ホーム インターネット Unity ボス: ゲームの世界は再利用可能な映画セットになる

Unity ボス: ゲームの世界は再利用可能な映画セットになる

ゲーム開発者は、自分自身を世界構築者であるとよく話します。山を隆起させ、川を分け、模擬都市に住人を注ぎ込む神の目の建築家。彼らはまた、自分たちの環境がくしゃくしゃになったパリパリのパケットのように使用され、廃棄されるのを見ることに慣れています。 19 世紀のロンドンの複雑なバージョンを舞台にした Assassin’s Creed: Syndicate のようなゲームを考えてみましょう。それは広大な場所ですが、冒険の後は棚上げされます。それらすべての通りや路地は、たった 1 つのゲームのために使用されます。なんとももったいない。
ゲーム制作エンジン Unity の責任者は、それが変わろうとしていると考えています。開発者が単一のタイトルのために巨大な環境を構築するのではなく、さらに大規模な環境への移行が見込まれていますが、その環境は複数のプロジェクトで使用および再利用され、世界の一部が複数のゲームや映画プロジェクトの舞台セットとなります。
「これは間違いなく起こるでしょう」とジョン・リッチティエッロ氏はアムステルダムで開催された Unity の Unite カンファレンスで私に語った。 「誰かが完全な世界を構築するだろう。彼らは世界を老化させるでしょう。彼らはその中で 3 本の映画と 10 のゲームを撮影する予定です。それはゴッサムシティから別の場所へと再利用され、編集されるでしょう。」 Unity_boss-_game_worlds_will_be_reusable_movie_sets_
Riccitiello 氏によると、映画業界とゲーム業界はどちらも、従来の映画製作者やゲーム開発者が、さまざまなプロジェクトに使用および再利用できる環境をベースとした共有アートをますます活用する段階に向かって進んでいます。もちろん、Unity はこれらの共通の世界の中心となるツールになりたいと考えており、同社の CEO は、このエンジンの今後の機能によって物事がこの方向に進むだろうとほのめかしています。
「Unity を使って、おそらく 6 ~ 12 か月かかると思います。ワールド デザイナーに機能的な側面を備えた場所全体を作成してもらい、映画監督がそれに参加して、このシーンやあのシーンを撮影します。重要なのは、[1 つの] 製​​品を取り出して別の製品に変えることではなく、環境を構築し、それを複数の製品にわたって活用することだと思います。
「映画では、マシュー・マコノヒーが走り回る姿を捉え、それをグリーンスクリーンのおかげで世界に落とし込むかもしれません。そしてその(仮想環境は)ゲームの世界とあらゆる点で同一になります。」
関連項目を参照
多くの点で、これらすべては、複数の写真に再利用される常設のフィルムセットという古いハリウッドのシステムに似ています。たとえば、何十もの映画で使用された西洋の舞台セットや裁判所の内装があるかもしれません。コーエン兄弟の映画「ヘイル、シーザー!」をご覧になった方はぜひご覧ください。を読めば、同じ環境でベルトコンベアで映画を撮影することで、映画業界がどのようにしてコストを節約したかがわかるでしょう。似たようなことを想像してみてください。ただし、数回のクリックとスワイプで風景を編集できる仮想空間でのことです。
短期的には、これはすべて Unity がカンファレンスで披露しているツールにつながります。このエンジンの最新ビルドにより、直感的な映画編集ツールがゲーム制作スタジオに導入され、開発者やディレクターが既存のゲームを新しい製品に組み込むことが容易になります。 Riccitiello 氏は、アーティストがプログラマーを介さずに制作できる手段としてこれを売り込み、仮想空間で作業したいが大量のコードを知らない人たちにとって潜在的に魅力的であると主張しています。
長期的には、ゲームや映画が共有世界に移行するというアイデアは、新進の開発者やアニメーターにとってはるかにアクセスしやすいものになる可能性があります。広大なスペースを一から構築するという負担が減り、そのスペースを使ってどのようなストーリーを伝えるかという負担が大きくなるでしょう。 。これは仮想的なものであるため、クリエイターがベースとなる世界を独自のニーズに合わせて微調整する余地は十分にあります。とはいえ、『ダークソウル』が手に負えなくなったためにハリー・ポッターのスピンオフ映画の制作が中止されるというアイデアは気に入っています。
共有仮想環境のビジョンを持っているのは Unity だけではありません。 Ubisoft ゲーム Far Cry 3: Blood Dragon は、その祖先である Far Cry 3 と同じ環境を使用しました。最近では、英国の会社 Improbable が、クラウドを介して最大数百万のプレイヤーを団結させることができる永続的なユニバースを設計して話題になりました。同社は最近 5 億ドルの資金を確保しており、一部の人々はソーシャルに焦点を当てた VR の将来の方向性として Improbable の手法を支持しています。
ただし、何百万人ものプレイヤーに参加することと、少数のゲームや映画用の膨大なセットを作成することは別のことです。個人的には、さまざまなアーティストが同じ仮想空間に住む機会を歓迎します。 Assassin’s Creed は 19 世紀のロンドン全体を舞台にするかもしれませんが、ゲーム内の何千もの建物のうちの 1 つだけを使用したゲームはどのようなものになるでしょうか?その環境の下水道のみを舞台にしたゲームはどうでしょうか?

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ボス戦の作り方【Unity2Dアクション】【初心者入門講座】【ゲームの作り方】#59
【Unity】【第25回】ボスを作る
ゲーム開発者は、自分自身を世界構築者であるとよく話します。山を隆起させ、川を分け、模擬都市に住人を注ぎ込む神の目の建築家。彼らはまた、自分たちの環境がくしゃくしゃになったパリパリのパケットのように使用され、廃棄されるのを見ることに慣れています。 19 世紀のロンドンの複雑なバージョンを舞台にした Assassin’s Creed: Syndicate のようなゲームを考えてみましょう。それは広大な場所ですが、冒険の後は棚上げされます。それらすべての通りや路地は、たった 1 つのゲームのために使用されます。なんとももったいない。
ゲーム制作エンジン Unity の責任者は、それが変わろうとしていると考えています。開発者が単一のタイトルのために巨大な環境を構築するのではなく、さらに大規模な環境への移行が見込まれていますが、その環境は複数のプロジェクトで使用および再利用され、世界の一部が複数のゲームや映画プロジェクトの舞台セットとなります。
「これは間違いなく起こるでしょう」とジョン・リッチティエッロ氏はアムステルダムで開催された Unity の Unite カンファレンスで私に語った。 「誰かが完全な世界を構築するだろう。彼らは世界を老化させるでしょう。彼らはその中で 3 本の映画と 10 のゲームを撮影する予定です。それはゴッサムシティから別の場所へと再利用され、編集されるでしょう。」 Unity_boss-_game_worlds_will_be_reusable_movie_sets_
Riccitiello 氏によると、映画業界とゲーム業界はどちらも、従来の映画製作者やゲーム開発者が、さまざまなプロジェクトに使用および再利用できる環境をベースとした共有アートをますます活用する段階に向かって進んでいます。もちろん、Unity はこれらの共通の世界の中心となるツールになりたいと考えており、同社の CEO は、このエンジンの今後の機能によって物事がこの方向に進むだろうとほのめかしています。
「Unity を使って、おそらく 6 ~ 12 か月かかると思います。ワールド デザイナーに機能的な側面を備えた場所全体を作成してもらい、映画監督がそれに参加して、このシーンやあのシーンを撮影します。重要なのは、[1 つの] 製​​品を取り出して別の製品に変えることではなく、環境を構築し、それを複数の製品にわたって活用することだと思います。
「映画では、マシュー・マコノヒーが走り回る姿を捉え、それをグリーンスクリーンのおかげで世界に落とし込むかもしれません。そしてその(仮想環境は)ゲームの世界とあらゆる点で同一になります。」
関連項目を参照
多くの点で、これらすべては、複数の写真に再利用される常設のフィルムセットという古いハリウッドのシステムに似ています。たとえば、何十もの映画で使用された西洋の舞台セットや裁判所の内装があるかもしれません。コーエン兄弟の映画「ヘイル、シーザー!」をご覧になった方はぜひご覧ください。を読めば、同じ環境でベルトコンベアで映画を撮影することで、映画業界がどのようにしてコストを節約したかがわかるでしょう。似たようなことを想像してみてください。ただし、数回のクリックとスワイプで風景を編集できる仮想空間でのことです。
短期的には、これはすべて Unity がカンファレンスで披露しているツールにつながります。このエンジンの最新ビルドにより、直感的な映画編集ツールがゲーム制作スタジオに導入され、開発者やディレクターが既存のゲームを新しい製品に組み込むことが容易になります。 Riccitiello 氏は、アーティストがプログラマーを介さずに制作できる手段としてこれを売り込み、仮想空間で作業したいが大量のコードを知らない人たちにとって潜在的に魅力的であると主張しています。
長期的には、ゲームや映画が共有世界に移行するというアイデアは、新進の開発者やアニメーターにとってはるかにアクセスしやすいものになる可能性があります。広大なスペースを一から構築するという負担が減り、そのスペースを使ってどのようなストーリーを伝えるかという負担が大きくなるでしょう。 。これは仮想的なものであるため、クリエイターがベースとなる世界を独自のニーズに合わせて微調整する余地は十分にあります。とはいえ、『ダークソウル』が手に負えなくなったためにハリー・ポッターのスピンオフ映画の制作が中止されるというアイデアは気に入っています。
共有仮想環境のビジョンを持っているのは Unity だけではありません。 Ubisoft ゲーム Far Cry 3: Blood Dragon は、その祖先である Far Cry 3 と同じ環境を使用しました。最近では、英国の会社 Improbable が、クラウドを介して最大数百万のプレイヤーを団結させることができる永続的なユニバースを設計して話題になりました。同社は最近 5 億ドルの資金を確保しており、一部の人々はソーシャルに焦点を当てた VR の将来の方向性として Improbable の手法を支持しています。
ただし、何百万人ものプレイヤーに参加することと、少数のゲームや映画用の膨大なセットを作成することは別のことです。個人的には、さまざまなアーティストが同じ仮想空間に住む機会を歓迎します。 Assassin’s Creed は 19 世紀のロンドン全体を舞台にするかもしれませんが、ゲーム内の何千もの建物のうちの 1 つだけを使用したゲームはどのようなものになるでしょうか?その環境の下水道のみを舞台にしたゲームはどうでしょうか?

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