、他の VR アプリケーションのゲートウェイに変えることも含まれます。
私たちの世界と同じような世界が仮想現実で再現されるのを見るまでにはまだ長い時間がかかるかもしれませんが、メタワールド内で得た信じられないほど説得力のある経験は、私たちがついにそこへの道を歩み始めていることを示してくれました。次にどうなるかは、人々が映画が約束した可能性をどれだけ早く受け入れるかによって決まります。

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