ホーム ソーシャルメディア ソーシャルネットワーク フェイスブック Valve は再び VR に重点を置いたゲームを作成していますが、Half-Life 3 はまだ期待しないでください

Valve は再び VR に重点を置いたゲームを作成していますが、Half-Life 3 はまだ期待しないでください

Valve が Steam を実行し、Team Fortress 2 の帽子を開発しただけだと考えるのも無理はありません。しかし、 Artifact と呼ばれるまったく新しい対戦型カード ゲームの発表と並行して、同社の責任者である Gabe Newell 氏は、Valve が多数の新しいタイトルとともにソフトウェア業界に再参入することを認めました。
いいえ、Half-Life 3 に関するニュースはありませんでしたが、Valve がソフトウェア開発と出版に戻ってくるのであれば、まだ一縷の希望が残っています。
Artifact の発表でニューウェル氏は、「Artifact は当社からリリースされる予定のいくつかのゲームの最初のものです」と説明しました。 Newell が Eurogamer とのインタビューで明らかにしたように、これらのゲームのうち 3 つは VR になります。 「現在、私たちは 3 つの VR ゲームを開発しています」と彼は説明します。 「私が 3 つのゲームを開発していると言うとき、私たちは実験ではなく 3 つの完全なゲームを構築しているのです。」
では、なぜゲームの制作が遅れたのでしょうか?結局のところ、それは Valve が PC 分野の動向に恐れを抱いていたためであることがわかりました。そこには、マイクロソフト、フェイスブック、グーグルなどが「アップルがやったような閉鎖的で利益率の高いエコシステム」に人々を閉じ込めようとしている世界があった。 PC 用のクローズド プラットフォームを作成することは、Valve のビジネスだけでなく、消費者の自由にとっても悪いことです。それを不安定化させるために動き出したのです。
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そのために、同社は Steam ボックスとして知られるミニ PC をリリースし、TV スタイルの Steam Big Picture を開発し、HTC と協力して HTC Vive でオープンな SteamVR プラットフォームを大衆に提供しました。これですべてが解決し、Valve は創造力をもう一度発揮できる領域に到達し、豊かでインタラクティブなエクスペリエンスを作成するためのハードウェアの知識を手に入れたと感じています。引き受けるのは気が進まないだろう」とニューウェル氏は説明した。
興味深いことに、Valve がそのような曲がりくねった道に舵を切ることを決めた理由の 1 つは、任天堂のゲーム開発能力にありました。
「私たちは任天堂のような企業を少し羨ましく思ってきました。宮本氏が座ってゼルダやマリオの次のバージョンについて考えているとき、彼はコントローラーがどのようなものになるのか、どのようなグラフィックスやその他の機能が搭載されるのかを考えています。彼はモーション入力などの新しい機能を導入できます。なぜなら、彼はそれらの両方を制御できるからです…それは私たちがうらやましく思っていることであり、その後私たちがそれを活用することになるでしょう。」
Newell 氏の声明によると、Valve は誰もがこれまで経験してきたのと同じ経験を単にハッシュ化するのではなく、PC ゲームに何か新しいものをもたらすことに真剣に注力しているようです。彼は VR 空間においてこれについて最も強く感じており、彼らが開発キッチンで何を作り上げているのかを見るのがとても楽しみです。
次を読む: 購入できる最高の VR ゲーム
「人々が単に既存のコンテンツを取り出して VR 空間に組み込むだけでは、VR はまったく成功しません」と Newell 氏は説明しました。Doom VFR、Skyrim VR、Fallout 4 VR によるベセスダの VR への取り組みを掘り起こす可能性があります。 Newell 氏の見解では、「映画を見るために VR システムを購入する人はいない」のですが、なぜすでにプレイしたゲームをプレイするために VR システムを購入するのでしょうか?
関連項目を参照
「私たちは本当に長い間マウスとキーボードにこだわってきましたが、ゲーマーにとってもっと興味深い種類のエクスペリエンスを構築する機会がそこにあったように感じます。私たちはできることを拡大する必要があるだけです。」
Newell にとって、Valve のゲームからの撤退は、実際にはゲームからの撤退ではありませんでした。 「重要なのはハードウェアに携わることではなく、より良いゲームを構築することです。それは、私たちができる種類のゲームでさらに大きな飛躍を遂げることです。」
アーティファクトはおそらくそのようなゲームではないでしょう。初年度に 100 万ドルの競争トーナメントが付属するカード ゲームとして、これは純粋にハースストーンの領域に参入したものであり、現在 Valve は DOTA 2 – Valve の最後のゲームで MOBA 市場に衝撃を与えました。
ただし、Valve はハードウェアで終わったわけではありません。今後は「ソフトウェア設計と連携」していきます。つまり、今後数か月間 Valve が何をしようとしているのかに注目する必要があります。

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【Meta Quest 3】Dead by Daylight 風の VR ゲーム「INVERSE」をコラボ配信!【SteamVR】
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Valve が Steam を実行し、Team Fortress 2 の帽子を開発しただけだと考えるのも無理はありません。しかし、 Artifact と呼ばれるまったく新しい対戦型カード ゲームの発表と並行して、同社の責任者である Gabe Newell 氏は、Valve が多数の新しいタイトルとともにソフトウェア業界に再参入することを認めました。
いいえ、Half-Life 3 に関するニュースはありませんでしたが、Valve がソフトウェア開発と出版に戻ってくるのであれば、まだ一縷の希望が残っています。
Artifact の発表でニューウェル氏は、「Artifact は当社からリリースされる予定のいくつかのゲームの最初のものです」と説明しました。 Newell が Eurogamer とのインタビューで明らかにしたように、これらのゲームのうち 3 つは VR になります。 「現在、私たちは 3 つの VR ゲームを開発しています」と彼は説明します。 「私が 3 つのゲームを開発していると言うとき、私たちは実験ではなく 3 つの完全なゲームを構築しているのです。」
では、なぜゲームの制作が遅れたのでしょうか?結局のところ、それは Valve が PC 分野の動向に恐れを抱いていたためであることがわかりました。そこには、マイクロソフト、フェイスブック、グーグルなどが「アップルがやったような閉鎖的で利益率の高いエコシステム」に人々を閉じ込めようとしている世界があった。 PC 用のクローズド プラットフォームを作成することは、Valve のビジネスだけでなく、消費者の自由にとっても悪いことです。それを不安定化させるために動き出したのです。
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そのために、同社は Steam ボックスとして知られるミニ PC をリリースし、TV スタイルの Steam Big Picture を開発し、HTC と協力して HTC Vive でオープンな SteamVR プラットフォームを大衆に提供しました。これですべてが解決し、Valve は創造力をもう一度発揮できる領域に到達し、豊かでインタラクティブなエクスペリエンスを作成するためのハードウェアの知識を手に入れたと感じています。引き受けるのは気が進まないだろう」とニューウェル氏は説明した。
興味深いことに、Valve がそのような曲がりくねった道に舵を切ることを決めた理由の 1 つは、任天堂のゲーム開発能力にありました。
「私たちは任天堂のような企業を少し羨ましく思ってきました。宮本氏が座ってゼルダやマリオの次のバージョンについて考えているとき、彼はコントローラーがどのようなものになるのか、どのようなグラフィックスやその他の機能が搭載されるのかを考えています。彼はモーション入力などの新しい機能を導入できます。なぜなら、彼はそれらの両方を制御できるからです…それは私たちがうらやましく思っていることであり、その後私たちがそれを活用することになるでしょう。」
Newell 氏の声明によると、Valve は誰もがこれまで経験してきたのと同じ経験を単にハッシュ化するのではなく、PC ゲームに何か新しいものをもたらすことに真剣に注力しているようです。彼は VR 空間においてこれについて最も強く感じており、彼らが開発キッチンで何を作り上げているのかを見るのがとても楽しみです。
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「私たちは本当に長い間マウスとキーボードにこだわってきましたが、ゲーマーにとってもっと興味深い種類のエクスペリエンスを構築する機会がそこにあったように感じます。私たちはできることを拡大する必要があるだけです。」
Newell にとって、Valve のゲームからの撤退は、実際にはゲームからの撤退ではありませんでした。 「重要なのはハードウェアに携わることではなく、より良いゲームを構築することです。それは、私たちができる種類のゲームでさらに大きな飛躍を遂げることです。」
アーティファクトはおそらくそのようなゲームではないでしょう。初年度に 100 万ドルの競争トーナメントが付属するカード ゲームとして、これは純粋にハースストーンの領域に参入したものであり、現在 Valve は DOTA 2 – Valve の最後のゲームで MOBA 市場に衝撃を与えました。
ただし、Valve はハードウェアで終わったわけではありません。今後は「ソフトウェア設計と連携」していきます。つまり、今後数か月間 Valve が何をしようとしているのかに注目する必要があります。

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